Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
部署:若己方起始牌组中所有牌的人口均低于 10 点,则从己方牌组中依次打出最顶端的 1 张单位牌、特殊牌和神器牌。
“希里:新星”和“黄金孽鬼像”不受此人口限制。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
部署:使己方控制的所有猎魔人获得 1 点增益。
亢奋 4: 还会增益手牌和牌组中的己方猎魔人。
对 1 个单位造成 8 点伤害。
对 1 个单位造成 8 点伤害。
摧毁 2 个相同边框颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的己方阵营或中立单位牌。
摧毁 2 个相同边框颜色的友军单位,随后创造并打出 1 张相同颜色的己方阵营或中立单位牌。
锁定 1 个单位,并对其造成 3 点伤害。
锁定 1 个单位,并对其造成 3 点伤害。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成 1 个“受诅咒的少女”至同排,并使其获得 2 点增益。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出 1 个战力最高的铜色非中立单位。
剧情, 诅咒生物
佚亡
剧情:己方每打出 1 个具有成长的单位时推进。
序章:生成 1 个“受诅咒的少女”至同排,并使其获得 2 点增益。
第一章:己方每打出 1 个单位,若其不会触发任何己方单位的成长,则使被打出的单位先获得 2 点增益。
第二章:从牌组中打出 1 个战力最高的铜色非中立单位。
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
精灵, 狂猎
不忠
部署:对自身造成等同于对方半场上持续回合数的伤害。
遗愿:使所有敌军单位获得 2 点增益。
若“劳拉·朵兰”位于己方墓场中,则对方打出 1 个金色“狂猎”单位时,还将从己方墓场中打出“劳拉·朵兰”并使其获得佚亡
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
狂热指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
狂热指令:触发 1 个铜色友军单位的遗愿能力。
己方每打出 1 个铜色单位,便从己方墓场召唤 1 张其同名牌至同排,并使其获得佚亡
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
类虫生物
遗愿:从己方墓场召唤自身至己方近战排,并吞噬战力最低的友军单位,自身除外。
遗愿:生成 1 只“鹰身女妖”至同排。
遗愿:生成 1 只“鹰身女妖”至同排。
精灵, 狂猎
遮蔽
部署:摧毁自身。
赤诚:取消部署能力。
精灵, 狂猎
遮蔽
部署:摧毁自身。
赤诚:取消部署能力。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“谋略”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌”。
人类, 密探
部署:己方初始卡组中每有 3 张“谋略”牌,便生成并打出 1 张“袖中王牌”。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
谋略
回响
对 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
致死:生成并打出它的 1 张基础同名牌。
共谋:总是触发致死能力。
人类, 诅咒生物, 骑士
遮蔽狂热
指令近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物, 骑士
遮蔽狂热
指令近战):自身历变为“多尼”。
己方回合结束时,使 1 个随机友军单位获得 1 点增益。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
同化
部署近战):使 1 个单位中毒
部署远程): 净化 1 个单位。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 法师, 密探
部署:使 1 名敌军单位获得潜伏
指令共谋:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,便使其冷却 -1。
冷却:2
人类, 法师, 密探
部署:使 1 名敌军单位获得潜伏
指令共谋:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
每有 1 个敌军单位获得潜伏,便使其冷却 -1。
冷却:2
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的非中立单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:己方领袖技能每剩余 1 层充能层数,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
列阵
指令:己方领袖技能每剩余 1 层充能层数,便使 1 个友军单位获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位的冷却 -1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
人类, 士兵
部署近战):使 1 个友军单位的冷却 -1。
部署远程):使 1 个友军单位获得 1 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
列阵
部署:对方某一排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
列阵
部署:对方某一排上每有 1 个单位,自身便获得 1 点增益。
指令:将自身的所有增益转移给 1 个友军单位。
领袖牌
指令:生成并打出淬火。
所有己方起始牌组中的矮人获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 18 个人口上限。
领袖牌
指令:生成并打出淬火。
所有己方起始牌组中的矮人获得 1 点护甲

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
若己方起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 6 张“陷阱”牌,则改为选择并打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 4 张“陷阱”牌,则随机打出其中 2 张。
若己方起始牌组中有至少 6 张“陷阱”牌,则改为选择并打出其中 2 张。
免疫
指令:移除该单位的免疫状态,直至己方下一回合开始。
免疫
指令:移除该单位的免疫状态,直至己方下一回合开始。
精灵, 士兵, 匪徒
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对敌方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
若己方控制 1 名“精灵暗箭手”,则同时使用这两种能力。
精灵, 士兵, 匪徒
部署近战):对单排两端的敌军单位造成 2 点伤害。
部署远程):对敌方单排上的所有单位造成 1 点伤害。
若己方控制 1 名“精灵暗箭手”,则同时使用这两种能力。
野兽
部署:随机灌注自身 1 个己方未控制的“松鼠党”主类别。
指令:重新打出自身,随后减少自身 1 点基础战力。
野兽
部署:随机灌注自身 1 个己方未控制的“松鼠党”主类别。
指令:重新打出自身,随后减少自身 1 点基础战力。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡
部署:对 1 个敌军单位造成等同于其基础战力和当前战力之差的伤害。
致死:获得坚韧
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个非中立单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个非中立单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 战士
老兵
部署战狂 3:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
每当你在己方回合丢弃 1 个非中立单位,便从墓场将其召唤至同排。
倒数: 2。
赤诚:当 1 个非中立单位在己方回合进入己方墓场时,也会将其召唤至同排。
人类, 战士
部署近战):放逐己方墓场 1 个单位,并对 1 名敌军单位造成被放逐单位战力的伤害。
人类, 战士
部署近战):放逐己方墓场 1 个单位,并对 1 名敌军单位造成被放逐单位战力的伤害。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽
指令:“奥拉夫”获得已受伤害值 2 倍的增益。
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
野兽, 诅咒生物, 水手
部署:对 3 个单位造成 1 点伤害,每有 1 个单位因此受到伤害或被摧毁,随后便生成 1 只“海鸥”至己方墓场。
每当有 1 个敌军单位被摧毁,便从墓场召唤自身至己方远程排,随后获得佚亡
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。
鬼灵, 船只
囤积 9:回合结束时,从牌组或墓场召唤该单位至己方随机一排。