Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifiche

Carte: 40
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Umano, Maledetto, Bandito
Condannata.
Schieramento: se il tuo mazzo iniziale ha almeno 25 unità, crea una Maledizione per sostituire la tua abilità da comandante, poi crea una Benedizione e la infonde con la tua abilità da comandante.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Se il tuo mazzo iniziale non contiene carte doppie, manda Empørio all'avventura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
Costrutto
La forza di questa unità è sempre pari al valore della sua Armatura.
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Timer 3: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
 
Schieramento: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla sinistra di questa carta.
Timer 3: richiama dal tuo mazzo un'unità casuale con costo di reclutamento 4 alla destra di questa carta.
Schieramento: evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Ordine: evoca una Mucca su questa fila.
Recupero: 3.
Schieramento: evoca 2 unità Mucca a destra, poi evoca 2 unità Mucca a sinistra di questa unità.
Ordine: evoca una Mucca su questa fila.
Recupero: 3.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Bestia
Ogni volta che giochi una carta Oro, richiama questa unità dal tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.
Umano, Mago
Schieramento: rimescola una carta Speciale dal tuo cimitero nel tuo mazzo. Se è una carta Bronzo, rimescola anche una copia aggiuntiva della carta Speciale.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Richiama fino a 3 unità con la forza più alta dal cimitero dell'avversario su una fila nemica, poi richiama il maggior numero possibile di unità non Neutrali con la forza più alta dal tuo cimitero sulla fila opposta e assegna loro l'attributo Condannata.
Schieramento: bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Schieramento: bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Ogroide, Guerriero
Schieramento (Prima fila): si scontra con l'unità nemica più forte.
Potenza: alla fine del tuo turno, mentre è in mano, ottiene 1 di Armatura.
Evoca Luna rossa su una fila nemica per 5 turni, poi evoca 2 Ekimma sulla fila opposta.
Evoca Luna rossa su una fila nemica per 5 turni, poi evoca 2 Ekimma sulla fila opposta.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento (Prima fila): pesca una carta, poi scarta una carta. Se la carta scartata è un'unità, si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità scartata.
Vampiro
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è affetta da Sanguinamento, altrimenti la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Vampiro
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è affetta da Sanguinamento, altrimenti la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Spettro
Schieramento: evoca 2 unità ratto su questa fila.
Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su questa fila.
Spettro
Schieramento: evoca 2 unità ratto su questa fila.
Ultimo desiderio: evoca 2 unità Ratto su questa fila.
Gioca fino a 2 carte Bronzo dalla tua mano, poi pesca altrettante carte.
Gioca fino a 2 carte Bronzo dalla tua mano, poi pesca altrettante carte.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: se il tuo avversario non ha passato e la sua mano non è al completo, crea un'unità leggendaria della tua fazione non presente nel tuo mazzo iniziale, la aggiunge alla mano dell'avversario e mette il resto delle carte in fondo al mazzo dell'avversario. Poi, crea un'unità leggendaria della fazione dell'avversario non presente nel suo mazzo iniziale, la aggiunge alla tua mano e mette il resto delle carte in fondo al tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: se l'avversario ha vinto un round in questa partita, evoca e gioca Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano
Schieramento: danneggia di 1 un'unità Bronzo alleata e ne evoca una copia con 1 di forza su questa fila. Se è un Soldato, invece, evoca e mette in gioco la sua copia.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Seguace
Schieramento: infondi con la categoria Seguace un'unità nella tua mano.
Ordine: infondi con la categoria Seguace un'unità nel tuo mazzo.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Umano, Aristocratico
Schieramento: bandisce 3 carte dal tuo mazzo.
Ordine: gioca una copia base di una di queste carte, poi rimuovila dall'elenco.
Recupero: 4.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari alla quantità di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Soldato, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari alla quantità di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Ordine: evoca e mette in gioco Dana Meadbh.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Dana Meadbh.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia 4 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 17 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia 4 unità nella tua mano di 1.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano
Fervore, Ordine (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Recupero: 4.
Devozione: alla fine del tuo turno, riduci il Recupero di una quantità pari al valore di Vitalità di questa unità.
Umano
Fervore, Ordine (Retrovie): evoca una Driade giovane su questa fila.
Recupero: 4.
Devozione: alla fine del tuo turno, riduci il Recupero di una quantità pari al valore di Vitalità di questa unità.
Driade, Guerriero
Velo.
Fervore. Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità casuale non Neutrale nella tua mano.
Driade, Guerriero
Velo.
Fervore. Ordine (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, se Ordine non è stato usato, potenzia di 1 un'unità casuale non Neutrale nella tua mano.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Elfo, Bandito
Schieramento: blocca un'unità e la sposta sull'altra sua fila.
Elfo, Bandito
Schieramento: blocca un'unità e la sposta sull'altra sua fila.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Incantesimo
Potenzia di 5 un'unità alleata, Quando questa carta finisce nel tuo cimitero, si trasforma in Saov Ainmhi'dh: unità.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Condannata.
Scenario: procedi ogni volta che metti in gioco un Druido.
Prologo: evoca una Predicatrice dei Corvi su questa fila.
Capitolo 1: evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Capitolo 2: evoca e gioca Mardroeme.
Umano, Guerriero
Schieramento: distribuisci danni pari al numero di unità su una fila nemica tra unità casuali di quella fila.
Umano, Guerriero
Schieramento: distribuisci danni pari al numero di unità su una fila nemica tra unità casuali di quella fila.
Umano, Druido
Schieramento (Prima fila): evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Schieramento (Retrovie): trasforma le unità Corvo adiacenti in unità Messaggero dei Corvi.
Umano, Druido
Schieramento (Prima fila): evoca e gioca Rizoma di occhio di corvo.
Schieramento (Retrovie): trasforma le unità Corvo adiacenti in unità Messaggero dei Corvi.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Incursione dal tuo mazzo.
Umano, Seguace, Guerriero
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Incursione dal tuo mazzo.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Veterano.
Schieramento: aumenta di 1 i danni delle tue carte Incursione per il resto della partita.
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi scarta una carta.
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi scarta una carta.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Bestia, Sciupacuori
Immunità.
All'inizio della partita, imposta su 1 la forza di tutte le altre unità del tuo mazzo e su 25 la propria forza.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate.
Tributo 3: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate in mano, nel mazzo e sul campo.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate.
Tributo 3: potenzia di 1 tutte le unità Cacciatore di streghe alleate in mano, nel mazzo e sul campo.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica.
Umano, Cacciatore di streghe
Schieramento: mette una Taglia su un'unità nemica.