Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

游戏变更

卡牌: 40
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
狂热指令:对 1 个敌军单位造成 2 点伤害并灌注其“每当此单位获得增益,便对自身造成 1 点伤害”能力。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:从己方手牌打出 1 张铜色牌,随后将“矮人符文剑”移回己方手牌。
先机:本场对局余下时间内,该伤害提高 1 点。若该伤害已增至 3 点,则改为转变为“大师级矮人符文剑”。
对 1 个敌军单位造成 1 点伤害。
致死:从己方手牌打出 1 张铜色牌,随后将“矮人符文剑”移回己方手牌。
先机:本场对局余下时间内,该伤害提高 1 点。若该伤害已增至 3 点,则改为转变为“大师级矮人符文剑”。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
人类, 诅咒生物
己方回合结束时,若此牌位于己方墓场,则使己方牌组中的所有单位获得 1 点增益,随后放逐自身。
恶魔
遮蔽
部署:将己方手牌最左侧的牌转变为己方阵营的 1 张随机传奇牌(不在起始牌组中)
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
恶魔
遮蔽
部署:将己方手牌最左侧的牌转变为己方阵营的 1 张随机传奇牌(不在起始牌组中)
己方每打出最右侧的手牌,重复此能力。
近战:当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 2 点增益。
近战:当有单位在己方回合被摧毁时,自身获得 2 点增益。
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
食人魔, 战士
部署近战):与战力最高的敌军单位交锋
威势:己方回合结束时,若位于手牌中,则获得 1 点护甲
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
残物
遗愿:随机抓捕 1 个战力不高于 4 点的敌军单位。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
类虫生物
遮蔽
狂热指令掠食):对 1 个敌军单位造成 1 点伤害,或吞噬 1 只友军“雄蛛”。
充能:1
每当己方生成 1 只或更多“类虫生物”,便使充能 +1。
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
野兽
部署:吞噬 1 个友军单位。
己方每在远程排打出 1 个遗愿单位,便从己方墓场召唤自身至同排,并吞噬该遗愿单位,随后自身获得佚亡
植物, 诅咒生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
植物, 诅咒生物
遗愿:从己方牌组召唤所有自身的同名牌至同排。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 传教士, 望族
佚亡
部署:使对方牌组中人口数不大于 10 的 3 个单位获得潜伏,随后在己方牌组中生成他们的基础同名牌。每低于该人口限制 1 点,便使自身获得 1 点增益。
指令:从己方牌组中放逐最多 3 张属于己方起始牌组中的牌。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
猎魔人
部署:与 1 个敌军单位交换战力。
亢奋 2:改为对 1 个敌军单位造成 4 点伤害。
人类, 士兵, 望族
不忠
部署:打出己方牌组顶端的非不忠单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 士兵, 望族
不忠
部署:打出己方牌组顶端的非不忠单位牌,并使其获得 8 点增益。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
人类, 士兵
当己方使用领袖最后一层充能时,从己方牌组召唤自身至己方随机一排。若己方控制至少 4 个翼守单位,则改为打出自身并获得狂热
指令:使己方所有具有护甲的“士兵”获得 1 点增益。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害。
部署远程):每有 1 个来自其他阵营的非中立友军单位,自身便获得 2 点增益。
部署近战):对 1 个“尼弗迦德”敌军单位造成 7 点伤害。
部署远程):每有 1 个来自其他阵营的非中立友军单位,自身便获得 2 点增益。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
人类, 士兵
部署:将 1 个友军单位转变为“奴隶步兵”。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
佚亡免疫坚韧
部署:创造 1 个不属于己方起始牌组的己方阵营传奇单位,重复 3 次,随后将他们洗入己方牌组。
指令:选择并抽 1 个单位牌,并使其获得等同于己方手牌数的增益,随后将 1 张手牌洗回己方牌组。
在赢得 1 小局后,若位于手牌或牌组中,发生历变。
人类, 士兵, 望族
部署:使己方牌组中 3 个铜色单位获得 1 点增益。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
人类, 士兵, 望族
部署:使己方牌组中 3 个铜色单位获得 1 点增益。
每回合首次使用 1 个友军单位的指令能力时,从己方牌组中随机召唤 1 个战力相同的单位至同排。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方近战排打出 1 个单位,便使己方半场随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
己方每在本方远程排打出 1 个单位,便使己方牌组中随机 5 个人口与之相同的单位获得 1 点增益。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 士兵
不忠
部署:打出己方牌组顶端的 2 张牌。
人类, 密探
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 2 点增益。
冷却:2。
激励:己方回合结束时,使己方牌组最顶端的单位牌获得 1 点增益。
人类, 密探
指令:使己方牌组中的 1 个单位获得 2 点增益。
冷却:2。
激励:己方回合结束时,使己方牌组最顶端的单位牌获得 1 点增益。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类, 法师
部署:对 1 个敌军单位造成 4 点伤害,随后对 1 个随机敌军单位依次造成 3、2、1 点伤害。
人类, 密探
狂热
指令:治疗 1 个友军单位 4 点并重置其冷却
激励:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益并重置其冷却
人类, 密探
狂热
指令:治疗 1 个友军单位 4 点并重置其冷却
激励:改为使 1 个友军单位获得 4 点增益并重置其冷却
领袖牌
指令:使手牌中的 4 个单位获得 1 点增益。
充能:3。

