Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 39
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu mazo.
Adrenalina 4: le da un escudo.
Brujo
Escudo.
Despliegue: juega una carta de brujo de tu mazo.
Adrenalina 3: le da un escudo.
Potencia a un aliado según su costo de reclutamiento o inflige daño a un enemigo según su costo de reclutamiento.
Potencia a un aliado según su costo de reclutamiento o inflige daño a un enemigo según su costo de reclutamiento.
Condenado.
Sin habilidad.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo.
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje de tu mazo inicial.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Velo. Despliegue: crea y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Cada vez que juegues una unidad de la Cacería Salvaje, le otorga 1 de potencia.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera y juega una unidad de bronce de la Cacería Salvaje al azar.
Al inicio de la ronda, mientras está en el mazo o la mano, se transforma.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Despliegue: genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos.
Dominio: aumenta el daño infligido por Escarcha en 1.
Elfo, Cacería Salvaje
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca esta unidad de tu mazo a la fila a distancia.
Devoción: cuando ambos jugadores hayan pasado, otorga 2 de potencia a esta unidad por cada turno de Escarcha que quede en el lado del rival.
Elfo, Cacería Salvaje
Devoción: Prosperar.
Al final de tu turno, si hay Escarcha en ambas filas enemigas, invoca a esta unidad desde tu mazo a la fila a distancia.
Bestia
Orden: genera un número de ratas en esta fila igual a la cantidad de potenciación que tiene esta unidad y luego pierde un punto de potenciación por cada rata generada.
Enfriamiento: 1.
Antes del final de tu turno, consume a una unidad de la derecha.
Bestia
Orden: restablece la potencia de esta unidad y genera un número de ratas en esta fila igual a la cantidad de potenciación que perdió.
Enfriamiento: 1.
Al final de tu turno, consume una unidad a la derecha.
Cacería Salvaje
Elige una opción:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Elige una:
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
genera Escarcha en ambas filas enemigas durante 2 turnos.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 2 turnos y luego vuelve a jugar una unidad de bronce de la Cacería Salvaje.
Cacería Salvaje
Genera Escarcha en una fila enemiga durante 4 turnos.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Adrenalina 5: otorga 1 de potencia a todas las copias de la unidad consumida en la fila de esa unidad.
Bestia, Mutante
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Adrenalina 4: otorga 1 de potencia a todas las copias de la unidad consumida en la fila de esa unidad.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: también genera Escarcha durante 1 turno en la fila de esa unidad.
Elfo, Cacería Salvaje, Guerrero
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Dominio: inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: otorga potencia a una unidad aliada según la duración de la Escarcha en la fila opuesta al objetivo.
Dominio: potencia a una unidad aliada con la duración de la Escarcha en el lado opuesto del campo de batalla en su lugar.
Elfo, Cacería Salvaje, Mago
Despliegue: otorga 1 de potencia a una unidad aliada.
Dominio: otorga 3 de poder.
Bestia
Orden: consume una unidad aliada en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Bestia
Orden: consume una unidad aliada en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano, Mago, Agente
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Si esta carta se mueve a la parte superior de tu mazo durante tu turno, invoca esta carta a una fila aliada al azar e inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Humano
Cada vez que juegues una unidad con menos poder que 5, establece su poder en 5.
Devoción: aumenta el límite de poder a 6.
Humano
Cada vez que juegues una unidad con menos poder que 4, establece su poder en 4.
Devoción: aumenta el límite de poder a 5.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades aliadas que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Brujo
Fervor. Orden: otorga a todas las demás unidades que tengan el mismo poder que Coën tanta potencia como la cantidad en que Coën esté potenciado.
Humano, Soldado
Orden: reduce el enfriamiento de una unidad aliada en 1.
Cuando juegas un ingeniero asedio, invoca esta carta de tu mano a su izquierda y luego roba una carta.
Humano, Soldado
Cuando juegas un Ingeniero asedio, invoca esta carta de tu mano a su derecha y después roba una carta.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Emboscada.
Escenario
Condenado.
Escenario: progresa cada vez que juegues un elfo.
