Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Bestia
Despliegue: obtiene vitalidad (5).
Al comienzo de la ronda, mientras está en tu cementerio, se destierra y luego genera Cría de fénix en una fila aliada aleatoria.
Enano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. por cada carta en tu mano.
Enano, Bandido
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a una unidad enemiga. por cada carta en tu mano.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Humano, Bandido
Despliegue: si tu mazo inicial contiene al menos 25 unidades, invoca todas las copias de sí misma de tu mazo.
Sin habilidad.
Sin habilidad.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Relicto
Agonía: toma a un enemigo al azar con 4 de poder o menos.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Insectoide
Velo.
Fervor. Orden (Depredador): inflige 1 de daño a una unidad enemiga o consume un zángano aliado de bronce.
Cargas: 1.
Cada vez que generes uno o más insectoides, obtiene una carga.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Bestia
Despliegue: consume una unidad aliada.
Cuando juegas una unidad con Agonía en tu fila de combate a distancia, se invoca de tu cementerio a la misma fila, la consume y se convierte en un condenado.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un Cultista de oro.
Prólogo: genera Iniciado del Eclipse Eterno en esta fila.
Capítulo 1: imbuye a todos tus cultistas no desleales del campo de batalla, de tu mano y de tu mazo con «Cada vez que juegues un cultista, otorga 1 de potencia y después aumenta en 1 este valor si era de bronce».
Capítulo 2: genera y juega Diácono del Eclipse Eterno.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Agente
Despliegue: genera y juega As bajo la manga por cada 3 cartas tácticas que haya en tu mazo inicial.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): restablece la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado, Caballero
Orden (cuerpo a cuerpo): restablece la habilidad de tu líder.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Humano, Soldado
Cuando se hayan gastado todas las cargas de líder, se invoca desde tu mazo a una fila aliada aleatoria. Si controlas al menos 4 unidades con flanqueo, juega esta carta en su lugar y obtiene fervor.
Orden: potencia todos los soldados aliados con armadura en 1.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Brujo
Adrenalina 1: al final de tu turno, otorga potencia a esta unidad según la diferencia de cartas entre los mazos de los jugadores.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si jugaste un soldado en este turno.
Humano, Soldado
Flanqueo.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: al final de tu turno, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria si jugaste un soldado en este turno.
Humano
Despliegue: imbuye una unidad enemiga con «Cada vez que una carta entra o sale de tu mazo, se inflige 1 de daño» y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar de la mazo de tu rival.
Humano
Despliegue: imbuye una unidad enemiga con «Cada vez que una carta entra o sale de tu mazo, se inflige 1 de daño» y luego, si no era una ficha, genera su copia base en el último lugar de la mazo de tu rival.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: Otorga 2 de potencia a una unidad aliada y le da escudo.
Cargas: 3.

Esta habilidad añade 16 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 6
Bestia, Ingeniero asedio
Orden: inflige 4 de daño a las unidades adyacentes, luego otorga 4 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Grupo: en su lugar, otorga 8 de potencia a esta unidad.
Enfriamiento: 6
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Humano, Soldado, Aristócrata
Despliegue: reduce el temporizador en 1 por cada unidad adyacente con una habilidad de Inspiración.
Temporizador 3: potencia todas las unidades aliadas en 1 y reinicia el temporizador.
Cada vez que esta unidad recibe una potenciación, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta de vuelta en tu mazo manteniendo sus potenciaciones.
Bestia
Al final de la ronda, mezcla esta carta de vuelta en tu mazo manteniendo sus potenciaciones.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Mago
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Máquina, Ingeniero asedio
Cada vez que uses una habilidad de orden, inflige 1 de daño a una unidad enemiga aleatoria.
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Humano, Soldado
Formación.
Orden: otorga 1 de potencia a una unidad aliada. Cargas: 3
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Máquina, Ingeniero asedio
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Escenario, Maldito
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades no neutrales con categorías principales únicas en tu mazo inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad no neutral, otorga 1 de potencia por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Escenario, Maldito
Condenada.
Escenario: progresa cada vez que juegues una unidad con Armonía.
Prólogo: genera Guardiana del lago: Aspecto del alba en esta fila y establece su poder en el número de unidades no neutrales con categorías principales únicas en tu mazo inicial.
Capítulo 1: cada vez que juegues una unidad no neutral, otorga 1 de potencia por cada categoría que tenga.
Capítulo 2: genera y juega Loc Feainn: Convergencia.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Táctico
Eco.
Genera 3 Mercancías en una fila aliada.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: en su lugar, destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades.
Brujo
Despliegue: destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 5 unidades.
Adrenalina 3: en su lugar, destruye la unidad más a la derecha de una fila enemiga con al menos 3 unidades.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: Al final de tu turno, pierde la armadura y le otorga esa cantidad de potencia.
Enano, Guerrero
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Barricada: Al final de tu turno, pierde la armadura y le otorga esa cantidad de potencia.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, les otorga 1 de potencia en su lugar.
Enano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de armadura a todos los enanos aliados.
Si ya tenían armadura, les otorga 1 de potencia en su lugar.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Bestia
Despliegue: inflige 1 de daño a todas las unidades.
Cada vez que un Oso abominable entra en tu campo de batalla, repite la habilidad de despliegue.
La primera vez que infliges 8 de daño a las unidades cada turno, genera un Fanático de Svalblod en esta fila.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Humano, Pirata
Despliegue (a distancia): cambia todas las cartas en tu cementerio con tu mazo.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Bestia
Cuando esta unidad pierde armadura, potencia a esta unidad según la cantidad de armadura perdida.
Barricada: al final de tu turno, obtiene 1 de armadura.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano
Despliegue: potencia todos los humanos aliados en 1.
Empiezas la partida con 5 humanos de bronce de Skellige aleatorios en tu cementerio.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Humano, Druida
Despliegue: genera 2 Cuervos en esta fila.
Cada vez que juegues una carta de Alquimia, invoca a una Madre de los Cuervos de tu cementerio a una fila aliada al azar.
Crea y juega un barco de Skellige de bronce.
Mientras esté en el cementerio, cada vez que se juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Después de haber infligido 13 de daño, se destierra.
Crea y juega un barco de Skellige de bronce.
Mientras esté en el cementerio, cada vez que se juegue una unidad, le inflige 1 de daño.
Después de haber infligido 13 de daño, se destierra.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald en la otra fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Despliegue: genera 3 Amigos de Harald en la otra fila.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad aliada.
Enfriamiento: 1.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Cuando la lluvia o tormenta dañe unidades enemigas, se potencia a esta unidad según el daño infligido.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue: si juegas esta unidad junto a un barco, genera una copia base de esta unidad en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Humano, Pirata
Despliegue (Sanguinario 2): gana fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Humano, Pirata
Despliegue (Sanguinario 2): gana fervor.
Orden: inflige 1 de daño a una unidad.
Cargas: 3.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, luego recibe 2 de daño.
Humano, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga, luego recibe 2 de daño.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.
Humano, Caballero, Flamígero
Intimidar
Despliegue: genera y juega una copia base de una unidad de bronce de los Flamígeros de tu mano.
Devoción: le otorga 2 de potencia.