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2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
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2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Neue Inhalte

Karten: 1
Einsatz: Erschaffe eine Bronzekarte der Syndikat-Fraktion und spiele sie aus.

Änderungen

Karten: 83
Einsatz: Erhalte zufallsbedingt Schild, Verdammt, Zähigkeit oder Gift.
Einsatz: Erhalte zufällig entweder einen Schild, Immunität, Zähigkeit oder Gift.
Verbanne eine Einheit oder ein Artefakt.
Verbanne eine Einheit oder ein Artefakt.
Einsatz: Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Einsatz: Ziehe eine Karte und spiele dann eine Karte aus.
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr einen Schild.
Verbessere eine Einheit um 6 und gib ihr einen Schild.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Zerstöre nach 2 verbündeten Zügen am Ende des Zugs die stärkste Einheit auf dem Schlachtfeld (außer dieser Einheit).
Zerstöre nach 2 verbündeten Zügen am Ende des Zugs die stärkste Einheit auf dem Schlachtfeld (außer dieser Einheit).
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 3 Züge Bluten. Ladungen: 3.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere eine Ekimma in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladung: 3.
Todesstoß: Generiere eine Ekimma und rufe sie in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Vampir
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn sie unter Bluten leidet, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Drache
Nahkampf: Zerstöre am Ende jedes verbündeten Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden.
Drache
Nahkampf: Zerstöre am Ende jedes verbündeten Zugs die schwächste Einheit auf der Schlachtfeldseite, auf der sich die meisten Einheiten befinden.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Dominanz: Entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 3.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Dominanz: Entziehe einer gegnerischen Einheit stattdessen 3.
Organisch
Zerstöre eine verbündete Einheit, belege dann beide verbündete Reihen mit dem Blutmond-Effekt und setze dessen Dauer mit der Stärke der zerstörten Einheit gleich.
Blutmond: Verbessere zu Beginn eines jeden Zugbeginns einen zufälligen Vampir dieser Reihe um 2.
Organisch
Zerstöre eine verbündete Einheit, belege dann beide verbündete Reihen mit dem Blutmond-Effekt und setze dessen Dauer mit der Stärke der zerstörten Einheit gleich.
Blutmond: Verbessere zu Beginn eines jeden Zugbeginns einen zufälligen Vampir dieser Reihe um 2.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Bestie
Gedeihen.
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Bestie
Gedeihen.
Einsatz: Füge allen gegnerischen Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe 1 Schaden zu.
Todeswunsch: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Insektoid
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 2.
Insektoid
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 2.
Vampir
Gedeihen.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Gedeihen.
Vampir
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn eine gegnerische Einheit mit Bluten vorhanden ist.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit mit Bluten Schaden in Höhe der Blutungsdauer zu.
Vampir
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten. Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Vampirkarte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit der erwähnten Einheit um 1.
Vampir
Befehl (Nahkampf): Entziehe einer gegnerischen Einheit 1.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine organische Karte ausspielst, reduziert sich die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Anführer
Befehl: Erschaffe und spiele eine Karte von der Hand deines Gegners aus.
Anführer
Befehl: Erschaffe und spiele eine Karte von der Hand deines Gegners aus.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Hexer
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Wenn du Auckes auf der Hand hast, füge der Einheit stattdessen 5 Schaden zu.
Mensch, Agent
Befehl: Generiere und spiele eine Kopie der letzten Taktikkarte aus, die du bereits in dieser Runde gespielt hast.
Mensch, Agent
Befehl: Befindet sich diese Einheit auf dem Schlachtfeld, generiere die Kopie einer Taktikkarte, die du in diesem Zug ausgespielt hast, und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Platziere eine gegnerische Einheit oder ein gegnerisches Artefakt oben auf deinem Deck.
Wähle eine Einheit oder ein Artefakt auf dem Schlachtfeld aus und platziere die Karte oben auf dem Deck ihres Besitzers.
