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Karten: 36
Ogroid, Krieger
Einsatz (Macht): Erhalte Zähigkeit.
Die Basisstärke dieser Karte entspricht der Anzahl an Ogroiden in deinem Startdeck.
Die Basisstärke dieser Karte entspricht der Anzahl an Ogroiden in deinem Startdeck.
Verbessere eine verbündete Einheit um 10.
Macht: Wenn du einen Ogroiden ausspielst, spiele diese Karte aus deinem Friedhof aus und erhalte Verdammt.
Macht: Wenn du einen Ogroiden ausspielst, spiele diese Karte aus deinem Friedhof aus und erhalte Verdammt.
Ogroid, Druide
Verbessere am Ende deines Zugs die schwächste Einheit unter deiner Kontrolle um 1.
Macht: Verbessere stattdessen alle schwächsten Einheiten unter deiner Kontrolle um 1.
Macht: Verbessere stattdessen alle schwächsten Einheiten unter deiner Kontrolle um 1.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 2 Rüstung.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 2 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz: Verbessere diese Karte pro verbündeter Einheit mit mindestens 10 Stärke um 2.
Ogroid, Krieger
Timer 7: Setze die Basisstärke dieser Karte auf 10.
Einsatz: Verringere den Timer pro Ogroiden auf deiner Hand um 1.
Einsatz: Verringere den Timer pro Ogroiden auf deiner Hand um 1.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Einsatz: Generiere Kaiserliche Flotte links von dieser Karte und Kaiserliche Marinesoldatin rechts von dieser Karte.
Befehl: Verbessere 2 verbündete Einheiten um 2 und lass sie die Positionen tauschen.
Mensch, Soldat, Adliger
Eifer. Befehl: Wähle 3 gegnerische Einheiten aus und dann bewirke bei ihnen Blockieren, Gift und (in dieser Reihenfolge).
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Verbessere diese Karte am Ende deines Zugs um die Anzahl der Statuseffekte der gegnerischen Einheit mit den meisten Statuseffekten.
Taktik
Spiele bis zu 2 Bronzekarten von deiner Hand aus und ziehe dann ebenso viele Karten.
Maschine, Schiff
Flankenmanöver.
Befehl: Vergifte eine nicht vergiftete Einheit, die mindestens 1 Statuseffekt hat.
Erhalte am Ende deines Zugs eine Ladung.
Ladungen: 1.
Befehl: Vergifte eine nicht vergiftete Einheit, die mindestens 1 Statuseffekt hat.
Erhalte am Ende deines Zugs eine Ladung.
Ladungen: 1.
Maschine, Schiff
Eifer. Befehl: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Füge dieser Karte am Ende deines Zugs Schaden entsprechend der Anzahl aktiver Flankenmanöver-Einheiten in der gegenüberliegenden Reihe zu".
Ladungen: 1.
Ladungen: 1.
Mensch, Soldat
Flankenmanöver.
Eifer. Befehl: Wähle eine Karte aus deinem Deck aus.
Verschiebe sie am Ende deines Zugs um eine Position in deinem Deck nach oben. Befindet sie sich ganz oben, verbessere stattdessen die hier beschriebene Karte um 1.
Eifer. Befehl: Wähle eine Karte aus deinem Deck aus.
Verschiebe sie am Ende deines Zugs um eine Position in deinem Deck nach oben. Befindet sie sich ganz oben, verbessere stattdessen die hier beschriebene Karte um 1.
Mensch, Adliger
Einsatz: Verbanne 3 Karten aus deinem Deck.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 2.
Befehl: Spiele eine einfache Kopie von einer der Karten aus und dann entferne sie aus der Liste.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verbessere 3 Bronzeeinheiten in deinem Deck um 1.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Wenn eine verbündete Einheit zum ersten Mal in einem Zug ihren Befehl verwendet, rufe eine zufällige Einheit mit der gleichen Stärke aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzeeinheit mit einer Befehl-Fähigkeit.
Befehl: Erneuere den Befehl einer verbündeten Bronzeeinheit und dann gib ihr Eifer.
Einsatz: Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzeeinheit mit einer Befehl-Fähigkeit.
Befehl: Erneuere den Befehl einer verbündeten Bronzeeinheit und dann gib ihr Eifer.
Mensch, Soldat
Befehl: Duelliere dich mit einer zufälligen gegnerischen Einheit.
Maschine, Belagerungsmaschine, Schiff
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und dann verbessere eine zufällige nicht verbesserte Einheit in deinem Deck um den überschüssigen Schaden.
Erhöhe den zugefügten Schaden für jedes Mal, wenn du in diesem Zug eine Befehl-Fähigkeit verwendet hast.
Erhöhe den zugefügten Schaden für jedes Mal, wenn du in diesem Zug eine Befehl-Fähigkeit verwendet hast.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit verwendest, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Wenn du diese Karte benachbart zu mindestens einer Karte der folgenden Kategorien ausspielst:
Falle – Spiele einen Elfen aus deinem Deck aus.
Elf – Spiele eine Falle von deinem Deck aus.
Falle – Spiele einen Elfen aus deinem Deck aus.
Elf – Spiele eine Falle von deinem Deck aus.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Für den Rest der Partie gilt: Wann immer du einen Elfen-Eliteschützen generierst, verbessere ihn um 1.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Wenn dein Startdeck mindestens 4 einzigartige Fallen enthält, ist diese Karte zu Beginn auf deiner Hand.
Falle
Überfall: Wenn dein Gegner eine Einheit mit max. 4 Stärke ausspielt, enthülle diese Karte.
Verbessere am Ende deines Zugs benachbarte Einheiten um [2]. Wenn dein Gegner passt, während diese Karte enthüllt ist, blockiere diese Karte.
Auslösen: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um [6] und dann blockiere diese Karte.
Wann immer dein Gegner passt, verringere die Verbesserungswerte um 1.
Verbessere am Ende deines Zugs benachbarte Einheiten um [2]. Wenn dein Gegner passt, während diese Karte enthüllt ist, blockiere diese Karte.
Auslösen: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um [6] und dann blockiere diese Karte.
Wann immer dein Gegner passt, verringere die Verbesserungswerte um 1.
Falle
Überfall (Timer) 3): Generiere 3 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Auslösen: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Auslösen: Generiere 2 Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 0 Stärke und dann verwandle die ergriffene Einheit in einen Elfen-Eliteschützen, ohne ihre Stärke zu ändern.
Der maximale Stärkewert wird pro Falle, die du in dieser Runde ausgespielt hast, um 1 erhöht.
Der maximale Stärkewert wird pro Falle, die du in dieser Runde ausgespielt hast, um 1 erhöht.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz: Verbessere diese Karte pro verdeckter verbündeter Falle um 3.
Mensch, Pirat, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit einer gegnerischen Einheit zusammen.
Wann immer du einen Raubzug ausspielst, entferne sämtliche Rüstung von dieser Karte und benachbarten Piraten und Schiffen. Verbessere sie und diese Karte dann um die entfernten Werte.
Wann immer du einen Raubzug ausspielst, entferne sämtliche Rüstung von dieser Karte und benachbarten Piraten und Schiffen. Verbessere sie und diese Karte dann um die entfernten Werte.
Mensch, Pirat
Veteran.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden entsprechend der eigenen Basisstärke zu und teile dann diesen Schadenswert zufällig zwischen den gegnerischen Einheiten auf.
Ort
Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Einsatz: Erschaffe eine An-Craite-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 6 Rüstung und lasse sie dann mit einer gegnerischen Einheit zusammenprallen.
Raubzug
Erschaffe ein Bronze-Skellige-Schiff und spiele es aus.
Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, während diese Karte im Friedhof liegt, füge der Einheit 1 Schaden zu.
Nachdem 13 Schaden zugefügt wurde, verbanne diese Karte.
Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, während diese Karte im Friedhof liegt, füge der Einheit 1 Schaden zu.
Nachdem 13 Schaden zugefügt wurde, verbanne diese Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Blutdurst 2: Spiele einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Maschine, Schiff
Wann immer eine Karte auf einen Friedhof kommt, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Erhalte so viele Münzen, wie du in diesem Zug ausgegeben hast.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Gebühr 1: Verbessere einen verbündeten Piraten um 1.
Maschine, Schiff
Profit 6.
Laster 10: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Laster 10: Spiele die oberste Karte aus deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Laster 6: Zerstöre die schwächste gegnerische Einheit.
Verbrecher
Profit 5.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Gib deine sämtlichen Münzen aus und dann spiele eine Einheit aus deinem Deck aus, deren Rekrutierungskosten maximal der Anzahl der ausgegebenen Münzen entsprechen.
Bestie, Pirat
Profit 2.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Gebühr 1: Generiere eine Syndikatskrone in dieser Reihe.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Pirat
Laster 3: Verbessere diese Karte um 1.