Version History

2026
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Creatura ancestrale
Schieramento: potenzia 3 unità nel tuo mazzo di 2.
Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni Offerta presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): crea una carta Speciale Bronzo proveniente dal mazzo iniziale di uno dei due giocatori.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Witcher
Schieramento (Prima fila): danneggia 3 unità nemiche di 2, poi le sposta sulla fila del combattimento a distanza.
Blocca un'unità e la danneggia di 3.
Blocca un'unità e la danneggia di 3.
Comandante
Ordine: evoca un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio del tuo turno, ripristina questa abilità se non controlli unità Frutto di Gernichora.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca un Frutto di Gernichora su una fila alleata.
All'inizio del tuo turno, ripristina questa abilità se non controlli unità Frutto di Gernichora.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Vampiro
Fervore. Ordine: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 4.
Il Recupero si riduce di 1 ogni volta che viene inflitto Sanguinamento a un'unità nemica.
Vampiro
Fervore. Ordine: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 4.
Il Recupero si riduce di 1 ogni volta che viene inflitto Sanguinamento a un'unità nemica.
Ogroide, Guerriero
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni unità alleata con almeno 10 di forza.
Ogroide, Guerriero
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni unità alleata con almeno 10 di forza.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Legame: evoca un Uovo di arpia su questa fila.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): sostituisci la tua abilità del comandante con una copia base dell'abilità del comandante avversario.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Comandante
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Se ha attivato l'abilità Grazia dell'unità alleata, aggiorna l'abilità Ordine e riduce di 1 il potenziamento.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 5 un'unità alleata.
Se ha attivato l'abilità Grazia dell'unità alleata, aggiorna l'abilità Ordine e riduce di 1 il potenziamento.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità del tuo mazzo.
Adrenalina 3: ottiene anche Immunità.
Ordine: rimuove i potenziamenti da tutte le unità nel tuo mazzo, poi potenzia questa unità dello stesso valore.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità del tuo mazzo.
Adrenalina 3: ottiene anche Immunità.
Ordine: rimuove i potenziamenti da tutte le unità nel tuo mazzo, poi potenzia questa unità dello stesso valore.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Ordine: ripristina l'abilità Ordine di un'unità non Neutrale alleata.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si evolve.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Umano
Fervore.
Ordine: richiama un'unità Bronzo della categoria Umano dal tuo cimitero su questa fila e assegnale l'attributo Condannata.
Recupero: 7.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Rifornimento. Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento 4 a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Ordine.
Recupero: 3.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Rifornimento. Fervore.
Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento 4 a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Drappello: combina entrambe le abilità Ordine.
Recupero: 3.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio, Nave
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia un'unità casuale non potenziata nel tuo mazzo di un valore pari ai danni inflitti in eccesso.
Aumenta i danni per ogni volta che hai usato un'abilità Ordine in questo turno.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio, Nave
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica, poi potenzia un'unità casuale non potenziata nel tuo mazzo di un valore pari ai danni inflitti in eccesso.
Aumenta i danni per ogni volta che hai usato un'abilità Ordine in questo turno.
Umano, Soldato
Ordine (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Ordine (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Grazia 8: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Soldato, Cavaliere
Barricata (Retrovie): alla fine del tuo turno, si potenzia di 1.
Vulnerabile: si sposta sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 2 l'unità nemica più forte.
Grazia 8: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.
Schieramento: gioca tutte le copie di una carta Speciale Bronzo dal tuo mazzo.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Condannata, danneggia invece un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Condannate sotto il tuo controllo.
Elfo, Agente, Bandito
Schieramento: rimescola nel tuo mazzo un'unità alleata con al massimo 9 di costo di reclutamento, poi metti in gioco il primo Elfo del tuo mazzo con un'abilità Schieramento.
Ordine: evoca e gioca Piano B. Se questa unità è Condannata, danneggia invece un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Condannate sotto il tuo controllo.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Elfo, Soldato, Bandito
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Driade, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Driade, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Alla fine del tuo turno, si sposta su un'altra fila e danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta.
Adrenalina 3: lo danneggia di 2.
Alla fine del tuo turno, si sposta su un'altra fila e danneggia di 1 un nemico casuale sulla fila opposta.
Adrenalina 3: lo danneggia di 2.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità sull'altra fila.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Bestia
Sleale.
Schieramento: sposta 3 unità nemiche su questa fila, le danneggia di 2 ed evoca Tempesta per 3 turni su questa fila.
Ultimo desiderio: alla fine del tuo turno, questa carta viene richiamata sulla fila opposta e si potenzia di un valore pari al numero di Bestie alleate uniche.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 tutte le unità nemiche danneggiate, poi danneggia di 1 tutte le unità nemiche.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): bandisce un'unità nel tuo cimitero e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): bandisce un'unità nel tuo cimitero e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla relativa forza.
Schieramento: distrugge un'unità nemica danneggiata.
Schieramento: distrugge un'unità nemica danneggiata.
Richiama un'unità non Neutrale dal tuo cimitero su una fila alleata e le assegna l'attributo Condannata.
Richiama un'unità non Neutrale dal tuo cimitero su una fila alleata e le assegna l'attributo Condannata.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che metti in gioco una Nave, la potenzia di 1.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che metti in gioco una Nave, la potenzia di 1.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Sete di sangue 2: metti in gioco anche un Pirata dalla tua mano, poi pesca una carta.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata danneggiata.
Adrenalina 3: si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata danneggiata.
Adrenalina 3: si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Umano, Druido
Fervore. Ordine: bandisce un Corvo alleato, poi gioca una carta Alchimia con costo di reclutamento di 4 dal tuo cimitero e le fornisce l'attributo Condannata.
Umano, Druido
Fervore. Ordine: bandisce un Corvo alleato, poi gioca una carta Alchimia con costo di reclutamento di 4 dal tuo cimitero e le fornisce l'attributo Condannata.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Umano, Mago, Salamandra
Profitto 2.
Tributo 9: evoca un Terrorizzatore di Savolla su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Intimidazione.
Schieramento: trasforma un'unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Tributo 3: trasforma ciascuna unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Umano, Sciupacuori
Intimidazione.
Schieramento: trasforma un'unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Tributo 3: trasforma ciascuna unità adiacente in Sciupacuori: tirapiedi.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 0.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Speciale che hai giocato durante la partita. Il potenziamento non può superare 12.
Nano, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 0.
Aumenta di 1 il potenziamento per ogni carta Speciale che hai giocato durante la partita. Il potenziamento non può superare 12.
Profitto 5.
Spendi tutte le tue monete, poi metti in gioco un'unità dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore al numero di monete spese.
Profitto 5.
Spendi tutte le tue monete, poi metti in gioco un'unità dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore al numero di monete spese.
Umano, Pirata
Profitto 1.
Vizio 3: si potenzia di 1.
Umano, Pirata
Profitto 1.
Vizio 3: si potenzia di 1.