Mensch, Agent
Spionage.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 7.
Mensch, Agent
Spionage.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 2.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 1.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete "Nördliche Königreiche"-Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann irgendeine Karte.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann irgendeine Karte.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Setze eine Einheit zurück.
Inspiration: Falls sie verbessert war, bewirke bei ihr für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Setze eine Einheit zurück.
Inspiration: Falls sie verbessert war, bewirke bei ihr für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menscheneinheiten in dieser Reihe in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menscheneinheiten in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Mensch, Magier
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten für die Dauer entsprechend ihrer Basisstärke Vitalität.
Mensch, Magier
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten für die Dauer entsprechend ihrer Basisstärke Vitalität.
Einsatz: Mische eine Bronzeeinheit und alle ihre Kopien von deinem Friedhof in dein Deck.
Einsatz: Mische eine Bronzeeinheit und alle ihre Kopien von deinem Friedhof in dein Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere ein Blaue-Streifen-Kommando und rufe es in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere ein Blaue-Streifen-Kommando und rufe es in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wann immer Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe alle Kopien davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Immer wenn Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe eine Kopie davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus.
Dieser Wert erhöht sich für jede einzigartige primäre Kategorie von Scoia'tael-Karten in deinem Startdeck um 1.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus.
Dieser Wert erhöht sich für jede einzigartige primäre Kategorie von Scoia'tael-Karten in deinem Startdeck um 1.
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Sonderkarte aus deinem Friedhof aus.
Befehl: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Friedhof aus.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Ent
Befehl (Nahkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und heile ihn.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Ent
Befehl (Nahkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und heile ihn.
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Enteber in die andere Reihe und füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Elf, Magier
Einsatz (Nahkampf): Läutere eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 4 Züge Vitalität.
Elf, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre ein Artefakt.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 3.
Dryade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Dryade
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Blockiere eine Einheit.
Mensch
Befehl (Fernkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du ausschließlich Scoia'tael-Einheiten, füge stattdessen einer Einheit 2 Schaden zu.
Mensch
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Spiele eine Scoia'tael-Einheit aus deinem Deck aus und verbessere sie um 2.
Mische eine verbündete Einheit zurück in dein Deck. Spiele dann eine andere Einheit derselben primären Kategorie aus deinem Deck aus und verbessere sie um 3.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Generiere 2 Dryaden-Jungvögel in der Reihe.
Generiere und rufe einen Dryaden-Jungvogel in eine verbündete Reihe herbei.
Kontrollierst du eine Dryadeneinheit, generiere und rufe stattdessen 2 Dryaden-Jungvögel in eine verbündete Reihe herbei.
Einsatz: Füge 2 zufälligen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jedes Artefakt unter deiner Kontrolle 1 Schaden zu.
Nahkampf: Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Nahkampf: Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs eine zufällig gewählte Einheit auf deiner Hand um 1.
Läutere eine verbündete Einheit und verbessere sie um 3.
Wenn du eine Dryade kontrollierst, gib ihr darüber hinaus für 3 Züge Vitalität.
Gib einer verbündeten Einheit für 6 Züge Vitalität.
Wenn du eine Dryadeneinheit kontrollierst, läutere die verbündete Einheit zuerst.
Einsatz: Erhalte für 2 Züge Vitalität.
Bindung: Erhalte für 4 Züge Vitalität.
Einsatz: Wurde diese Einheit bereits verbessert, gib ihr Zähigkeit.
Bestie
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Taktik
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in einer zufälligen Reihe.
Taktik
Kontrollierst du eine Elfeneinheit, zerstöre eine zufällige gegnerische Einheit.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Anführer
Befehl: Spiele eine Skellige-Einheit aus deinem Friedhof aus.
Anführer
Befehl: Spiele einen Krieger aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Drummond-Schildmaid aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe eine Drummond-Leibwache aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Befindet sich diese Einheit auf dem Friedhof, rufe sie in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei, wann immer du eine Einheit aus deinem Friedhof ausspielst.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 5 Schaden zu.
