Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Contenido nuevo

Cartas: 96
Orden: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en una fila aliada.
Carga: 3.

Cuando todas las cargas estén vacías, ganas 2 monedas.
Orden: inflige 7 de daño a una unidad enemiga, luego gana un número de monedas igual al exceso de daño que inflijas.
Orden: gana 9 monedas y luego otórgale potencia a una unidad aliada según el exceso de monedas ganadas.
Orden: gana 2 monedas.
Carga: 3.

Cada tributo aliado cuesta 1 moneda menos.
Líder
Orden: juega una carta especial de tu mazo con un costo de reclutamiento de 9 o menos.
Aumenta 1 este valor por cada 2 cartas de crimen en tu mazo inicial.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas en una fila.
Tributo 8: les inflige 2 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano
Intimidar.
Ganancia: 4.
Por cada categoría de pandilla única que tengas en tu mazo inicial, aumentas la ganancia de Sigi Reuven en 1.
Crimen, Partecoronas
Juega una unidad de bronce de tu mazo. Si es un enano, genera una copia de él e invócalo en la misma fila.
Despliegue: genera e invoca un Fanático Flamígero a ambos lados de esta carta.
Cuando generas una unidad, le otorgas 1 de potencia.
Mestizo, Pirata, Manto Marino
A distancia: siempre que ganes monedas, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada moneda ganada.
Espectro, Barco
Provisión 9: al final del turno, invoca a esta unidad desde tu mazo o cementerio a una fila aliada al azar.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 4.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila.
Humano, Bribones
Intimidar.
Despliegue: transforma una unidad adyacente en un Lacayo Bribón.
Tributo 3: transforma las unidades adyacentes en Lacayos Bribones.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 5: genera una copia base de una unidad aliada de bronce y la invoca en la fila de Igor.
Humano, Mago
Despliegue: gasta un número de monedas igual al poder de una unidad enemiga para tomarla.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Ganancia: 3.
Tarifa 5 (melé): gana Resiliencia.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que juegues una unidad junto al Profeta Lebioda, recibe un escudo.
Humano, Manto Marino
Evita que la unidad a la izquierda de Sukrus reciba daño.
Ganancia: 1.
Mira la carta superior de tu mazo además de una carta adicional por cada moneda que tengas. Juega la primera carta sin costo o juega otra por un costo de monedas igual a la distancia a la que se encuentre de la primera. Baraja las demás cartas en tu mazo.
Enano, Partecoronas
Despliegue (melé): juega un Crimen de tu mazo.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue (melé): destruye una unidad enemiga con una recompensa.
Tributo 5: Se potencia según el poder base de la unidad destruida.
Humano, Pirata, Manto Marino
Ganancia: 1.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Provisión 6: inflige 2 de daño.
Enfriamiento: 1.
Alcance: 2
Humano, Pirata, Manto Marino
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 2 monedas.
Tarifa 3: gana un escudo.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Intimidar.
Despliegue: el siguiente tributo de esta ronda es gratis.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: inflige 4 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 6: destruye a la unidad enemiga.
Crimen, Flamígero
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas adyacentes.
Golpe mortal: por cada unidad enemiga destruida, genera un Fanático Flamígero en la fila opuesta.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia 2.
Tributo 5: genera una Seductora Taimada y la invoca en esta fila.
Bestia, Bribones
Despliegue: destruye una unidad aliada y se potencia a sí misma por su poder original.
Bestia, Bribones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 3 monedas.
Enano, Partecoronas
Despliegue: activa las habilidades de Ganancia de las unidades adyacentes.
Tarifa 3: otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia: 3.
Tarifa 3, (melé): coloca una recompensa a una unidad enemiga.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue: si controlas un agente, obtienes Fervor.
Orden (a distancia): roba una carta y luego mueve una carta de tu mano a la parte inferior del mazo.
Enfriamiento: 1.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a todos los piratas aliados.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a todos los barcos aliados.
Humano, Cazador de brujas
Intimidar.
Despliegue (melé): bloquea una unidad.
Despliegue (a distancia): purifica a una unidad.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Mientras Rico esté en tu mano, su poder será igual al de la siguiente unidad que juegue tu oponente.
Intimidar 2.
Tributo 4: gana Inmunidad.
Humano, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Tarifa 2: purifica a una unidad.
Humano
Ganancia: 2.
Si Horst Borsodi está en tu cementerio, aumenta 2 la ganancia inicial de esta carta.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Partecoronas
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Aumenta en 1 la potenciación por cada carta especial que hayas jugado en esta partida.
Humano
Ganancia: 2.
Si Ewald Borsodi está en tu cementerio, aumenta 2 la ganancia inicial de esta carta.
Tarifa 2 (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Crimen, Manto Marino
Obliga a que una unidad enemiga se bata en duelo con una unidad adyacente.
Humano, Flamígero, Clérigo
Siempre que Nathaniel sea potenciado, dale Sangrado a una unidad enemiga al azar durante 2 turnos.
Ogroide, Bribones
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad aliada al azar. Si no hay aliados, inflige 5 de daño a esta unidad.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades Caza brujas aliadas.
Tributo 3: otorga 1 de potencia a todos los Caza brujas aliados en tu mano, mazo o campo de batalla.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 6.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: le deja el estado Sangrado a una unidad enemiga por 1 turno. Si se usó Demencia, le inflige 1 de daño.
