Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Wenn dein Startdeck keine Duplikate enthält, schicke Shøp auf ein Abenteuer.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Timer 3: Rufe rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
 
Einsatz: Rufe links von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Timer 3: Rufe rechts von dieser Karte eine zufällige Einheit aus deinem Deck mit Rekrutierungskosten von 4 herbei.
Einsatz: Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Befehl: Generiere eine Kuh in dieser Reihe.
Abklingzeit: 3.
Einsatz: Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Befehl: Generiere eine Kuh in dieser Reihe.
Abklingzeit: 3.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Bestie
Wann immer du eine Goldkarte ausspielst, rufe diese Einheit aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzesonderkarte handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.
Mensch, Magier
Einsatz: Mische eine Sonderkarte aus deinem Friedhof in dein Deck. Wenn es sich um eine Bronzesonderkarte handelte, mische außerdem eine zusätzliche Kopie dieser Sonderkarte in dein Deck.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Organisch
Rufe bis zu 3 der stärksten Einheiten aus dem gegnerischen Friedhof in eine gegnerische Reihe herbei; rufe dann ebenso viele der stärksten nicht neutralen Einheiten aus deinem Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und gib ihnen Verdammt.
Nekrophage
Einsatz: Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Karte für jede davon um 1.
Nekrophage
Einsatz: Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Karte für jede davon um 1.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Organisch
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 5 Züge Blutmond. Generiere dann 2 Ekimmen in der gegenüberliegenden Reihe.
Organisch
Generiere in einer gegnerischen Reihe für 5 Züge Blutmond. Generiere dann 2 Ekimmen in der gegenüberliegenden Reihe.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte. Wenn die verworfene Karte eine Einheit war, verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte. Wenn die verworfene Karte eine Einheit war, verbessere diese Einheit um deren Stärke.
Vampir
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn sie unter Bluten leidet, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn sie unter Bluten leidet, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Relikt
Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Relikt
Einsatz: Rufe eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof in die gegenüberliegende Reihe herbei und rufe dann eine Bronzeeinheit mit gleich hohen oder niedrigeren Rekrutierungskosten aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Erscheinung
Einsatz: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Erscheinung
Einsatz: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Todeswunsch: Generiere 2 Ratten in dieser Reihe.
Spiele bis zu 2 Bronzekarten von deiner Hand aus und ziehe dann ebenso viele Karten.
Spiele bis zu 2 Bronzekarten von deiner Hand aus und ziehe dann ebenso viele Karten.
Mensch, Adliger
Einsatz: Wenn dein Gegner nicht gepasst hat und seine Hand nicht voll ist, erschaffe eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war, füge sie der Hand deines Gegners hinzu, verschiebe den Rest unter das Deck deines Gegners, dann erschaffe eine legendäre Einheit der Fraktion deines Gegners, die nicht in dessen Startdeck war, füge sie deiner Hand hinzu und verschiebe den Rest unter dein Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Wenn dein Gegner nicht gepasst hat und seine Hand nicht voll ist, erschaffe eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die nicht in deinem Startdeck war, füge sie der Hand deines Gegners hinzu, verschiebe den Rest unter das Deck deines Gegners, dann erschaffe eine legendäre Einheit der Fraktion deines Gegners, die nicht in dessen Startdeck war, füge sie deiner Hand hinzu und verschiebe den Rest unter dein Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Kultist
Einsatz: Durchdringe eine Einheit auf deiner Hand mit der Kategorie "Kultist".
Befehl: Durchdringe eine Einheit in deinem Deck mit der Kategorie "Kultist".
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 4.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 4.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladung: 1.
Mensch, Soldat, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladung: 1.
Anführer
Befehl: Verbessere 4 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Verbessere 4 Einheiten auf deiner Hand um 1.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere Dana Méadbh und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Generiere Dana Méadbh und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch
Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Abklingzeit: 4.
Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.
Mensch
Eifer, Befehl (Fernkampf): Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Abklingzeit: 4.
Hingabe: Verringere am Ende deines Zugs die Abklingzeit um die Dauer der Vitalität auf dieser Karte.
Dryade, Krieger
Schleier.
Eifer. Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zugs eine zufällige nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade, Krieger
Schleier.
Eifer. Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere am Ende deines Zugs eine zufällige nicht neutrale Einheit auf deiner Hand um 1, wenn die Befehl-Fähigkeit nicht genutzt wurde.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Elf, Bandit
Einsatz: Blockiere eine Einheit und verschiebe sie in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Elf, Bandit
Einsatz: Blockiere eine Einheit und verschiebe sie in die andere Reihe auf ihrer Seite.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Verbessere eine verbündete Einheit um 5. Wenn diese Karte auf deinen Friedhof kommt, verwandle sie in Saov Ainmhi'dh: Eintracht.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du einen Druiden ausspielst.
Prolog: Generiere einen Krähenclan-Prediger in dieser Reihe.
Kapitel 1: Generiere und spiele Krähenaugen-Rhizom aus.
Kapitel 2: Generiere und spiele Mardroeme aus.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden zu, der der Anzahl der dortigen Einheiten entspricht und zufällig auf diese Einheiten aufgeteilt wird.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden zu, der der Anzahl der dortigen Einheiten entspricht und zufällig auf diese Einheiten aufgeteilt wird.
Mensch, Druide
Einsatz (Nahkampf): Generiere Krähenaugen-Rhizom und spiele es aus.
Einsatz (Fernkampf): Verwandle benachbarte Krähen in Krähenboten.
Mensch, Druide
Einsatz (Nahkampf): Generiere Krähenaugen-Rhizom und spiele es aus.
Einsatz (Fernkampf): Verwandle benachbarte Krähen in Krähenboten.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Raubzugkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Raubzugkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Einsatz (Fernkampf): Zieh eine Karte. Verwirf dann eine Karte.
Einsatz (Fernkampf): Zieh eine Karte. Verwirf dann eine Karte.
Bestie, Aufreißer
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Bestie, Aufreißer
Immunität.
Setze zu Beginn der Partie die Stärke von allen anderen Einheiten in deinem Deck auf 1 und die Stärke dieser Karte auf 25.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Verbessere sämtliche verbündeten Hexenjäger um 1.
Tribut 3: Verbessere stattdessen sämtliche verbündeten Hexenjäger auf der Hand, im Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Verbessere sämtliche verbündeten Hexenjäger um 1.
Tribut 3: Verbessere stattdessen sämtliche verbündeten Hexenjäger auf der Hand, im Deck und auf dem Schlachtfeld um 1.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus.
Mensch, Hexenjäger
Einsatz: Setze ein Kopfgeld auf eine gegnerische Einheit aus.