Mensch, Druide
Eifer. Befehl (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Erneuere diese Fähigkeit, wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst.
Mensch, Druide
Befehl (Fernkampf): Spiele eine Alchemie-Bronzekarte aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge zufälligen gegnerischen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu, wobei dieser Schaden mit der Anzahl an Einheiten in dieser Reihe multipliziert wird.
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer ein verbündeter Krieger einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, verbessere diese Einheit um den Schadensbetrag.
Rufe eine Skellige-Einheit aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei.
Rufe einen Krieger aus deinem Friedhof in eine verbündete Reihe herbei.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge der Einheit 1 Schaden zu. Abklingzeit: 1
Berserker 4: Füge stattdessen 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Berserker: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede Bestie auf dem Friedhof um 1.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker 2: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Alchemie
Heile eine verbündete Einheit und verbessere sie dann um die Heilungsmenge.
Heile alle Einheiten in einer Reihe.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen anderen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wird diese Einheit aus dem Friedhof ausgespielt, füge der gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wird diese Einheit aus dem Friedhof ausgespielt, füge der gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Nahkampf: Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Fernkampf: Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ist sie beschädigt, verbessere sie stattdessen um 4.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Wenn es sich um eine Kriegereinheit handelt, verbessere sie stattdessen um 3.
Mensch, Krieger
Befehl, Berserker 3: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in dieselbe Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Befehl: Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz, Blutdurst(3): Blockiere diese Einheit.
Berserker 3: Zerstöre diese Einheit.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz, Blutdurst 3: Blockiere diese Einheit.
Berserker: Zerstöre diese Einheit.
Alchemie
Spiele eine Skellige-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Spiele eine Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus.
Mensch, Kultist
Berserker 2: Verwandlung in ein Svalblod-Monstrum.
Mensch, Kultist
Berserker: Verwandlung in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Heile die Einheit links von dieser am Ende jedes verbündeten Zugs um 1 und füge zudem der Einheit rechts von dieser 1 Schaden zu.
Mensch, Kultist
Einsatz (Fernkampf): Heile eine Einheit um 3. Wenn sie immer noch beschädigt ist, zerstöre sie stattdessen.
Mensch, Krieger
Einsatz: Gib einer verbündeten Bestieneinheit für 3 Züge Vitalität.
Bindung: Gib stattdessen einer verbündeten Einheit für 3 Züge Vitalität.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Bestieneinheit um 2. Erhöhe die Verbesserung für jede Bestieneinheit auf deinem Friedhof um 1.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Berserker 2: Heile diese Einheit.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit in dieser Reihe 2 Schaden zu. Wenn keine Ziele vorhanden sind, füge dieser Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Linken 1 Schaden zu. Ist keine verbündete Einheit vorhanden, füge stattdessen dieser Einheit 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Spiele eine Syndikat-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Sind ihre Rekrutierungskosten 10 oder weniger, erhalte 2 Münzen.
Anführer
Befehl: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus.
Erhöhe diesen Wert für je 2 Verbrecherkarten in deinem Startdeck um 1.
Anführer
Befehl: Erhalte 1 Münzen. Ladungen: 5.
Wann immer du eine Verbrecherkarte ausspielst, erhalte 1 Münzen.
Anführer
Befehl: Erhalte 1 Münzen.
Ladungen: 5.
Erhalte immer, wenn du eine Verbrecherkarte ausspielst, 1 Ladungen.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 5: Generiere und rufe eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit in Igors Reihe herbei.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 5: Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit und rufe sie in Igors Reihe herbei.
Verbrecher
Profit 4.
Vergifte eine Einheit.
Verbrecher
Profit 3.
Vergifte eine Einheit.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Verbrecher, Kronenspalter
Profit 3–5.
Verbrecher, Kronenspalter
Erhalte einen zufälligen Profit zwischen 4 und 6.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment