Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Cambios

Cartas: 40
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Relicto
Despliegue: potencia 3 unidades de tu mazo en 2.
Aumenta el número de objetivos en 1 por cada ofrenda que haya en tu mazo inicial.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Humano, Mago
Despliegue (a distancia): crea y juega una carta especial de bronce del mazo inicial de cualquier jugador.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Brujo
Despliegue (melé): inflige 2 de daño a 3 unidades enemigas y las mueve a la fila a distancia.
Bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Bloquea a una unidad y le inflige 3 de daño.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 15 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Orden: genera un Fruto de Gernichora en una fila aliada.
Al inicio de tu turno, restablece esta habilidad si no controlas ningún Fruto.

Esta habilidad añade 14 de reclutamiento al límite de reclutamiento de tu mazo.
Vampiro
Fervor. Orden: genera un Ekimmara en esta fila.
enfriamiento: 4.
Reduce el Enfriamiento en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Vampiro
Fervor. Orden: genera un Ekimmara en esta fila.
enfriamiento: 4.
Reduce el Enfriamiento en 1 cada vez que se aplique sangrado a una unidad enemiga.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Ogroide, Guerrero
Despliegue: se potencia en 2 por cada unidad aliada con 10 de poder o más.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Despliegue: consume a una unidad aliada.
Vínculo: genera un Huevo de arpía en esta fila.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Humano, Soldado
Defensor.
Despliegue: genera y juega Preparación bélica.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Aristócrata
Despliegue (a distancia): sustituye la habilidad de tu líder por una copia base de la habilidad de líder de tu rival.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Humano, Soldado
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad enemiga potenciada.
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Si activó la habilidad de Alteza de la unidad aliada, restablece la habilidad de orden y reduce 1 de potencia.

Esta habilidad agrega 17 de reclutamiento al límite de tu mazo.
Orden: otorga 5 de potencia a una unidad aliada.
Si activó la habilidad de Alteza de la unidad aliada, restablece la habilidad de orden y reduce 1 de potencia.

