Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Neue Inhalte

Karten: 3
Relikt, Marke
Verdammt.
Mensch, Soldat, Marke
Verdammt.
Einsatz: Ziehe bis zu 3 Karten und lege dann dieselbe Anzahl in deinem Deck nach oben.
Relikt, Marke
Verdammt.
Harmonie.

Änderungen

Karten: 93
Verdammt.
Einsatz: Erlange Eifer.
Befehl: Verwandle die Einheit zur Rechten in eine einfache Kopie von ihr.
Verdammt.
Wenn am Ende deiner Runde die Einheit rechts von dieser Karte kein Dämon ist, verwandle sie in eine einfache Kopie dieser Karte.
Hexer
Einsatz: Füge 3 gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Hexer
Einsatz: Füge 3 zufälligen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Nimm diese Einheit zurück auf die Hand, wann immer du eine Runde verlierst.
Zauber
Echo.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Zauber
Echo.
Spiele eine Karte aus deinem Deck aus.
Zerstöre alle Artefakte.
Zerstöre alle Artefakte.
Mensch, Bandit
Einsatz: Bewirke bei 2 zufälligen gegnerischen Einheiten für 2 Züge Bluten.
Mensch, Bandit
Einsatz: Bewirke bei 2 zufälligen gegnerischen Einheiten für 2 Züge Bluten.
Mensch, Soldat
Befehl: Gib einer benachbarten Einheit einen Schild.
Mensch, Soldat
Befehl: Gib einer benachbarten Einheit einen Schild.
Anführer
Befehl: Generiere Waldgeist und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 8.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schleier. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr einen Schild. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und generiere in dieser Reihe 2 Züge lang Frost. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Monstereinheit. Generiere dann eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie einer Monstereinheit von deiner Hand mit Stärke 1.
Elf, Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Generiere in dieser Reihe eine einfache Kopie einer Monstereinheit von deiner Hand mit Stärke 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Schleier. Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Schleier. Einsatz: Erschaffe eine Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wann immer du eine Wilde-Jagd-Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Elf, Wilde Jagd
Einsatz: Generiere eine zufällige Wilde-Jagd-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Einsatz: Generiere 2 Drohnen und verbessere dann alle anderen Insektoiden in dieser Reihe um 1.
Einsatz: Generiere 2 Drohnen und verbessere dann alle anderen Insektoiden in dieser Reihe um 1.
Nekrophage
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Nekrophage
Todeswunsch: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Elf, Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit und füge ihr 3 Schaden zu. Ladungen: 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Nimm eine verbündete Nilfgaard-Einheit zurück auf deine Hand und verbessere sie um 2. Spiele dann eine Karte aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 3
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, verschiebe einen Soldaten aus deinem Deck nach oben.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2. Ladungen: 4.
Sind alle Ladungen verbraucht, kannst du eine Soldateneinheit aus deinem Deck ganz oben auf deinem Deck platzieren.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Generiere Morvran Voorhis und spiele ihn aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Befehl: Sieh dir die ersten 3 Karten auf deinem Deck an und spiele eine davon aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Nilfgaard-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe eine illoyale Nilfgaard-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Maschine, Belagerungsmaschine
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Soldat
Verteidiger.
Einsatz: Generiere und spiele Schlachtvorbereitung aus.
Mensch, Soldat
Verteidiger.
Einsatz: Generiere und spiele Schlachtvorbereitung aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat, Adliger
Schleier.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wann immer du einen Agenten ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Soldat, Adliger
Schleier.
Einsatz: Generiere je einen Spitzel in jeder gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wann immer du einen Agenten ausspielst, verbessere diese Karte um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere einen Spitzel in einer gegnerischen Reihe.
Eifer. Befehl: Ergreife alle Spitzel mit Spionage.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Vampir, Adliger
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit einem Statuseffekt.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit mit ihren Rekrutierungskosten gleich.
Mensch, Verflucht, Adliger
Einsatz: Setze die Stärke einer anderen Einheit mit ihren Rekrutierungskosten gleich.
