Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Zähigkeit.
Eifer. Befehl: Verbessere eine Einheit um 3 und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte von Mahakamer Ale oder Goldener Schaum als Ziel gewählt wird, verbessere sie um 2".
Abklingzeit: 2
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Verflucht, Bandit
Verdammt.
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, erschaffe einen Fluch, der deine Anführerfähigkeit ersetzt, dann erschaffe einen Segen und durchdringe deine Anführerfähigkeit damit.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Basisstärke zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Einheiten in einer Reihe um die Hälfte ihrer Basisstärke.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Füge den Einheiten in einer gegnerischen Reihe Schaden in Höhe der Hälfte ihrer Basisstärke zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Einheiten in einer Reihe um die Hälfte ihrer Basisstärke.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Konstrukt
Die Stärke dieser Einheit entspricht immer dem Wert ihrer Rüstung.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Mensch, Verflucht
Wenn diese Karte am Ende deines Zugs im Friedhof liegt, verbessere alle Einheiten in deinem Deck um 1 und verbanne dann diese Karte.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Elf, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele ein Artefakt aus deinem Deck aus.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl, dann verwirf eine zufällige Karte.
Wenn du Iris auf der Hand hast, wähle stattdessen selbst, welche Karte du verwirfst.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl, dann verwirf eine zufällige Karte.
Wenn du Iris auf der Hand hast, wähle stattdessen selbst, welche Karte du verwirfst.
Hexer
Wenn zu Beginn deines Zugs keine anderen Hexer in dieser Reihe sind, zerstöre diese Karte.
Hexer
Wenn zu Beginn deines Zugs keine anderen Hexer in dieser Reihe sind, zerstöre diese Karte.
Relikt
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Relikt
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Mensch, Verflucht
Einsatz: Sieh dir dein Deck von der obersten bis zur untersten Karte an.
Du kannst dein Deck mischen und dann eine Karte darin ganz nach unten legen.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof.
Nekrophage
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Bronzeeinheit von deinem Friedhof.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit mit 3 oder weniger Stärke.
Pro 4 Taktikkarten in deinem Startdeck wird dieser Wert um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht illoyalen Einheit aus, der du während dieser Partie Spionage gegeben hast, ausgenommen diese Karte.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Adliger
Einsatz: Sortiere die Karten in deinem Deck von den höchsten bis zu den niedrigsten Rekrutierungskosten.
Verschiebe diese Karte zu Beginn der Partie für jede Taktikkarte in deinem Startdeck um eine Position im Deck.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Mensch, Ritter
Illoyal.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit entsprechend der Stärkesumme der benachbarten Einheiten dieser Karte.
Verbanne eine Karte aus deinem Deck. Wenn die Karte eine Bronzekarte war, verbanne eine weitere Bronzekarte aus deinem Deck.
Verbessere eine verbündete Einheit um den addierten Rekrutierungskosten-Wert der verbannten Karten.
Verbanne eine Karte aus deinem Deck. Wenn die Karte eine Bronzekarte war, verbanne eine weitere Bronzekarte aus deinem Deck.
Verbessere eine verbündete Einheit um den addierten Rekrutierungskosten-Wert der verbannten Karten.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 5.
Wann immer diese Karte zurück in dein Deck kommt, löse eine Fähigkeit des Kreislaufs aus:
Jungfrau – Verbessere alle verbündeten Einheiten um 0.
Mutter – Generiere eine zufällige Nördliche-Königreiche-Einheit mit Rekrutierungskosten von 4 in einer zufälligen Reihe, in der du eine Einheit kontrollierst.
Altes Weib – Verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann die Werte der Fähigkeiten um 1.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Agent
Eifer. Befehl: Läutere eine verbündete Einheit.
Wenn du nicht Redanischer Geheimdienst kontrollierst, während eine verbündete Einheit einen Statuseffekt erhält, rufe diese Karte aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest des Spiels gilt: Wann immer ein Elfen-Eliteschütze deine Seite des Schlachtfelds betritt, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Elf, Bandit
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Elf, Bandit
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 5 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 5 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Mensch
Immunität.
Wann immer eine Einheit verschoben wird, verbessere diese Karte um 1.
Mensch
Immunität.
Wann immer eine Einheit verschoben wird, verbessere diese Karte um 1.
Elf, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer diese Einheit bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Elf, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer diese Einheit bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Mensch, Krieger
Hingabe: Veteran.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden entsprechend Skjordals Basisstärke zu.
Alchemie
Füge allen Einheiten auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu, generiere dann in einer zufälligen verbündeten Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und verbessere sie um die Anzahl der verbündeten Ziele.
Alchemie
Füge allen Einheiten auf dem Schlachtfeld 1 Schaden zu, generiere dann in einer zufälligen verbündeten Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene und verbessere sie um die Anzahl der verbündeten Ziele.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in deine Nahkampf-Reihe herbei.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 4.
Gebühr 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Profit 1.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.
Profit 1.
Tribut 4 (Nahkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 4 und spiele sie aus.
Tribut 5 (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzeverbrecherkarte mit Rekrutierungskosten von 5 und spiele sie aus.
Bestie, Pirat
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Bestie, Pirat
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.
Verbrecher
Profit 5.
Wann immer du einen Münzwert von 0 erreichst, während diese Karte in deinem Friedhof ist, entferne einen Zähler.
Wenn der Zähler 0 erreicht, erhalte 4 Münzen.
Zähler: 6.