Esta habilidad agrega 16 de reclutamiento al límite de tu mazo.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades en tu mazo.
Adrenalina 3: también obtiene inmunidad.
Orden: elimina todas las potenciaciones de todas las unidades en tu mazo y a continuación otorga la misma cantidad de potencia a esta unidad.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Orden: restablece la habilidad de orden de una unidad aliada no neutral.
Evoluciona al comienzo de la ronda, siempre que esté en tu mano o tu mazo.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Humano
Fervor.
Orden: invoca una unidad de bronce desde tu cementerio a esta fila y le da Condenado.
Enfriamiento: 7.
Máquina, Ingeniero asedio
Reabastecimiento. Fervor.
Orden (melé): otorga 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de Orden.
Enfriamiento: 3.
Máquina, Ingeniero asedio
Reabastecimiento. Fervor.
Orden (melé): otorga 4 de sangrado a una unidad enemiga.
Orden (a distancia): mueve a una unidad enemiga a la otra fila.
Grupo: combina ambas habilidades de Orden.
Enfriamiento: 3.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no potenciada aleatoria de tu mazo con el exceso de daño infligido.
Aumenta el daño cada vez que uses una habilidad de orden en este turno.
Máquina, Ingeniero asedio, Barco
Orden: inflige 2 de daño a una unidad enemiga y luego potencia una unidad no potenciada aleatoria de tu mazo con el exceso de daño infligido.
Aumenta el daño cada vez que uses una habilidad de orden en este turno.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con Orden, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado
Cada vez que juegas una unidad con Orden, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (A distancia): Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego recibe 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Alteza 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado, Caballero
Barricada (A distancia): Al final de tu turno, otorga 1 de potencia a esta unidad.
Expuesto: se mueve a la fila de combate cuerpo a cuerpo y luego recibe 2 de daño a la unidad enemiga de mayor poder.
Alteza 8: potencia a las unidades adyacentes en 1.
Humano, Soldado
Orden (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Humano, Soldado
Orden (melé): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue: juega todas las copias de una carta especial de bronce de tu mazo.
Despliegue: juega todas las copias de una carta especial de bronce de tu mazo.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y luego juega el primer elfo con una habilidad de Despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Agente, Bandido
Despliegue: mezcla una unidad aliada con un costo de reclutamiento de 9 o menos en tu mazo y luego juega el primer elfo con una habilidad de Despliegue de tu mazo.
Orden: genera y juega Plan de contingencia. Si esta unidad está condenada, inflige a una unidad enemiga un daño igual al número de unidades condenadas que controles en su lugar.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Elfo, Soldado, Bandido
Despliegue: otorga 1 de potencia a todas las unidades elfas aliadas.
Siempre que juegues un Elfo, le otorga 1 de potencia a esta unidad.
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Al final de tu turno, mueve esta unidad a la otra fila e inflige 1 de daño a un enemigo al azar en la fila opuesta.
Adrenalina 3: en su lugar, le inflige 2 de daño.
Dríada, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Dríada, Guerrero
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Golpe mortal: invoca todas las copias de esta unidad de tu mazo a esta fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Armonía.
Despliegue (cuerpo a cuerpo): inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Despliegue (a distancia): mueve una unidad a la otra fila.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Bestia
Desleal.
Despliegue: mueve 3 unidades enemigas a esta fila, les inflige 2 de daño y genera Tormenta durante 3 turnos en esta fila.
Agonía: al final de este turno, se invoca a la fila opuesta y se potencia con el número de bestias aliadas únicas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Máquina, Barco
Despliegue (melé): inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas dañadas; después inflige 1 de daño a todas las unidades enemigas.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.
Humano, Guerrero
Despliegue (melé): destierra a una unidad en tu cementerio e inflige daño a una unidad enemiga según su poder.
Despliegue: destruye una unidad enemiga dañada.
Despliegue: destruye una unidad enemiga dañada.
Invoca una unidad no neutral de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Invoca una unidad no neutral de tu cementerio a una fila aliada y la convierte en condenada.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que juegues un barco, le otorga 1 de potencia.
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Humano, Pirata
Despliegue: inflige 2 de daño a una unidad.
Cada vez que juegues un barco, le otorga 1 de potencia.
Cada vez que juegues un pirata, inflige 1 de daño a un enemigo al azar.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Saqueo
Inflige 2 de daño a una unidad enemiga.
Sanguinario 2: juega también un pirata de tu mano y luego saca una carta.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: en su lugar, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Despliegue: otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad aliada dañada.
Adrenalina 3: en su lugar, otorga 1 de potencia a esta unidad por cada unidad dañada.
Humano, Druida
Fervor. Orden: Desterrar un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de costo de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Druida
Fervor. Orden: Desterrar un Cuervo aliado y luego juega una carta de alquimia con 4 de costo de reclutamiento de tu cementerio y la convierte en condenada.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Mago, Salamandra
Ganancia: 2.
Tributo 9: genera un Espanto de Savolla en esta fila.
Humano, Bribones
Intimidar.
Despliegue: transforma una unidad adyacente en un Lacayo Bribón.
Tributo 3: transforma las unidades adyacentes en Lacayos Bribones.
Humano, Bribones
Intimidar.
Despliegue: transforma una unidad adyacente en un Lacayo Bribón.
Tributo 3: transforma las unidades adyacentes en Lacayos Bribones.
Enano, Partecoronas
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Aumenta en 1 la potenciación por cada carta especial que hayas jugado en esta partida. La potenciación no puede exceder 12.
Enano, Partecoronas
Despliegue: otorga 0 de potencia a esta unidad.
Aumenta en 1 la potenciación por cada carta especial que hayas jugado en esta partida. La potenciación no puede exceder 12.
Ganancia 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu mazo con un costo de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Ganancia 5.
Gasta todas las monedas y luego juega una unidad de tu mazo con un costo de reclutamiento igual o inferior a la cantidad de monedas gastadas.
Humano, Pirata
Ganancia 1.
Vicio 3: otorga 1 de potencia.
Humano, Pirata
Ganancia 1.
Vicio 3: otorga 1 de potencia.