Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Einsatz: Enthält dein Startdeck keine Karten mit Rekrutierungskosten von mindestens 10, spiele die oberste Einheit, oberste Sonderkarte und das oberste Artefakt aus deinem Deck aus.
Ciri: Nova und Goldener Nekker sind von diesem Zustand ausgenommen.
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Eifer. Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und durchdringe sie mit "Wann immer diese Karte eine Verbesserung erhält, füge ihr 1 Schaden zu".
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Einsatz: Verbessere alle Hexer unter deiner Kontrolle um 1.
Adrenalin 4: Verbessere zudem alle Hexer auf deiner Hand und in deinem Deck.
Füge einer Einheit 8 Schaden zu.
Füge einer Einheit 8 Schaden zu.
Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Randfarbe. Erschaffe dann eine Einheit deiner Fraktion mit der gleichen Farbe oder eine neutrale Einheit und spiele sie aus.
Zerstöre 2 verbündete Einheiten derselben Randfarbe. Erschaffe dann eine Einheit deiner Fraktion mit der gleichen Farbe oder eine neutrale Einheit und spiele sie aus.
Blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Blockiere eine Einheit und füge ihr 3 Schaden zu.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Gedeihen ausspielst.
Prolog: Generiere eine Verfluchte Adlige in dieser Reihe und verbessere sie um 2.
Kapitel 1: Wann immer du eine Einheit ausspielst und diese keine deiner Gedeihen-Einheiten auslösen würde, verbessere die ausgespielte Einheit zuerst um 2.
Kapitel 2: Spiele die stärkste nicht neutrale Bronzeeinheit aus deinem Deck aus.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Elf, Wilde Jagd
Illoyal.
Einsatz: Füge dieser Karte Schaden in Höhe der Dauer von Frost in den gegnerischen Reihen zu.
Todeswunsch: Verbessere alle gegnerischen Einheiten um 2.
Wenn dein Gegner eine "Wilde Jagd"-Goldeinheit ausspielt, während Lara Dorren in deinem Friedhof ist, spielt er auch Lara Dorren erneut aus deinem Friedhof aus und gibt ihr Verdammt.
Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Eifer, Befehl: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Wann immer du eine Bronzeeinheit ausspielst, rufe eine zufällige Kopie von ihr aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei und gib ihr Verdammt.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Ogroid, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Pralle mit der stärksten gegnerischen Einheit zusammen.
Macht: Wenn sich diese Karte am Ende deines Zugs auf der Hand befindet, erhalte 1 Rüstung.
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Insektoid
Todeswunsch: Rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Nahkampfreihe herbei und verzehre deine schwächste Einheit (diese Karte ausgenommen).
Bestie
Todeswunsch: Generiere eine Harpyie in dieser Reihe.
Bestie
Todeswunsch: Generiere eine Harpyie in dieser Reihe.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Zerstöre diese Karte.
Hingabe: Verhindere die Einsatz-Fähigkeit.
Elf, Wilde Jagd
Schleier.
Einsatz: Zerstöre diese Karte.
Hingabe: Verhindere die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Kleriker, Adliger
Verdammt.
Einsatz: Gib 3 Einheiten, deren Rekrutierungskosten maximal 10 betragen, im Deck deines Gegners Spionage und generiere dann einfache Kopien von ihnen in deinem Deck. Verbessere diese Karte um 1 pro ungenutztem Punkt des erwähnten Rekrutierungskosten-Maximalwerts.
Befehl: Verbanne bis zu 3 Karten, die in deinem Startdeck waren, aus deinem Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Taktik
Echo.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von ihr und spiele sie aus.
Verschwörung: Löse die Todesstoß-Fähigkeit immer aus.
Mensch, Verflucht, Ritter
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verwandle diese Karte in Duny.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige verbündete Einheit um 1.
Mensch, Verflucht, Ritter
Schleier. Eifer.
Befehl (Nahkampf): Verwandle diese Karte in Duny.
Verbessere am Ende deines Zuges eine zufällige verbündete Einheit um 1.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Assimilieren.
Einsatz (Nahkampf): Vergifte eine Einheit.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wenn dein Gegner in dieser Partie eine Runde gewonnen hat, generiere Schlachtvorbereitung und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Einsatz: Füge einer verbündeten Bronzeeinheit 1 Schaden zu und generiere dann von ihr eine Kopie mit Stärke 1 in dieser Reihe. Wenn es sich um einen Soldaten gehandelt hat, generiere stattdessen die Kopie und spiele sie aus.
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Befehl, Verschwörung: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, verringere die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Abklingzeit: 2
Mensch, Magier, Agent
Einsatz: Gib einer gegnerischen Einheit Spionage.
Befehl, Verschwörung: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer eine gegnerische Einheit Spionage erhält, verringere die Abklingzeit dieser Einheit um 1.
Abklingzeit: 2
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Verdammt. Immunität. Zähigkeit.
Einsatz: Erschaffe 3-mal eine legendäre Einheit deiner Fraktion, die sich nicht in deinem Startdeck befand, und mische sie dann in dein Deck.
Befehl: Ziehe eine Einheit deiner Wahl und verbessere sie um die Anzahl deiner Handkarten. Mische dann eine Karte zurück in dein Deck.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Kriegsführung
Echo.
Spiele eine nicht neutrale Einheit aus deinem Deck mit max. 9 Rekrutierungskosten aus. Verbessere sie pro Kostenpunkt, der unter diesem Limit liegt, um 1.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 pro verbleibender Ladung deiner Anführerfähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verringere die Abklingzeit einer verbündeten Einheit um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Formation.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in einer gegnerischen Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Formation.
Einsatz: Verbessere diese Karte um 1 für jede Einheit in einer gegnerischen Reihe.
Befehl: Übertrage alle Verbesserungen von dieser Karte auf eine verbündete Einheit.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 18.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele 2 zufällige aus.
Hast du mindestens 6 Fallen in deinem Startdeck, spiele stattdessen 2 deiner Wahl aus.
Hast du mindestens 4 Fallen in deinem Startdeck, spiele 2 zufällige aus.
Hast du mindestens 6 Fallen in deinem Startdeck, spiele stattdessen 2 deiner Wahl aus.
Drache
Immunität.
Befehl: Entferne bis zum Beginn deines nächsten Zugs die Immunität dieser Einheit.
Drache
Immunität.
Befehl: Entferne bis zum Beginn deines nächsten Zugs die Immunität dieser Einheit.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Elf, Soldat, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge den gegnerischen Einheiten an beiden Enden einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe 1 Schaden zu.
Verwende beide Fähigkeiten, wenn du einen Elfen-Eliteschützen kontrollierst.
Bestie
Einsatz: Durchdringe diese Karte mit einer zufälligen Scoia'tael-Primärkategorie, die du nicht kontrollierst.
Befehl: Spiele diese Karte erneut aus und verringere dann ihre Basisstärke um 1.
Bestie
Einsatz: Durchdringe diese Karte mit einer zufälligen Scoia'tael-Primärkategorie, die du nicht kontrollierst.
Befehl: Spiele diese Karte erneut aus und verringere dann ihre Basisstärke um 1.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Mensch, Krieger
Verdammt.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Differenz zwischen ihrer Basisstärke und ihrer aktuellen Stärke zu.
Todesstoß: Erhalte Zähigkeit.
Befindet sich diese Karte bei einem Rundensieg auf deiner Hand oder in deinem Deck, entwickle sie danach weiter.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Bestie
Illoyal.
Einsatz: Verschiebe 3 gegnerische Einheiten in diese Reihe, füge ihnen dann 2 Schaden zu und generiere in dieser Reihe für 3 Züge Sturm.
Todeswunsch: Rufe diese Karte am Ende dieses Zugs in der gegenüberliegenden Reihe herbei und verbessere sie um die Anzahl an einzigartigen verbündeten Bestien.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine nicht neutrale Einheit während deines Zuges auf den Friedhof kommt.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz, Blutdurst 3: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Wann immer du eine nicht neutrale Einheit in deinem Zug verwirfst, rufe sie aus deinem Friedhof in diese Reihe herbei.
Zähler: 2.
Hingabe: Dies funktioniert auch, wenn eine nicht neutrale Einheit während deines Zuges auf den Friedhof kommt.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Einheit auf deinem Friedhof und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Einheit auf deinem Friedhof und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Mensch, Krieger
Veteran.
Einsatz: Erhöhe den Schaden deiner Raubzug-Karten für den Rest der Partie um 1.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Bestie, Verflucht, Pirat
Einsatz: Füge 3 Einheiten 1 Schaden zu und generiere dann für jedes beschädigte oder zerstörte Ziel eine Möwe in deinem Friedhof.
Wird eine gegnerische Einheit zerstört, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in deine Fernkampfreihe herbei und erhalte dann Verdammt.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Ort
Zähigkeit.
Profit 3.
Erhalte am Ende deines Zugs 1 Münzen.
Befehl: Erschaffe eine Bande-Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Erscheinung, Schiff
Horte 9: Rufe diese Einheit aus deinem Deck oder Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.