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn du einen Soldaten kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Bestie
Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Bestie
Einsatz: Wenn eine gegnerische Einheit einen Statuseffekt hat, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn das Ziel Rüstung hat, füge ihm noch mal 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn das Ziel Rüstung hat, füge ihm noch mal 2 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 2.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wurde die gegnerische Einheit zuvor verbessert, füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Verbessere eine verbündete Einheit um 4 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Wenn die erwähnte Einheit ein Soldat ist, verbessere sie stattdessen um 6 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Wenn die erwähnte Einheit ein Soldat ist, verbessere sie stattdessen um 5 und verleihe ihr 2 Rüstung.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz (Fernkampf): Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Anführer
Befehl: Generiere in derselben Reihe eine einfache Kopie eines verbündeten Bronzesoldaten und verbessere ihn um 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Wähle eine Einheit auf dem Schlachtfeld aus, von der du mindestens eine Kopie im Deck besitzt. Spiele dann die Kopie aus, verbessere sie um 2 und gib ihr Eifer.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu.
Todesstoß: Füge angrenzenden Einheiten für eine Dauer, die dem überschüssigen Schaden entspricht, Bluten hinzu.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Ziehe eine "Nördliche Königreiche"-Karte deiner Wahl von deiner Hand und mische dann eine Karte von deiner Hand ins Deck. Ist die gezogene Karte eine Einheit, verbessere sie um 5.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine "Nördliche Königreiche“-Fraktionskarte von deiner Hand aus und ziehe dann eine beliebige Karte.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Mensch, Soldat
Befehl: Verbessere einen Verbündeten um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe alle Kopien davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wann immer Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe alle Kopien davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Einheiten um 2.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Anführer
Symbiose.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität (2). Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Sonderkarte aus deinem Friedhof aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu; handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe auf ihrer Seite. Handelt es sich um eine gegnerische Einheit, füge ihr 2 Schaden zu; handelt es sich um eine verbündete Einheit, verbessere sie um 2.Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Generiere Dana Méadbh und spiele sie aus.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine Scoia'tael-Karte mit max. 0 Rekrutierungskosten aus deinem Deck aus. Dieser Wert wird für jede primäre Kategorie, die einzigartig unter allen anderen Scoia'tael-Einheiten in deinem Startdeck ist, um 1 erhöht.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte einen Schild.
Einsatz (Fernkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Einsatz: Generiere eine Junge Dryade in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Einsatz: Generiere 2 Junge Dryaden in dieser Reihe.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Harmonie 2.
Harmonie 2.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Generiere 3 Grobe Zwerge in einer verbündeten Reihe.
Wenn du Zoltan kontrollierst, gib allen Zwergen in dieser Reihe 1 Rüstung.
Generiere 3 Grobe Zwerge in einer verbündeten Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Harmonie.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verschoben wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit verschoben wird, verbessere sie um 1.
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verschoben wird, füge ihr 1 Schaden zu.
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit verschoben wird, verbessere sie um 1.
Einsatz: Füge 2 zufälligen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge 2 zufälligen gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Harmonie.
Harmonie.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Schleier. Symbiose.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Schleier. Symbiose.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Harmonie.
Einsatz: Generiere einen Elfen-Eliteschützen in dieser Reihe.
Einsatz: Wenn du einen Zwerg kontrollierst, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck herbei.
Einsatz: Wenn sich in dieser Reihe ein Zwerg befindet, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer sie bewegt wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer Vrihedd-Brigade in die andere Reihe verschoben wird, wiederhole ihre Einsatz-Fähigkeit.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Falls sie überlebt, verbessere diese Einheit um 2.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Falls sie überlebt, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Einsatz: Generiere einen Groben Zwerg in dieser Reihe.
Bindung: Generiere stattdessen 2 Grobe Zwerge in dieser Reihe.
