Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 36
Ogroid, Krieger
Einsatz (Macht): Erhalte Zähigkeit.
Die Basisstärke dieser Karte entspricht der Anzahl an Ogroiden in deinem Startdeck.
Verbessere eine verbündete Einheit um 10.
Macht: Wenn du einen Ogroiden ausspielst, spiele diese Karte aus deinem Friedhof aus und erhalte Verdammt.
Ogroid, Druide
Verbessere am Ende deines Zugs die schwächste Einheit unter deiner Kontrolle um 1.
Macht: Verbessere stattdessen alle schwächsten Einheiten unter deiner Kontrolle um 1.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 2 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte pro verbündeter Einheit mit mindestens 10 Stärke um 2.
Ogroid, Krieger
Timer 7: Setze die Basisstärke dieser Karte auf 10.
Einsatz: Verringere den Timer pro Ogroiden auf deiner Hand um 1.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Mensch, Soldat, Adliger
Eifer. Befehl: Wähle 3 gegnerische Einheiten aus und dann bewirke bei ihnen Blockieren, Gift und Spionage (in dieser Reihenfolge).
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Spiele bis zu 2 Bronzekarten von deiner Hand aus und ziehe dann ebenso viele Karten.
Maschine, Schiff
Flankenmanöver.
Befehl: Vergifte eine nicht vergiftete Einheit, die mindestens 1 Statuseffekt hat.
Erhalte am Ende deines Zugs eine Ladung.
Ladungen: 1.
Maschine, Schiff
Eifer. Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Füge dieser Karte am Ende deines Zugs Schaden entsprechend der Anzahl aktiver Flankenmanöver-Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe zu".
Ladungen: 1.
Flankenmanöver.
Eifer. Befehl: Wähle eine Karte aus deinem Deck aus.
Verschiebe sie am Ende deines Zugs um eine Position in deinem Deck nach oben. Befindet sie sich ganz oben, verbessere stattdessen die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzeeinheit mit einer Befehl-Fähigkeit.
Befehl: Erneuere den Befehl einer verbündeten Bronzeeinheit und dann gib ihr Eifer.
Mensch, Soldat
Befehl: Duelliere dich mit einer zufälligen gegnerischen Einheit.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und dann verbessere eine zufällige nicht verbesserte Einheit in deinem Deck um den überschüssigen Schaden.
Erhöhe den zugefügten Schaden für jedes Mal, wenn du in diesem Zug eine Befehl-Fähigkeit verwendet hast.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit verwendest, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Wenn du diese Karte benachbart zu mindestens einer Karte der folgenden Kategorien ausspielst:
Falle – Spiele einen Elfen aus deinem Deck aus.
Elf – Spiele eine Falle von deinem Deck aus.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest der Partie gilt: Wann immer du einen Elfen-Eliteschützen generierst, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Überfall: Wenn dein Gegner eine Einheit mit max. 4 Stärke ausspielt, enthülle diese Karte.
Verbessere am Ende deines Zugs benachbarte Einheiten um [2]. Wenn dein Gegner passt, während diese Karte enthüllt ist, blockiere diese Karte.
Auslösen: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um [6] und dann blockiere diese Karte.
Wann immer dein Gegner passt, verringere die Verbesserungswerte um 1.
Falle
Überfall (Timer) 3): Generiere 3 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Auslösen: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 0 Stärke und dann verwandle die ergriffene Einheit in einen Elfen-Eliteschützen, ohne ihre Stärke zu ändern.
Der maximale Stärkewert wird pro Falle, die du in dieser Runde ausgespielt hast, um 1 erhöht.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Verbessere diese Karte pro verdeckter verbündeter Falle um 3.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Wann immer du einen Raubzug ausspielst, entferne sämtliche Rüstung von dieser Karte und benachbarten Piraten und Schiffen. Verbessere sie und diese Karte dann um die entfernten Werte.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Raubzug
Erschaffe ein Bronze-Skellige-Schiff und spiele es aus.
Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, während diese Karte im Friedhof liegt, füge der Einheit 1 Schaden zu.
Nachdem 13 Schaden zugefügt wurde, verbanne diese Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Maschine, Schiff
Wann immer eine Karte auf einen Friedhof kommt, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Maschine, Schiff
Profit 6.
Laster 10: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Laster 6: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Verbrecher
Profit 5.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Bestie, Pirat
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Pirat
Laster 3: Verbessere diese Karte um 1.

Änderungen

Karten: 27
Verdammt.
Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck außer Frühlingsäquinoktium um 1.
Verbessere eine verbündete Einheit um 0. Erhöhe den Verbesserungswert pro Naturkarte in deinem Startdeck um 1.
Ogroid
Einsatz: Verbessere diese Karte um den Basisstärke-Gesamtwert der Eisriesen in deinem Startdeck.
Ogroid
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede Einheit, die du weniger auf dem Schlachtfeld hast als dein Gegner.
Ogroid
Todeswunsch: Dein Gegner ruft die stärkste Einheit aus seinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei.
Ogroid
Todeswunsch: Dein Gegner ruft die stärkste Einheit aus seinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei.
Ogroid
Einsatz: Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge ihre Stärke einer gegnerischen Einheit als Schaden zu.
Ogroid
Einsatz: Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge ihre Stärke einer gegnerischen Einheit als Schaden zu.
Ogroid
Macht: Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um 1.
Ogroid
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn du weniger Einheiten hast als dein Gegner.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Fernkampf: Wenn diese Karte 5 Rüstung erreicht, verschiebe sie in die Nahkampfreihe.
Barrikade (Nahkampf): Wann immer dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, verliere sämtliche Rüstung, füge der Einheit ebenso viel Schaden zu und blockiere dann diese Karte.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Rüstung.
Fernkampf: Wenn diese Karte 5 Rüstung erreicht, verschiebe sie in die Nahkampfreihe.
Barrikade (Nahkampf): Wann immer dein Gegner eine Einheit auf seiner Schlachtfeldseite ausspielt, verliere sämtliche Rüstung, füge der Einheit ebenso viel Schaden zu und blockiere dann diese Karte.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Spiele eine Besatzung-Einheit aus deinem Deck aus.
Wann immer die Abklingzeit einer benachbarten Einheit abnimmt, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Soldat
Einsatz: Spiele eine Besatzung-Einheit aus deinem Deck aus.
Wann immer die Abklingzeit einer benachbarten Einheit abnimmt, verbessere diese Karte um dieselbe Menge.
Mensch, Soldat, Adliger
Wenn das erste Mal in einem Zug eine nicht neutrale Bronzeeinheit auf deiner Schlachtfeldseite verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs eine Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat
Wenn das erste Mal in einem Zug eine nicht neutrale Bronzeeinheit auf deiner Schlachtfeldseite verbessert wird, generiere eine einfache Kopie von ihr ganz unten in deinem Deck.
Hingabe: Verbessere außerdem die generierte Kopie um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs eine Einheit rechts von dieser Karte um 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Besitzt die Basisversion deiner Anführerfähigkeit mehr als 1 Ladungen, gib ihr eine zusätzliche Ladung.
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Besitzt die Basisversion deiner Anführerfähigkeit mehr als 1 Ladungen, gib ihr eine zusätzliche Ladung.
Befehl: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Adliger
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht neutralen Bronzeeinheit aus deiner Hand aus, dann gib ihr einen Schild.
Einsatz: Generiere und spiele eine einfache Kopie einer nicht neutralen Bronzeeinheit aus deiner Hand aus, dann gib ihr einen Schild.
Mensch, Magier, Adliger
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Mensch, Magier
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, gib ihr Eifer.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Mensch, Soldat
Inspiration, Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Mensch, Adliger
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 5 liegt, setze ihre Stärke auf 5.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 6.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, deren Stärke unter 5 liegt, setze ihre Stärke auf 5.
Hingabe: Erhöhe das Stärkelimit auf 6.
Mensch, Adliger
Einsatz (Nahkampf): Entferne Schilde von allen Einheiten, dann verbessere diese Einheit für jeden entfernten Schild um 3.
Einsatz (Nahkampf): Entferne Schilde von allen Einheiten, dann verbessere diese Einheit für jeden entfernten Schild um 3.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele 2 zufällige aus.
Hast du mindestens 6 Fallen in deinem Startdeck, spiele stattdessen 2 deiner Wahl aus.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele zwei zufällig gewählte Fallen aus.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Nimm eine verbündete Falle zurück auf die Hand und spiele dann eine Falle aus.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Nimm eine verbündete Falle zurück auf die Hand und spiele dann eine Falle aus.
Auslösen: Verbessere benachbarte Einheiten um 3.
Überfall: Verbessere die benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt.
Auslösen: Verbessere benachbarte Einheiten um 3.
Überfall: Verbessere die benachbarten Einheiten um 4, wenn dein Gegner passt.
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Sonderkarte ausgespielt hat, zerstöre die gegnerische Einheit mit dem höchsten Stärkewert.
Auslösen: Zerstöre die gegnerische Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert.
Überfall: Nachdem dein Gegner eine Sonderkarte ausgespielt hat, zerstöre die gegnerische Einheit mit dem höchsten Stärkewert.
Auslösen: Zerstöre die gegnerische Einheit mit dem niedrigsten Stärkewert.
Wann immer du ein Artefakt ausspielst, verbessere die schwächste verbündete Einheit um 3.
Einsatz: Erschaffe eine Fallenkarte aus deinem Startdeck und spiele sie aus.
Auslösen: Verwandle diese Einheit in eine Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Auslösen: Verwandle diese Einheit in eine Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine enthüllte Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Auslösen: Teile 6 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Falle
Überfall: Nachdem dein Gegner eine enthüllte Karte ausgespielt hat, teile Schaden in Höhe ihrer Rekrutierungskosten unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Auslösen: Teile 6 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Auslösen: Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall, Timer 2: Füge allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Auslösen: Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Überfall, Timer 2: Füge allen gegnerischen Einheiten in der Reihe mit den meisten Einheiten 2 Schaden zu.
Auslösen: Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Überfall: Füge der nächsten Einheit, die vom Gegner auf seiner Seite ausgespielt wird, 5 Schaden zu.
Auslösen: Füge einer Einheit 3 Schaden zu.
Überfall: Füge der nächsten Einheit, die vom Gegner auf seiner Seite ausgespielt wird, 5 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz (Nahkampf): Füge allen beschädigten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu. Füge danach allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.
Mensch, Pirat
Einsatz: Gib 3 Piraten oder Schiffen auf deiner Hand 2 Rüstung.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du einen Piraten oder ein Schiff neben Crach ausspielst, prallt die ausgespielte Einheit mit der schwächsten gegnerischen Einheit zusammen.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte 6 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden erleidet, heile diese Karte um 1.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 6 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden bekommt, heile diese Einheit um 1 Punkte.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um den Wert der Rüstung, den die Einheit mit der höchsten Rüstung auf deiner Hand besitzt.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ist sie beschädigt, verbessere sie stattdessen um 4.