Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 33
部署:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌左侧。
计时 3:从己方牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位,置于此牌右侧。
部署:从牌组中随机召唤 1 个人口数为 4 的单位到此牌左侧。
3 回合后,随机从牌组中召唤 1 个人口数为 4 的单位到此牌右侧。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:打出 1 张铜色手牌,随后将“矮人符文剑”置回手牌。
先机:本场对局剩余时间内,此牌伤害提高 1 点。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:自身指令能力的伤害便提高 1 点,移出战场后重置。
冷却:2。
计时 2:摧毁战场上战力最高的 1 个单位,自身除外。
2 个己方回合后,在回合结束时,摧毁战场上除自身外战力最高的单位。
猎魔人
计时 4:抽 1 张牌。
猎魔人
4 个己方回合后,在回合结束时,抽 1 张牌。
回响
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害,随后生成并打出“被储灵魂”单位的 1 张基础同名牌,并使其获得佚亡
致死:放逐该单位,并在“亨·盖德长剑”中存储它的灵魂。
部署:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害。
致死:生成并打出 1 张它的同名牌。
起始位于己方手牌中。
使 1 个友军单位获得 3 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
起始位于己方手牌中。
使 1 个友军单位获得 4 点增益。
位于手牌中时,在己方回合结束时,将该增益提高 2点。
当对方放弃跟牌时,从手牌中放逐自身,随后抽 1 张牌。当移至牌组时,放逐自身。
人类, 法师
计时 2 (Ranged):双方各抽 1 张单位牌,将其战力设为 1 点。
人类, 法师
远程:2 个己方回合后,双方各抽 1 张单位牌,将其战力设为 1 点。
坚韧
部署:从己方牌组中选择 1 个单位,并用其人口数设置“倒数”。
己方回合结束前,每有 1 个相邻单位,该“倒数”便 -1
当“倒数”为 0 时,从己方牌组召唤被选择的单位至同排,并摧毁自身。
部署: 创造并打出任意阵营的 1 张铜色单位牌。
野兽
计时 2:自身获得 10 点增益。
野兽
2 个己方回合后,在回合结束时自身获得 10 点增益。
对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。该单位每有 1 个状态,伤害便重复 1 次。
部署:对 1 个敌军单位造成 5 点伤害。若它具有护盾,则直接将其摧毁。
对 1 个敌军单位造成 6 点伤害。
致死:用溢出的伤害攻击另一名敌军单位。
狂热
指令:对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
充能:4。
每回合仅能使用 1 层充能
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得狂热
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益和狂热
 
部署:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
 
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 3 点增益。
充能:2。
部署:选择一个铜色友军单位。
计时 2:在“千里镜”的右侧生成 1 张它的基础同名牌。
部署:选择一个铜色友军单位。2 回合后,在“千里镜”的右侧生成 其基础同名牌。
使 1 个友军单位获得 4 点增益和护盾
若位于己方墓场,己方每打出 1 个单位,便使其获得护盾,随后放逐自身。
狂热
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:4。
每回合仅能使用 1 层充能
遗愿:从己方牌组中随机召唤 2 个铜色遗愿单位至同排。
生物
触发所有友军单位的遗愿能力。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。
指令:生成并打出“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
类虫生物
部署:吞噬 1 个友军单位。若其为类虫生物,则生成并打出 1 张“蟹蜘蛛巢穴”。
遗愿:在同排生成 1 张被吞噬单位的基础同名牌。
食人魔
计时 3:从己方牌组召唤“老矛头”至此排,并使其基础战力提高 6 点,随后放逐自身。
若“老矛头:昏睡”受到伤害,则改为从己方牌组召唤“老矛头”,随后放逐自身。
