Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 9
Sem habilidade.
Líder
Ordem: faz surgir e usa Fruto de Gernichora.
No início de cada turno de aliados, restaura essa habilidade se você não controla nenhum Fruto.
Condenado.
Prosperar.
Ordem: toma uma unidade inimiga com 3 de poder ou menos.
Aumenta este valor em 1 para cada 4 cartas de tática no baralho inicial.
Líder
Ordem: reforça uma unidade aliada em 1.
Tempo de espera: 2.
Líder
Ordem: transforma uma armadilha aliada virada para cima em um Elfo Certeiro.
Carga: 3.
Condenado.
Ordem: faz surgir e usa Arnjolf, o Patricida.
Humano, Guerreiro
Condenado.
Faz surgir 3 Sereias Ensurdecedoras na fileira oposta e causa-lhes 1 de dano.

Alterações

Cartas: 58
Mobilização, Corpo a corpo: faz surgir Duda: Agitador e o usa.
Mobilização, Longa distância: faz surgir Duda: Companheiro e o usa.
Mobilização, Corpo a corpo: faz surgir Duda: Agitador e o usa.
Mobilização, Longa distância: faz surgir Duda: Companheiro e o usa.
Fera
No começo da rodada, se Fênix está na sua pilha de descarte, bane-a, faz surgir Filhote de Fênix e a invoca para uma fileira aliada aleatória.
Fera
No começo da rodada, se Fênix está na sua pilha de descarte, bane-a, faz surgir Filhote de Fênix e a invoca para uma fileira aliada aleatória.
Humano, Bandido
Mobilização: faz surgir e usa um artefato aleatório do baralho inicial do seu oponente.
Humano, Bandido
Ordem: usa um artefato aleatório do baralho do seu oponente.
Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a um inimigo. Se o poder dele é múltiplo de 3, destrua-o em vez disso.
Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a um inimigo. Se o poder dele é múltiplo de 3, destrua-o em vez disso.
Mobilização: restaura todas as unidades em uma fileira para sua base de poder.
Mobilização: restaura todas as unidades em uma fileira para sua base de poder.
Ordem, Corpo a corpo: drena todo o reforço de uma unidade inimiga.
Mobilização, Corpo a corpo: drena todos os reforços de um inimigo.
Fera
Mobilização, Corpo a corpo: bloqueia uma unidade.
Mobilização, Longa distância: remove o bloqueio de uma unidade.
Fera
Mobilização, Corpo a corpo: bloqueia uma unidade.
Mobilização, Longa distância: remove o bloqueio de uma unidade.
Relicto
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade. Se você controla Unicórnio, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade. Se você tiver Unicórnio na mão, a quantidade dobra.
Corpo a corpo: a cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1.
Corpo a corpo: a cada turno, no fim do turno, reforça a si mesma em 1.
Escolha uma unidade. Se estiver reforçada, causa dano a ela equivalente a duas vezes o seu reforço. Se estiver danificada, reforça-a em duas vezes o seu dano sofrido.
Escolha uma unidade. Se estiver reforçada, causa dano a ela equivalente a duas vezes o seu reforço. Se estiver danificada, reforça-a em duas vezes o seu dano sofrido.
Relicto
Mobilização: reforça uma unidade em 4. Se você controla Chironex, a quantidade dobra.
Relicto
Mobilização: reforça uma unidade em 4. Se você tiver Chironex na mão, a quantidade dobra.
Elfo, Mago
Ordem, Longa distância: concede Imune a um aliado.
Elfo, Mago
Ordem: concede Imune a uma unidade aliada.
Zelo.
Ordem: usa uma unidade do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor à contagem de cargas do Círculo de Invocação, depois remove todas as cargas.
Carga: 1.
A cada turno de aliados, no começo do turno, ganha 1 de carga.
Zelo.
Ordem: usa uma unidade do seu baralho com custo de recrutamento igual ou menor à contagem de cargas do Círculo de Invocação, depois remove todas as cargas.
Carga: 0.
A cada turno, no começo do turno, ganha 1 de carga.
Humano, Mago
Mobilização: bloqueia uma unidade.
Humano, Mago
Mobilização: bloqueia uma unidade.
Humano, Bandido
Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a um inimigo e a todas as cópias dele.
Humano, Bandido
Mobilização, Corpo a corpo: causa 3 de dano a um inimigo e a todas as cópias dele.
Alcance: 2
Efeito de fileira:
Por 2 turnos de inimigos, no começo do turno, causa 1 de dano a todas as unidades da fileira.
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Por 2 turnos, no começo do turno, causa 1 de dano a todas as unidades da fileira.
Humano, Agente
Mobilização, Corpo a corpo: bane até 3 cartas na pilha de descarte do oponente.
Mobilização, Longa distância: bane até 3 cartas na sua pilha de descarte.
Humano, Agente
Mobilização, Corpo a corpo: bane até 3 cartas na pilha de descarte do oponente.
Mobilização, Longa distância: bane até 3 cartas na sua pilha de descarte.
Bloqueia uma unidade e a restaura para sua base de poder.
Bloqueia uma unidade e a restaura para sua base de poder.
Destrói todos os artefatos.
Destrói todos os artefatos.
Efeito de fileira:
Por 4 turnos de inimigos, no começo do turno, causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias da fileira.
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Por 4 turnos, no começo do turno, causa 1 de dano a 2 unidades aleatórias da fileira.
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade em 1.

