Version History

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2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Contenido nuevo

Cartas: 9
Sin habilidad.
Líder
Orden: genera y juega Fruto de Gernichora.
Al comienzo de cada turno aliado, restablece esta habilidad si no controlas ningún fruto.
Condenado.
Prosperar.
Orden: toma a una unidad enemiga con 3 o menos de poder.
Este valor aumenta 1 por cada 4 cartas tácticas en tu mazo inicial.
Líder
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Enfriamiento: 2.
Líder
Orden: transforma a una Trampa aliada boca arriba en un Emboscador elfo.
Carga: 3.
Condenado.
Orden: genera y juega a Arnjolf el Parricida.
Humano, Guerrero
Condenado.
Genera 3 Sirenas ensordecedoras en la fila opuesta y les inflige 1 de daño.

Cambios

Cartas: 58
Despliegue, melé: genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue, a distancia: genera y juega Duda: Compañero.
Despliegue, melé: genera y juega Duda: Agitador.
Despliegue, a distancia: genera y juega Duda: Compañero.
Bestia
Al inicio de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, se destierra, genera una cría de fénix y la invoca en una fila aliada al azar.
Bestia
Al inicio de la ronda, si Fénix está en tu cementerio, se destierra, genera una cría de fénix y la invoca en una fila aliada al azar.
Humano, Bandido
Despliegue: genera y juega un artefacto al azar desde el mazo inicial de tu oponente.
Humano, Bandido
Orden: juega un artefacto al azar desde el mazo de tu oponente.
Despliegue, melé: inflige 3 de daño a un enemigo. Si su poder era múltiplo de 3, lo destruye.
Despliegue, melé: inflige 3 de daño a un enemigo. Si su poder era múltiplo de 3, lo destruye.
Despliegue: restablece el poder de todas las unidades en una fila a su poder base.
Despliegue: restablece el poder de todas las unidades en una fila a su poder base.
Vampiro
Orden, melé: absorbe todas las potenciaciones de una unidad enemiga.
Vampiro
Despliegue, melé: absorbe todas las potenciaciones de un enemigo.
Bestia
Despliegue, melé: bloquea una unidad.
Despliegue, a distancia: quita el bloqueo de una unidad.
Bestia
Despliegue, melé: bloquea una unidad.
Despliegue, a distancia: quita el bloqueo de una unidad.
Relicto
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad. Si controlas a Unicornio, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad. Si tienes a Unicornio en la mano, duplica esa cantidad.
Melé: al terminar cada turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Melé: al terminar cada turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elige a una unidad. Si está potenciada, inflige el doble de la cantidad potenciada como daño. Si es dañada, se potencia con el doble de la cantidad dañada.
Elige a una unidad. Si está potenciada, inflige el doble de la cantidad potenciada como daño. Si es dañada, se potencia con el doble de la cantidad dañada.
Relicto
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad. Si controlas a Chironex, duplica esa cantidad.
Relicto
Despliegue: otorga 4 de potencia a una unidad. Si tienes a Chironex en la mano, duplica esa cantidad.
Elfo, Mago
Orden, a distancia: vuelve inmune a un aliado.
Elfo, Mago
Orden: le otorga inmunidad a una unidad aliada.
Humano, Mago
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Mago
Despliegue: bloquea una unidad.
Humano, Bandido
Despliegue, melé: inflige 3 de daño a un enemigo y a todas sus copias.
Humano, Bandido
Despliegue, melé: inflige 3 de daño a un enemigo y a todas sus copias.
Alcance: 2
Fervor.
Orden: juega una unidad de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea menor o igual a la carga de Invocación, luego elimina todas las cargas de la unidad.
Carga: 1.
Al inicio de cada turno aliado, obtienes 1 carga.
Fervor.
Orden: juega una unidad de tu mazo cuyo costo de reclutamiento sea menor o igual a la carga de Invocación, luego elimina todas las cargas de la unidad.
Carga: 0.
Al inicio de cada turno, obtienes 1 carga.
Efecto de fila:
Durante 2 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 2 turnos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a todas las unidades de esta fila.
Humano, Agente
Despliegue, melé: destierra hasta 3 cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue, a distancia: destierra hasta 3 cartas en tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue, melé: destierra hasta 3 cartas en el cementerio de tu oponente.
Despliegue, a distancia: destierra hasta 3 cartas en tu cementerio.
Hechizo
Bloquea a una unidad y restablece su poder.
Hechizo
Bloquea a una unidad y restablece su poder.
Destruye todos los artefactos.
Destruye todos los artefactos.
Efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 2 de daño a la unidad con menor poder de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 4 turnos, al inicio del turno, inflige 2 de daño a la unidad con menor poder de esta fila.
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad.
Esta habilidad se restablece cada vez que juegues una unidad.
Fervor.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Esta habilidad se restablece cada vez que juegues una unidad.
Fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a 2 unidades al azar de la fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 4 turnos, al inicio del turno, inflige 1 de daño a 2 unidades al azar de la fila.
Efecto de fila:
Durante 4 turnos enemigos, al inicio del turno, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
Aplica este efecto de fila a una fila enemiga:
Durante 4 turnos, al inicio del turno, inflige 2 de daño a la unidad con mayor poder de esta fila.
Orden: activa la habilidad Agonía de un aliado.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Orden: activa la habilidad Agonía de un aliado.
Al inicio de la ronda, restablece esta habilidad.
Líder
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Líder
Siempre que una unidad aliada es destruida durante tu turno, genera un Arachas Zángano y lo invoca en una fila aliada al azar.
Necrófago
Despliegue, melé: consume a una unidad del cementerio del oponente.
Despliegue, a distancia: consume a una unidad de tu cementerio.
Necrófago
Despliegue, melé: consume a una unidad del cementerio del oponente.
Despliegue, a distancia: consume a una unidad de tu cementerio.
Bestia
Despliegue: si controlas a la unidad de mayor poder, inflige 5 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Bestia
Despliegue: si controlas a la unidad de mayor poder, inflige 5 de daño a un enemigo.
Alcance: 2
Orden: mueve una unidad o artefacto aliado de regreso a tu mano y juega una carta.
Orden: mueve una unidad o artefacto aliado de regreso a tu mano y juega una carta.
Humano, Mago
Despliegue, melé: genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Humano, Mago
Despliegue, melé: genera al Guardián y lo coloca en la parte superior del mazo del oponente.
Despliegue, melé: bloquea una unidad.
Despliegue, a distancia: obtiene 1 intercambio adicional.
«Bueno, mi plan se desmorona. Debería desaparecer».
(La habilidad de Letho regresará pronto).
Humano
Despliegue, melé: mueve a un enemigo a otra fila.
Despliegue, a distancia: destruye un artefacto enemigo.
Humano
Despliegue, melé: mueve a un enemigo a otra fila.
Despliegue, a distancia: destruye un artefacto enemigo.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Humano, Agente
Despliegue: mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y mueve 1 a tu cementerio.
Máquina
Despliegue, a distancia: genera y juega una Vaca muerta.
Máquina
Despliegue, a distancia: genera y juega una Vaca muerta.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a una unidad enemiga.
Humano, Caballero
Despliegue: otorga 2 de potencia a un enemigo. Si no hay una unidad enemiga, se destruye.
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues una unidad Espía.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Orden: inflige 2 de daño a un enemigo.
Carga: 1.
Obtiene 1 carga cada vez que juegues una unidad Espía.
Alcance: 2
Humano, Soldado
Despliegue, melé: revela una unidad al azar en el mazo del oponente y se potencia según su poder.
Humano, Soldado
Despliegue, melé: revela una unidad al azar en el mazo del oponente y se potencia según su poder.
Humano, Soldado
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Humano, Soldado
Al final del turno, otorga 1 de potencia a esta unidad si es la única carta en la fila.
Humano, Agente
Melé: al final de la ronda, devuelve esta unidad al mazo de tu oponente.
Humano, Agente
Melé: al final de la ronda, devuelve esta unidad al mazo de tu oponente.