Anführer
Befehl: Generiere Mardroeme und spiele die Karte aus.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, heile eine zufällige verbündete Einheit um 1 Punkte.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn der Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, fügst du einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Anführer
Befehl: Generiere in einer gegnerischen Reihe 1 Züge lang Regen sowie in der gegenüberliegenden Reihe eine Ohrenbetäubende Sirene. Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Spiele eine Skellige-Einheit mit Rekrutierungskosten in Höhe von maximal 9 aus deinem Friedhof aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 12.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Mensch
Einsatz: Ziehe bis zu 2 Karten und verwirf dann 2.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 7 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Raubzug
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und spiele dann einen Krieger aus deinem Deck mit max. 7 Rekrutierungskosten aus.
Todesstoß: Spiele stattdessen einen Krieger aus deinem Deck aus.
Blutdurst 3: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge ihr 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus, gib ihr Verdammt und füge ihr 2 Schaden zu.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Schleier.
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Wann immer du einen Krieger ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer du ein Schiff ausspielst, verbessere es um 1.
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Wann immer du ein Schiff ausspielst, verbessere es um 1.
Wann immer du einen Piraten ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Krieger
Einsatz: Spiele eine Krieger-Bronzeeinheit aus deinem Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Pirat, Krieger
Veteran.
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Bersten.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 5 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Schaden bekommt, heile diese Einheit um 1 Punkte.
Mensch, Krieger
Erleidet eine gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe Schaden, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du ein Biest ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Karte verwirfst, reduziere die Abklingzeit um 1.
Bestie
Einsatz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Wenn du eine Alchemiekarte auf der Hand hast, rufe auch alle Kopien aus deinem Deck herbei.
Bestie
Einsatz: Rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Wenn du eine Alchemiekarte auf der Hand hast, rufe auch alle Kopien aus deinem Deck herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in die Nahkampfreihe herbei.
Mensch, Krieger
Wird diese Einheit verworfen, rufe sie aus deinem Friedhof in die Nahkampfreihe herbei.
Anführer
Befehl: Generiere einen Meeresschakal in einer verbündeten Reihe und erhalte dann 4 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Spiele eine Syndikat-Sonderkarte aus deinem Deck aus. Sind ihre Rekrutierungskosten 10 oder weniger, erhalte 2 Münzen.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Profit 3.
Gebühr 5 (Nahkampf): Erhalte Zähigkeit.
Zwerg, Kronenspalter
Einschüchtern.
Profit 3.
Gebühr 5 (Nahkampf): Erhalte Zähigkeit.
Mensch
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befindet sich Horst Borsody in deinem Friedhof, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch
Profit 2.
Wenn Horst Borsody auf deinem Friedhof ist, erhöhe den anfänglichen Profit dieser Karte um 2.
Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Schleier. Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Erhalte 1 Münze, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Mensch, Entfachte, Salamandra
Schleier. Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Erhalte 1 Münze, wann immer du eine Entfachten-Karte ausspielst.
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Entfachten-Einheiten um 1.
Einsatz: Generiere je einen Entfachten-Eiferer auf beiden Seiten dieser Karte.
Befehl: Verbessere alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch
Einsatz: Erhalte 3 Münzen.
Befindet sich Ewald Borsody in deinem Friedhof, erhalte stattdessen 6 Münzen.
Mensch
Profit 2.
Wenn Ewald Borsody auf deinem Friedhof ist, erhöhe den anfänglichen Profit dieser Karte um 2.
Gebühr 2 (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Mensch, Aufreißer
Profit 2.
Gebühr 2 (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 1 Züge Bluten. Falls Wahnsinn eingesetzt wurde, füge stattdessen einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Entfachte
Profit 4.
Tribut 4: Generiere 2 Flammenrose-Fußsoldaten in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verbessere diese Einheit um 1.
Hingabe: Wenn diese Karte am Rundenbeginn auf deiner Hand oder in deinem Deck ist, verwandle sie.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 1: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Aufreißer
Wahnsinn.
Gebühr 2: Rufe sämtliche Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Profit 2.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Entfachte
Profit 2.
Tribut 2: Generiere einen Entfachten-Eiferer in dieser Reihe.
Gebühr 1: Verwandle einen Entfachten-Eiferer in einen Flammenrose-Fußsoldaten.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz, Horte 4: Rufe Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz, Horte 4: Rufe Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment