Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
残物
部署:使牌组 3 个单位获得 2 点增益。
己方起始牌组中每有 1 份“贡品”,该目标数便 +1。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 法师
部署远程):创造并打出双方的起始牌组中 1 张铜色“特殊”牌。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
部署近战):对 3 个敌军单位造成 2 点伤害,随后将其移至远程排。
锁定 1 个单位,并对其造成 3 点伤害。
锁定 1 个单位,并对其造成 3 点伤害。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 15 人口上限。
领袖牌
指令:在己方单排生成 1 个“格尼阔拉的果实”。
若己方回合开始时,本方没有控制“格尼阔拉的果实”,则刷新此能力。

该能力可为牌组附加 14 人口上限。
吸血鬼
狂热指令:生成 1 只“蝙魔”至同排。
冷却:4。
每有 1 个敌军单位遭受重伤,则冷却 -1。
吸血鬼
狂热指令:生成 1 只“蝙魔”至同排。
冷却:4。
每有 1 个敌军单位遭受重伤,则冷却 -1。
食人魔, 战士
部署:每有 1 个战力不低于 10 点的友军单位,自身便获得 2 点增益。
食人魔, 战士
部署:每有 1 个战力不低于 10 点的友军单位,自身便获得 2 点增益。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
部署:吞噬 1 个友军单位。
会师:在同排生成 1 个“鹰身女妖的蛋”。
人类, 士兵
卫士
部署:生成并打出“战前准备”。
人类, 士兵
卫士
部署:生成并打出“战前准备”。
人类, 望族
部署远程):用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
人类, 望族
部署远程):用对方领袖的基础同名能力替换己方的领袖能力。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
部署:每有 1 个带有增益的敌军单位,自身便获得 1 点增益。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
若触发友军单位的神赐能力,则刷新指令能力,且获得的增益 -1。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 5 点增益。
若触发友军单位的神赐能力,则刷新指令能力,且获得的增益 -1。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
部署:使己方牌组内所有单位获得 1 点增益。
亢奋 3:并获得免疫
指令:将己方牌组中所有单位的增益转移给自身。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
指令:重置 1 个友军非中立单位的指令能力。
小局开始时,若位于手牌或牌组,发生历变。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
人类
狂热
指令:从己方墓场召唤 1 个铜色“人类”单位至同排,并使其获得佚亡
冷却:7。
机械, 攻城器械
增兵狂热.
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
指令远程):将 1 个敌军单位移至另外一排。
操控:将这两个指令能力组合。
冷却:3。
机械, 攻城器械
增兵狂热.
指令近战):使 1 个敌军单位重伤 4 回合。
指令远程):将 1 个敌军单位移至另外一排。
操控:将这两个指令能力组合。
冷却:3。
机械, 攻城器械, 船只
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后用溢出的伤害值增益己方牌组中 1 个不带有增益的随机单位。
本回合己方每使用 1 次指令能力,便使该伤害 +1。
机械, 攻城器械, 船只
指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害,随后用溢出的伤害值增益己方牌组中 1 个不带有增益的随机单位。
本回合己方每使用 1 次指令能力,便使该伤害 +1。
人类, 士兵
指令近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵
指令近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程):己方回合结束时,自身获得1 点增益。
破甲:自身移至近战排,随后对一个战力最高的敌军单位造成 2 点伤害。
神赐 8:相邻单位获得 1 点增益。
人类, 士兵, 骑士
壁垒远程):己方回合结束时,自身获得1 点增益。
破甲:自身移至近战排,随后对一个战力最高的敌军单位造成 2 点伤害。
神赐 8:相邻单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 士兵
每打出 1 个拥有指令能力的单位,自身便获得 1 点增益。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
精灵, 法师
部署:从牌组中打出 1 张铜色“特殊”牌的所有同名牌。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
精灵, 密探, 匪徒
部署:将 1 个人口不高于 9 点的友军单位洗回己方牌组,随后打出己方牌组最顶端的 1 张部署“精灵”牌。
指令:生成并打出“备用计划”。若此单位拥有佚亡,则改为对 1 个敌军单位造成伤害,伤害量等于己方控制的佚亡单位数。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
精灵, 士兵, 匪徒
部署:使所有其他“精灵”友军单位获得 1 点增益。
己方每打出 1 个“精灵”单位,自身便获得 1 点增益。
树精, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方牌组召唤所有自身同名牌至同排。
树精, 战士
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:从己方牌组召唤所有自身同名牌至同排。
猎魔人
己方回合结束时,移至另一排,并对敌方同排的一名随机敌人造成 1 点伤害。
亢奋 3:改为造成 2 点伤害。
猎魔人
己方回合结束时,移至另一排,并对敌方同排的一名随机敌人造成 1 点伤害。
亢奋 3:改为造成 2 点伤害。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
野兽
和谐
部署近战):对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):将 1 个单位移至其所在半场的另一排。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
机械, 船只
部署近战):对所有受伤的敌军单位造成 1 点伤害,随后对所有敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 战士
部署近战):放逐己方墓场 1 个单位,并对 1 名敌军单位造成被放逐单位战力的伤害。
人类, 战士
部署近战):放逐己方墓场 1 个单位,并对 1 名敌军单位造成被放逐单位战力的伤害。
从己方墓场召唤 1 个非中立单位至己方单排,并使其获得佚亡
从己方墓场召唤 1 个非中立单位至己方单排,并使其获得佚亡
部署:摧毁 1 个受伤的敌军单位。
部署:摧毁 1 个受伤的敌军单位。
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 张“船只”牌,便获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“水手”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
人类, 水手
部署:对 1 个单位造成 2 点伤害。
己方每打出 1 张“船只”牌,便获得 1 点增益。
己方每打出 1 张“水手”牌,便对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
征战
对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
战狂 2:并从己方手牌打出 1 张“水手”牌,随后抽 1 张牌。
部署:每有一个受伤的友军单位,自身便获得 1 点增益。
亢奋 3:改为每有一个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
部署:每有一个受伤的友军单位,自身便获得 1 点增益。
亢奋 3:改为每有一个受伤的单位,自身便获得 1 点增益。
人类, 德鲁伊
狂热指令:放逐 1 只己方“乌鸦”,随后从己方墓场打出 1 张人口数为 4 的“炼金”牌,并使其获得佚亡
人类, 德鲁伊
狂热指令:放逐 1 只己方“乌鸦”,随后从己方墓场打出 1 张人口数为 4 的“炼金”牌,并使其获得佚亡
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 2。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
人类, 法师, 火蜥蜴帮
利润 2。
献金 9: 生成 1 只“萨沃拉的畏惧者”至同排。
人类, 鬼面帮
恐吓
部署:将 1 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
献金 3:将 2 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
人类, 鬼面帮
恐吓
部署:将 1 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
献金 3:将 2 个相邻单位变为“霍桑的侍从”。
矮人, 黑金会
部署:自身获得 0 点增益。
本场对局中己方每打出 1 张特殊牌,则该增益提高 1 点。其增益不能超过 12 点。
矮人, 黑金会
部署:自身获得 0 点增益。
本场对局中己方每打出 1 张特殊牌,则该增益提高 1 点。其增益不能超过 12 点。
罪行
利润 5。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
罪行
利润 5。
花掉所有金币,随后从己方牌组打出的 1 个单位,其人口数不高于所花费的金币数。
人类, 水手
利润 1。
败德 3:使自身获得 1 点增益。
人类, 水手
利润 1。
败德 3:使自身获得 1 点增益。