食人魔
3 回合后,从己方牌组召唤“老矛头”至此排,并使其基础战力提高 6 点,随后放逐自身。
若“老矛头:昏睡”受到伤害,则改为从己方牌组召唤“老矛头”,随后放逐自身。
野兽, 突变
部署近战):若 1 个单位本回合内被吞噬,则自身获得 4 点增益。
部署远程):吞噬 1 个友军单位。
野兽, 突变
己方每吞噬 1 个或更多单位,自身便获得 1 点增益。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
野兽, 战士
当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 1 点增益。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
剧情
佚亡
剧情:己方每打出 1 个“望族”至战场上时推进。
序章:在同排生成 1 个“口渴的夫人”。
第一章:生成并打出“帝国毒牙”。
第二章:生成并打出“帝国毒牙”。
谋略
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
共谋:使其获得 2 点增益。
赤诚:总是触发共谋能力。
谋略
抓捕 1 个战力不高于 3 点的敌军单位。
共谋:使其获得 2 点增益。
赤诚:总是触发共谋能力。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
战争
回响
从己方牌组打出 1 个人口不高于 9 点的“北方领域”单位。每低于该人口限制 1 点,便使其获得 1 点增益。
人类, 士兵
激励计时 3:使所有友军单位获得 1 点增益,并重置计时
此单位每获得 1 次增益,便获得 1 点护甲
人类, 士兵
激励:己方回合结束时,倒数 -1。
倒数:3
倒数归零时,使所有己方单位获得 1 点增益,并重置其倒数能力。
每当此单位获得增益,便同样获得 1 点护甲
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位冷却 -1。
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位左侧,随后抽一张牌。
人类, 士兵
指令:使 1 个友军单位冷却 -1。
己方每打出一张“攻城器械”牌,便从手牌中召唤自身至该单位左侧,随后抽一张牌。
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 0 层充能。每当此单位放回己方牌组,充能便 +3。
指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
每当此单位被激励,则获得狂热
充能:0
人类, 传教士
遮蔽
部署:获得 0 层充能。 每当该单位被放回己方牌组,则充能 +3。
狂热指令:使 1 个友军单位获得 1 点增益。
充能:0
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
计时 3:重复部署能力,并重置计时
免疫
部署:若己方起始牌组中有至少 10 种不同的主要类别,则从牌组随机召唤 1 个铜色“松鼠党”单位(未存在于己方半场的类别)至同排。
己方回合结束时,倒数 -1。倒数归零时,重置倒数,并重复部署能力。
倒数:3
部署:使手牌中的每个“矮人”获得 1 点护甲
壁垒:己方回合结束时,使同排所有具有护甲的“矮人”获得 1 点增益,随后失去 1 点护甲
部署:己方手牌中每有 1 名矮人,便获得 1 点护甲
壁垒:己方回合结束时,使此排所有带有护甲的矮人获得点 1 增益。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
精灵
部署:将至多 2 张手牌置入己方牌组底端。每置入一张牌,便将一张“伏击”添加至手牌。
每当己方打出“伏击”时,便在同排生成 一个“精灵暗箭手”。
生成 2 个“喧闹的矮人”至己方单排。己方起始牌组中每有 1 张“卓尔坦”牌,便多生成 1 个“喧闹的矮人”。
生成 2 个“喧闹的矮人”至己方单排,随后使该排上所有矮人获得 1 点护甲。己方起始牌组中每有 1 张“卓尔坦”牌,生成的“喧闹的矮人”便增加 1 名。
陷阱
翻开:对单排上所有单位造成 1 点伤害。
伏击计时 2:对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
陷阱
翻开:对单排上所有单位造成 1 点伤害。
伏击:2 回合后,当己方回合结束时,对对方单位最多一排上的所有敌军单位造成 2 点伤害。
计时 3:获得 9 个金币
献金 5:改为立即获得 9 个金币
3 个回合后,获得 9 个金币
献金 5:立即获得 9 枚金币
人类, 火誓者, 传教士
部署:摧毁 1 个友军“火誓者衍生物”,随后自身获得 4 点增益。
计时 2: 生成被摧毁“衍生物”的 1 张基础同名牌至同排。
人类, 火誓者, 传教士
部署:摧毁 1 个友军“火誓者”衍生物,随后自身获得 4 点增益。
2 回合后,再将其生成回己方半场。