Restaura essa habilidade sempre que você usar uma unidade.
Zelo.
Ordem: reforça uma unidade em 1.
Tempo de espera: 1.
Efeito de fileira:
Por 4 turnos de inimigos, no começo do turno, causa 2 de dano à unidade mais baixa desta fileira.
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Por 4 turnos, no começo do turno, causa 2 de dano à unidade mais baixa desta fileira.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.

Restaura essa habilidade sempre que você usar uma unidade.
Zelo.
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 1.
Efeito de fileira:
Por 4 turnos de inimigos, no começo do turno, causa 2 de dano à unidade mais alta desta fileira.
Aplica este efeito de fileira a uma fileira inimiga:
Por 4 turnos, no começo do turno, causa 2 de dano à unidade mais alta desta fileira.
Ordem: ativa a habilidade de Desejo de Morte de um aliado.

No começo da rodada, restaura essa habilidade.
Ordem: ativa a habilidade de Desejo de Morte de um aliado.
No começo da rodada, restaura essa habilidade.
Líder
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca para uma fileira aliada inimiga.
Líder
Sempre que uma unidade aliada é destruída no seu turno, faz surgir uma aracna macho e a invoca para uma fileira aliada inimiga.
Necrófago
Mobilização, Corpo a corpo: consome uma unidade da pilha de descarte do seu oponente.
Mobilização, Longa distância: consome uma unidade da sua pilha de descarte.
Necrófago
Mobilização, Corpo a corpo: consome uma unidade da pilha de descarte do seu oponente.
Mobilização, Longa distância: consome uma unidade da sua pilha de descarte.
Mobilização: se você controla a unidade mais alta, causa 5 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Mobilização: se você controla a unidade mais alta, causa 5 de dano a um inimigo.
Alcance: 2
Ordem: move uma unidade aliada ou artefato de volta para a sua mão, depois usa uma carta.
Ordem: move uma unidade aliada ou artefato de volta para a sua mão, depois usa uma carta.
Humano, Mago
Mobilização, Corpo a corpo: faz surgir o Guardião e o coloca no topo do baralho do oponente.
Humano, Mago
Mobilização, Corpo a corpo: faz surgir o Guardião e o coloca no topo do baralho do oponente.
Mobilização, Corpo a corpo: bloqueia uma unidade.

Mobilização, Longa distância: Ganha 1 recompra(s).
"Bem, meu plano está em frangalhos. Eu realmente deveria desaparecer."
(A habilidade de Letho estará de volta em breve.)
Humano
Mobilização, Corpo a corpo: move um inimigo para a outra fileira.
Mobilização, Longa distância: destrói um artefato inimigo.
Humano
Mobilização, Corpo a corpo: move um inimigo para a outra fileira.
Mobilização, Longa distância: destrói um artefato inimigo.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Humano, Agente
Mobilização: olha as 3 cartas no topo do baralho do oponente e move 1 para a pilha de descarte dele.
Mobilização, Longa distância: faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Mobilização, Longa distância: faz surgir e usa uma Carcaça de Vaca.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça uma unidade inimiga em 2.
Humano, Cavaleiro
Mobilização: reforça um inimigo em 2. Se não há unidades inimigas, destrói a si mesma.
Humano, Soldado
Mobilização, Corpo a corpo: revela uma unidade aleatória do baralho do seu oponente e reforça a si mesma com o poder dela.
Humano, Soldado
Mobilização, Corpo a corpo: revela uma unidade aleatória do baralho do seu oponente e reforça a si mesma com o poder dela.
Humano, Soldado
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usar uma unidade de Espionagem.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Ordem: causa 2 de dano a um inimigo.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usar uma unidade de Espionagem.
Alcance: 2
Humano, Soldado
A cada turno de aliados, no fim do turno, reforça a si mesma em 1 se for a única carta nesta fileira.
Humano, Soldado
No fim do turno, reforça a si mesma em 1 se for a única carta nesta fileira.
Humano, Agente
Corpo a corpo: no fim da rodada, embaralha esta unidade no baralho do oponente.
Humano, Agente
Corpo a corpo: no fim da rodada, embaralha esta unidade no baralho do oponente.
Humano, Cavaleiro
Ordem, Corpo a corpo: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 1.
Se você controla Lâmina de Vandergrift, causa 2 de dano em vez disso.
Humano, Cavaleiro
Ordem, Corpo a corpo: causa 1 de dano a uma unidade.
Tempo de espera: 1.
Se você controla Lâmina de Vandergrift, causa 2 de dano em vez disso.
Sempre que você usa um soldado nesta fileira, reforça-o em 2.
Sempre que você usa um soldado nesta fileira, reforça-o em 2.
Mobilização: reforça unidades adjacentes em 2.
Mobilização: reforça unidades adjacentes em 2.
Máquina
Ordem, Longa distância: causa 1 de dano a 3 inimigos adjacentes.

