Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 41
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
若己方输掉小局时,此牌位于:
战场或己方墓场 - 放逐己方牌组顶端的 3 张牌。
己方手牌或牌组 - 放逐自身。
构造体
部署:从己方牌组打出 [1] 张“乱石飞舞”。本场对局中己方每打出 1 个构造体,便多打出 1 张。若牌组中没有“乱石飞舞”,则改为将 1 个敌军单位移至另一排。
构造体
部署:从己方牌组打出 [1] 张“乱石飞舞”。本场对局中己方每打出 1 个构造体,便多打出 1 张。若牌组中没有“乱石飞舞”,则改为将 1 个敌军单位移至另一排。
不忠
部署:从己方牌组随机打出 1 张金色牌。
不忠
部署:从己方牌组随机打出 1 张金色牌。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个敌军单位重伤 3 回合。充能:3。
当所有充能均已使用,在己方随机单排生成 1 只“蝙魔”。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
残物
部署夜宴):获得狂热
指令:吞噬 1 个人口数为 4 的单位,随后使该人口数提升 1。
冷却:2
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令:生成并打出“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令:生成并打出“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
食人魔
卫士
食人魔
卫士
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤 (3) 回合,随后自身获得该重伤回合数的增益。
吸血鬼
部署:使 1 名敌军单位重伤 (3) 回合,随后自身获得该重伤回合数的增益。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
精灵, 狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
精灵, 狂猎, 战士
部署统御:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
部署近战):创造并打出 1 张对方阵营的铜色“特殊”牌。
部署远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
部署近战):创造并打出 1 张对方阵营的铜色“特殊”牌。
部署远程):从对方墓场打出 1 张铜色“特殊”牌。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
人类, 士兵
部署:若对方已赢下 1 个小局,则生成 并打出“战前准备”。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
吸血鬼, 望族
每有 1 个敌军单位获得一个状态,则自身获得 1 点增益。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
人类
部署:对 1 个铜色友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个该单位的 1 战力同名牌至同排。若其为“士兵”,则改为生成并打出其同名牌。
野兽
部署:若敌军单位拥有状态,则将自身所有同名牌从牌组召唤至同排。
野兽
部署:若敌军单位拥有状态,则将自身所有同名牌从牌组召唤至同排。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
领袖牌
指令:使 1 个友军单位获得 2 点增益。若它为非中立单位,则还会使其获得狂热充能:3

该能力可为牌组附加 14 个人口上限。
野兽, 诅咒生物
狂热
指令近战):将 1 个不带有增益的敌军单位战力设为 1 点。
野兽, 诅咒生物
狂热
指令近战):将 1 个不带有增益的敌军单位战力设为 1 点。
人类, 士兵
狂热
指令远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1
壁垒:己方每回合结束时,获得充能 +1。
人类, 士兵
狂热
指令远程): 对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。充能:1
壁垒:己方每回合结束时,获得充能 +1。
佚亡
和谐
部署:使己方控制的每种非中立主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别有别于己方其它单位的非中立单位时,便使其获得 2 点增益。
佚亡
和谐
部署:使己方控制的每种非中立主类别中战力最低的单位获得 2 点增益。
己方每打出 1 个主类别有别于己方其它单位的非中立单位时,便使其获得 2 点增益。
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的非中立单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡
和谐
己方回合结束时,使己方手牌中所有主类别不存在于己方半场的非中立单位获得 1 点增益。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
在同排生成 2 个“新生树精”。
在同排生成 2 个“新生树精”。
矮人, 士兵
部署:使相邻单位获得等同其护甲值的增益。
矮人, 士兵
部署:使相邻单位获得等同其护甲值的增益。
指令:创造并打出 1 张人口数不高于该单位战力的铜色“松鼠党”特殊牌。
指令:创造并打出 1 张人口数不高于该单位战力的铜色“松鼠党”特殊牌。
矮人, 士兵
部署:若己方控制 1 个“矮人”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
矮人, 士兵
部署:若己方控制 1 个“矮人”单位,则从己方牌组召唤所有其同名牌至同排。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
野兽
不忠
部署:将 3 个敌军单位移至同排,对他们造成 2 点伤害,并在同排生成风暴,持续 3 回合。
遗愿:回合结束时,召唤自身至对方同排,并使自身获得等同于友军“野兽”种类数的增益。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
回响
检视己方牌组顶端的 3 张牌。打出 1 张,随后将其他牌移至己方墓场。
若己方牌组中的牌少于 3 张,则改为生成并打出 1 张不在起始牌组中的己方阵营传奇卡牌。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 法师
狂热
指令:抽 1 张牌,随后丢弃 1 张牌。
己方每丢弃 1 张牌,则对 1 名随机敌军单位造成 2 点伤害。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 呓语, 德鲁伊
部署:己方墓场每有 1 种“野兽”单位,自身便获得 2 点增益。
若此单位被丢弃,则从己方墓场召唤至己方近战排。
若此单位被丢弃,则从己方墓场召唤至己方近战排。
指令狂暴 3):生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
指令狂暴 3):生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
猎魔人
部署:自身受到 3 点伤害。
亢奋 4:改为对自身和 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
猎魔人
部署:自身受到 3 点伤害。
亢奋 4:改为对自身和 1 个敌军单位造成 3 点伤害。
狂热
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
狂热
指令:对 1 个友军单位造成 1 点伤害,随后生成 1 个“猎魔人学徒”至同排。
充能:2。
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
人类, 暗巷帮
利润 4。
部署近战):从己方牌组召唤 1 个“狡诈的美人儿”至同排。
部署远程):从己方牌组召唤 1 个“帕西佛罗拉佳丽”至同排。
献金 8:改为召唤两者。
对方每打出 1 张牌,自身便获得 1 个金币
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
地点
坚韧
利润 3。
己方回合结束时,获得 1 金币
指令:创造并打出 1 个铜色帮派单位。
矮人, 黑金会
恐吓
利润 3。
费用近战)3:获得坚韧
矮人, 黑金会
恐吓
利润 3。
费用近战)3:获得坚韧
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
坚韧
利润 4。
费用 1:使 1 个友军单位获得 1 点增益。并用此牌的费用提高该增益。
己方每次支付此牌的费用,便使其花费提高 1 点,最多提高 9 点。
人类, 水手, 踏浪帮
囤积 6:己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 2 个金币
人类, 水手, 踏浪帮
囤积 6:己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 2 点伤害。
致死:获得 2 个金币
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 鬼面帮
癫狂
费用 1:从牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 突变, 火蜥蜴帮
中毒时,生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
倒数:1
人类, 突变, 火蜥蜴帮
中毒时,生成 1 张自身的基础同名牌至同排。
倒数:1