Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Incantesimo
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Incantesimo
Ripristina la forza di un'unità alleata. Se l'unità è Bronzo, la rimette in gioco.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Scenario
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio.
Prologo: evoca una Banshee del deserto su questa fila.
Capitolo 1: evoca e metti in gioco un Barghest.
Capitolo 2: evoca e metti in gioco un Wraith notturno.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, si potenzia di 1.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, si potenzia di 1.
Ordine: evoca e mette in gioco Morvran Voorhis.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Morvran Voorhis.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Luogo
Resistenza.
Schieramento: evoca Flotta imperiale alla propria sinistra e Marina imperiale alla propria destra.
Ordine: potenzia 2 unità alleate di 2 e scambiale di posizione.
Luogo, Strategia
Resistenza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Ordine: evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Luogo, Strategia
Resistenza.
Schieramento: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.
Ordine: evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Una volta esaurite tutte le Cariche del tuo comandante, viene richiamata dal tuo mazzo su una fila alleata casuale. Se controlli almeno 4 unità con Accerchiamento, viene invece messa in gioco e ottiene Fervore.
Ordine: potenzia di 1 tutti i Soldati con Armatura.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale se hai messo in gioco un Soldato.
Umano, Soldato
Accerchiamento.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Barricata: alla fine del tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale se hai messo in gioco un Soldato.
Schieramento: aggiunge 1 alle Cariche di tutte le Macchine da guerra alleate in mano, nel mazzo o in campo.
Schieramento: aggiunge 1 alle Cariche di tutte le Macchine da guerra alleate in mano, nel mazzo o in campo.
Schieramento: copia tutti gli stati (escluso Infusione) di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero degli stati copiati in questo modo.
Schieramento: copia tutti gli stati (escluso Infusione) di un'unità nemica su un'altra unità nemica. Si potenzia di un valore pari al numero degli stati copiati in questo modo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 5.
Richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale ogni volta che metti in gioco un'unità Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 5.
Richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale ogni volta che metti in gioco un'unità Soldato.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: distrugge lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Recupero: 1.
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore. Ordine: distrugge lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Recupero: 1.
Comandante
Ordine: potenzia 4 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia 4 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Drago, Soldato
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità non Neutrale Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Timer 3: ripete l'abilità Schieramento e ripristina il Timer.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Evoca 2 unità Driade iniziata sulla fila.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Velo.
Quando giochi una carta Speciale, evoca una copia base di sé su questa fila e riduce il contatore di 1.
Contatore: 1.
Armonia.
Armonia.
Comandante
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Cariche: 2.
Ogni volta che un'unità nemica diventa danneggiata, fornisce 1 di Armatura a tutti i Pirati e le Navi nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Cariche: 2.
Ogni volta che un'unità nemica diventa danneggiata, fornisce 1 di Armatura a tutti i Pirati e le Navi nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Eco.
Guarda le prime 3 carte del tuo mazzo. Giocane una, poi sposta le altre nel tuo cimitero.
Se ci sono meno di 3 carte nel tuo mazzo, evoca e gioca una carta Leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): richiama una Bestia dal tuo mazzo sulla fila opposta e la infonde con "Ultimo desiderio: potenzia due volte l'unità Sove nemica di un valore pari alla sua forza base", poi la danneggia di 1 per ogni unità nemica danneggiata e ottiene Immunità.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Guerriero
Devozione: Veterano.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di una quantità pari alla forza base di Skjordal.
Umano, Guerriero
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche di una fila per un valore complessivo di 3.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Velo. Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche di una fila per un valore complessivo di 3.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Incursione dal tuo mazzo.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Incursione dal tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: se messa in gioco di fianco a una Nave, evoca una sua copia base su questa fila.
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta la prima carta del tuo mazzo nel tuo cimitero.
L'abilità si annulla se controlli una Nave.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene danneggiata, richiama tutte le sue copie dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene danneggiata, richiama tutte le sue copie dal tuo mazzo su questa fila.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Guerriero con costo di reclutamento 4 dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Devozione: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Incursione
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: metti in gioco un'unità Guerriero con costo di reclutamento 4 dal tuo cimitero e assegnale l'attributo Condannata.
Devozione: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Umano, Guerci
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 12.
Umano, Guerci
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 12.
Alla fine del tuo turno, se hai 0 monete, guadagni 3 monete.
Alla fine del tuo turno, se hai 0 monete, guadagni 3 monete.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Profitto 1.
Tributo 4 (Prima fila): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 4.
Tributo 5 (Retrovie): crea una carta Bronzo Crimine con costo di reclutamento 5.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Tariffa 1: danneggia di 1 l'unità nemica più forte.