Cada vez que juegas a un Soldado en esta fila, le otorga 2 de potencia.
Cada vez que juegas a un Soldado en esta fila, le otorga 2 de potencia.
Humano, Caballero
Orden, melé: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Si controlas Espada de Vandergrift, inflige 2 de daño.
Humano, Caballero
Orden, melé: inflige 1 de daño a una unidad.
Enfriamiento: 1.
Si controlas Espada de Vandergrift, inflige 2 de daño.
Despliegue: otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Despliegue: otorga 2 de potencia a las unidades adyacentes.
Máquina
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a 3 enemigos adyacentes.
Carga: 1.
Máquina
Orden, a distancia: inflige 1 de daño a una unidad. Si fue destruida, inflige 1 de daño a las unidades adyacentes.
Carga: 1.
Si tienes al menos 4 trampas en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Si tienes al menos 4 trampas en tu mazo inicial, juega 2 de ellas al azar.
Elfo
Fervor.
Orden: se destruye junto con todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo
Fervor.
Orden: destruye a todas las demás unidades con el mismo poder que Schirrú.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Emboscada: cuando tu oponente pase, otorga 4 de potencia a las unidades adyacentes.
Orden: otorga 3 de potencia a la unidad que está a la izquierda o vuelve Inmune a la que está a la derecha.
Orden: otorga 4 de potencia a la unidad que está a la izquierda o vuelve Inmune a la que está a la derecha.
Despliegue, melé: destruye una unidad cuyo poder sea menor o igual que el número de aliados Enanos.
Despliegue, melé: destruye una unidad cuyo poder sea menor o igual que el número de aliados Enanos.
Emboscada: luego de 2 turnos aliados, al final, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en la fila con mayor número de unidades.
Fervor.
Orden: voltea esta carta e inflige 1 de daño a todas las unidades en una fila.
Emboscada: luego de 3 turnos, al final, inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en la fila con mayor número de unidades.
Fervor.
Orden: voltea esta carta e inflige 1 de daño a todas las unidades en una fila.
Emboscada: inflige 5 de daño a la siguiente unidad que juegue tu oponente.
Fervor.
Orden: voltea esta carta e inflige 3 de daño a una unidad.
Emboscada: inflige 5 de daño a la siguiente unidad que juegue tu oponente.
Fervor.
Orden: voltea esta carta e inflige 3 de daño a una unidad.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Orden: descarta una carta, luego roba una carta.
La habilidad se restablece al inicio de la ronda.
Cada vez que descartes una carta, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Orden: divide 8 de daño al azar entre todos los enemigos.
Orden: divide 8 de daño al azar entre todos los enemigos.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala en la fila melé y otórgale Condenado.
Bestia, Maldito
Si esta unidad se mueva al cementerio durante una ronda, invócala en la fila melé y otórgale Condenado.
Humano
Despliegue, a distancia: mueve hasta 3 unidades de tu mazo a tu cementerio.
Humano
Despliegue, a distancia: mueve hasta 3 unidades de tu mazo a tu cementerio.
Humano, Guerrero
Despliegue: si Jutta an Dimun es la unidad de mayor poder, recibe 6 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: si Jutta an Dimun es la unidad de mayor poder, recibe 6 de daño.
Humano
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo no dañado.
Humano
Despliegue: inflige 4 de daño a un enemigo no dañado.
Alcance: 2
Humano
Orden: cura 2 a un aliado.
Carga: 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, obtiene 1 carga.
Humano
Orden: cura 1 a un aliado.
Carga: 1.
Cada vez que una unidad adyacente recibe daño, obtiene 1 carga.
Hechizo
Cura a todas las unidades en una fila.
Hechizo
Cura a todas las unidades en una fila.

If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card. Keep in mind errors can be due to CDPR forgetting to update the card text while it has been nerfed in this current version. You'll have to check the official patch notes for clarification. CDPRs text errors will never be fixed by me because the card text will always reflect how it is displayed in the game.
Balance changes only.

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Nerf
Adjustment
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