Prólogo: genera un Comando de Vernossiel en esta fila.
Capítulo 1: genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Capítulo 2: genera y juega Emboscada.
Elfo
Despliegue (melé): cada Emboscador elfo inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Elfo
Despliegue (melé): cada Emboscador elfo inflige 2 de daño a una unidad enemiga al azar.
Despliegue (a distancia): genera 2 Emboscadores elfos en esta fila.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Fervor. Orden: inflige 1 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: mezcla esta carta de vuelta en tu mazo.
Cada vez que mueves una unidad enemiga, invoca esta unidad de tu mazo a la fila opuesta y después recibe 1 de daño.
Elfo
Fervor. Orden: destruye todas las demás unidades con el mismo poder.
Elfo
Fervor.
Orden: se destruye junto con todas las demás unidades con el mismo poder.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas situadas en los extremos de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Si controlas un Emboscador elfo, usa ambas habilidades.
Elfo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a las unidades enemigas a cada extremo de una fila.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a todas las unidades de una fila enemiga.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Elfo
Despliegue: mueve hasta 2 cartas de tu mano a la parte inferior de tu mazo. Agrega Emboscada a tu mano por cada carta movida de esta forma.
Cada vez que juegues Emboscada, genera un Emboscador elfo en esta fila.
Despliegue (melé): inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades enemigas.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en esta fila.
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): inflige 1 de daño a 2 unidades.
Despliegue (melé): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada elfo que haya en tu mano.
Despliegue (a distancia): otorga 1 de potencia a esta unidad por cada elfo aliado que haya en esta fila.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada Elfo que haya en tu mano.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Despliegue: inflige 1 de daño a una unidad enemiga por cada fila que lo separe de esta unidad.
Táctico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga y genera un Emboscador elfo en una fila al azar.
Táctico
Inflige 3 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Emboscador elfo en una fila aleatoria.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Guerrero
Cuando se descarta esta unidad, invócala de tu cementerio a tu fila de melé.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Humano, Flamígero
Ganancia 4.
Despliegue: genera y juega Congregación.
Tarifa 2: destruye una ficha de flamígero, a continuación invoca una unidad de bronce de flamígeros de tu cementerio a la misma posición.
Enfriamiento: 1.
Humano, Bribones
Ganancia 2.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Bribones
Ganancia 2.
Tarifa 2 (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Caballero, Flamígero
Al final de tu turno, si controlas un clérigo, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Caballero, Flamígero
Provisión 4: al final de tu turno, genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Crimen, Flamígero
Destruye una unidad aliada y crea y juega una unidad de flamígeros con 4 de reclutamiento. Aumenta el reclutamiento según el poder de la unidad destruida.
Crimen, Flamígero
Inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas.
Golpe letal: genera un Fieles del Fuego: Fanático en la fila opuesta por cada enemigo destruido.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Fervor.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Humano, Caballero, Flamígero
Velo. Fervor.
Orden (melé): genera un Soldado de la Rosa llameante en esta fila.
Al final de tu turno, si la Orden no se usó, gana 1 monedas.
Crimen, Flamígero
Destierra a una unidad aliada y luego juega la carta superior de tu mazo.
Si el objetivo fue un flamígero, mira las 3 superiores de tu mazo y juega 1 de ellas en su lugar.
Crimen, Flamígero
Destierra a una unidad aliada y luego juega la carta superior de tu mazo.
Si el objetivo fue un flamígero, mira las 3 superiores de tu mazo y juega 1 de ellas en su lugar.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia 3.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia 2.
Tributo 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Tarifa 1: transforma un Fanático Flamígero en un Soldado de la Rosa llameante.
Humano, Flamígero, Clérigo
Ganancia: 2.
Tarifa 1: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Flamígero
Ganancia: 2.
Tarifa 2: genera un Fanático Flamígero en esta fila.
Enfriamiento: 1.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: destruye una ficha de flamígeros y luego otorga 4 de potencia a esta unidad.
Luego de 2 turnos, la genera de nuevo.
Humano, Flamígero, Clérigo
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: genera un Fanático Flamígero en esta fila.