Máquina, Partecoronas
Ganancia 1.
Tarifa 3 (melé): destruye un artefacto.
Crimen, Flamígero
Destierra a una unidad aliada y luego juega la carta superior de tu mazo.
Humano, Flamígero
Despliegue: recibe 6 de daño. Reduce 1 de daño por cada Fanático Flamígero que controles.
Crimen, Bribones
Inflige al azar entre 1 y 10 de daño a una unidad enemiga.
Humano
Siempre que ganes monedas, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Crimen, Flamígero
Genera 2 Fanáticos Flamígeros y los invoca en una fila aliada.
Si no tienes monedas, genera 3 Sacerdotes Flamígeros.
Humano, Bribones
Demencia.
Tarifa 2: invoca todas las copias de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Mestizo, Partecoronas
Ganancia: 1.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada carta Crimen que haya en tu mano.
A distancia: al final de cada turno aliado, gana 1 moneda.
Crimen, Bribones
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 5 monedas.
Crimen, Manto Marino
Ganancia: 3.
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Insectoide, Bribones
Demencia.
Tarifa 1: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Enfriamiento: 1.
Máquina, Barco, Manto Marino
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a una unidad aliada por cada pirata en tu mano.
Humano, Flamígero, Clérigo
A distancia: cada vez que generes una unidad o más, ganas 1 moneda.
Tributo 4: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Crimen, Partecoronas
Ganancia: 3.
Otorga 3 de potencia a una unidad aliada.
Necrófago, Bribones
Despliegue: se destruye al final del turno.
Tributo 2: cancela la habilidad de Despliegue.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: otorga 1 de potencia a las unidades aliadas adyacentes.
Tributo 4: otorga 1 de potencia a todos los aliados en esta fila.
Humano, Partecoronas
Ganancia: 1.
Tarifa 1: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Crimen, Ojos Cerrados
Ganancia: 4.
Roba una carta, luego coloca una carta de tu mano en la parte inferior del mazo.
Enano, Partecoronas
Escudo.
Ganancia: 2.
Tarifa 1: le da a una unidad aliada Vitalidad por 1 turnos.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue, provisión 4: invoca una copia de esta unidad desde tu mazo a esta fila.
Humano, Cazador de brujas
Ganancia 2.
Tarifa 1: le da el estado Sangrado a una unidad durante 1 turno. Si tiene una recompensa, le inflige {Damage2} de daño.
Al final del turno aliado, si esta unidad está envenenada, le otorga 1 de potencia.
Humano, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): cura a una unidad aliada.
Despliegue (a distancia): otorga 2 de potencia a una unidad aliada.
Tributo False: combina ambas habilidades de Despliegue.
Crimen
Ganancia: 3.
Coloca una recompensa en una unidad enemiga.
Humano, Cazador de brujas
Despliegue: coloca una recompensa en una unidad enemiga.
Humano, Pirata, Manto Marino
Tarifa 2: otorga 2 de potencia a esta unidad.
Provisión 7: otorga 3 de potencia a esta unidad.
Humano, Flamígero
Ganancia: 2.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero y lo invoca en esta fila. Límite de una vez por turno.
Enfriamiento: 1.
Crimen, Bribones
Ganancia 3.
Gasta todas tus monedas e inflige la misma cantidad de daño a un enemigo.
Crimen
Ganancia: 3.
Envenena a unidad.
Humano, Soldado, Flamígero
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a 3 unidades aliadas adyacentes.
Insectoide, Bribones
Orden: destruye una unidad aliada, luego genera una Kikimora guerrera y la invoca en esta fila.
Humano, Bribones
Siempre que juegues una carta de Crimen, inflige 1 de daño a una unidad enemiga al azar.
Vínculo: aumenta el daño en 1.
Crimen, Ojos Cerrados
Destruye una unidad o artefacto aliado y gana 6 monedas.
Humano, Mago, Ojos Cerrados
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Tributo 1: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Enano, Partecoronas
Intimidar.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Ganancia: 2.
Vínculo: obtienes 4 de ganancia.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Despliegue (melé): mira las primeras 3 cartas en el mazo de tu oponente y luego mueve una a la parte superior.
Despliegue (a distancia): mira las primeras 3 cartas de tu mazo y mueve una a la parte superior.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue (a distancia): gana vitalidad por una duración igual a tus monedas.
Tributo 3: otorga poder a esta unidad según tus monedas totales.
Despliegue: le da a una unidad aliada veneno y le otorga 2 de potencia.
Humano, Pirata, Manto Marino
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: ganas 2 monedas.
Provisión 5: activa el Golpe mortal aunque la unidad enemiga sobreviva.
Humano, Flamígero, Clérigo
Cada vez que generes una unidad o más, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Crimen, Manto Marino
Destruye un artefacto enemigo. Si no hay ninguno, ganas 3 monedas.
Humano, Agente, Ojos Cerrados
Tarifa 3: gana un escudo.
Siempre que tu oponente juegue una unidad, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Vínculo: siempre que tu oponente juegue una carta, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Crimen, Partecoronas
Recibe una ganancia al azar entre 4 y 6.
Despliegue: envenena a una unidad. Si es un aliado, ganas 2 monedas.
Humano, Atributo, Flamígero
Condenado.

Cambios

Cartas: 4
Enano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada carta en tu mano.
Alcance: 2
Enano, Bandido
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad por cada carta en tu mano.
Alcance: 2
Destruye la unidad con mayor poder.
Destruye la unidad con mayor poder.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad con menor poder en tu mano.
Al final del turno aliado, otorga 1 de potencia a la unidad con menor poder en tu mano.
Humano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y 1 a todas sus copias.
Humano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga y a todas sus copias.