Carga: 1.
Máquina
Ordem, Longa distância: causa 1 de dano a uma unidade. Se ela for destruída, causa 1 de dano às unidades adjacentes a ela.
Carga:1.
Se você tem 4 armadilhas ou mais no seu baralho inicial, usa duas delas aleatoriamente.
Se você tem 4 armadilhas ou mais no seu baralho inicial, usa duas delas aleatoriamente.
Elfo
Zelo.
Ordem: destrói a si e a todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo
Zelo.
Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder que Schirrú.
Armadilha
Emboscada: quando seu oponente passa, reforça as unidades adjacentes em 4.
Armadilha
Emboscada: quando seu oponente passa, reforça as unidades adjacentes em 4.
Ordem: reforça a unidade da esquerda em 3, ou concede imune à da direita.
Ordem: reforça a unidade da esquerda em 4, ou concede imune à da direita.
Mobilização, Corpo a corpo: destrói uma unidade com poder menor ou igual ao número de anões aliados.
Mobilização, Corpo a corpo: destrói uma unidade com poder menor ou igual ao número de anões aliados.
Emboscada: após 2 turnos de aliados, no fim do turno, causa 2 de dano a todas as unidades na fileira inimiga com mais unidades.
Zelo.
Ordem: vira esta carta para cima e causa 1 de dano a todas as unidades em uma fileira.
Emboscada: após 3 turnos, no fim do turno, causa 2 de dano a todas as unidades na fileira inimiga com mais unidades.
Zelo.
Ordem: vira esta carta para cima e causa 1 de dano a todas as unidades em uma fileira.
Armadilha
Emboscada: causa 5 de dano à próxima unidade que seu oponente usar.
Zelo.
Ordem: vira esta carta para cima e causa 3 de dano a uma unidade.
Armadilha
Emboscada: causa 5 de dano à próxima unidade que seu oponente usar.
Zelo.
Ordem: vira esta carta para cima e causa 3 de dano a uma unidade.
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
No começo da rodada, restaura esta habilidade.
Sempre que você descarta uma carta, causa 1 de dano a um inimigo aleatório.
Ordem: descarta uma carta, depois compra uma carta.
No começo da rodada, restaura esta habilidade.
Sempre que você descarta uma carta, causa 1 de dano a um inimigo aleatório.
Ordem: divide 8 de dano aleatoriamente entre todos os inimigos.
Ordem: divide 8 de dano aleatoriamente entre todos os inimigos.
Fera, Amaldiçoado
Se esta unidade se mover para a pilha de descarte durante a rodada, ela é invocada para a fileira corpo a corpo e ganha Condenado.
Fera, Amaldiçoado
Se esta unidade se mover para a pilha de descarte durante a rodada, ela é invocada para a fileira corpo a corpo e ganha Condenado.
Humano
Mobilização, Longa distância: move até 3 cartas do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano
Mobilização, Longa distância: move até 3 cartas do seu baralho para a sua pilha de descarte.
Humano, Guerreiro
Mobilização: se Jutta an Dimun é a unidade mais alta, causa 6 de dano a si mesma.
Humano, Guerreiro
Mobilização: se Jutta an Dimun é a unidade mais alta, causa 6 de dano a si mesma.
Humano
Mobilização: causa 4 de dano a um inimigo não danificado.
Humano
Mobilização: causa 4 de dano a um inimigo não danificado.
Alcance: 2
Humano
Ordem: cura um aliado em 2.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que uma unidade adjacente sofre dano.
Humano
Ordem: cura um aliado em 1.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que uma unidade adjacente sofre dano.
Feitiço
Cura todas as unidades em uma fileira.
Feitiço
Cura todas as unidades em uma fileira.