该能力可为牌组附加 18 个人口上限。
领袖牌
指令:使手牌中的 4 个单位获得 1 点增益。
充能:3。

该能力可为牌组附加 17 个人口上限。
矮人, 士兵, 战士
部署:对 2 个敌军单位造成 3 点伤害。受到伤害的敌军单位每存活 1 个,便在同排生成 1 个“喧闹的矮人”。
壁垒:己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
矮人, 士兵, 战士
部署:对 2 个敌军单位造成 3 点伤害。受到伤害的敌军单位每存活 1 个,便在同排生成 1 个“喧闹的矮人”。
壁垒:己方回合结束时,对 1 个随机敌军单位造成 1 点伤害。
精灵, 匪徒
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
精灵, 匪徒
和谐
部署:在同排生成 1 个“精灵暗箭手”。
野兽
部署:丢弃己方手牌最右侧的卡牌,并迫使对方也丢弃其手牌最右侧的卡牌。
野兽
部署:丢弃己方手牌最右侧的卡牌,并迫使对方也丢弃其手牌最右侧的卡牌。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
人类, 呓语, 战士
每当此单位被其他“非状态”类能力伤害,伤害改为获得相同回合数的重伤
指令:对 1 个单位造成等同于自身重伤回合数的伤害,随后净化自身。若该单位为敌军单位,则对自身造成等量伤害。若为友军单位,则自身获得等量增益。
野兽, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成其战力值一半的伤害。
战狂 3:改为对 1 个敌军单位和其相邻单位造成他们战力值一半的伤害。
野兽, 诅咒生物
部署:对 1 个敌军单位造成其战力值一半的伤害。
战狂 3:改为对 1 个敌军单位和其相邻单位造成他们战力值一半的伤害。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
人类, 战士
老兵
部署:本场对局余下时间内,己方“征战”牌的伤害提高 1 点。
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
野兽
每当风暴对敌军单位造成伤害,则自身获得该伤害的增益。
人类, 水手, 战士
老兵
部署战狂 3:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 水手, 战士
老兵
部署战狂 3:获得狂热
指令:对 1 个单位造成 2 点伤害。
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 战士
每有 1 个相邻友军单位受到伤害,自身便获得 1 点增益。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
人类, 诅咒生物, 水手
部署:灌注 1 个敌军单位“遗愿:生成灾厄至同排,持续 2 回合”能力,随后生成灾厄至同排,持续 1 回合。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 16 个人口上限。
领袖牌
指令:获得 9 枚金币,若数量溢出,则使 1 个友军单位获得等于溢出值的增益。
每当有 1 个己方单位提供金币,则使其获得溢出值的增益。

该能力可为牌组附加 15 个人口上限。
人类, 密探, 望族
部署:检视己方牌组各帮派随机 1 张单位牌和牌组中的“串通”,随后打出其中 1 张。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。
人类, 密探, 望族
部署:检视己方牌组各帮派随机 1 张单位牌和牌组中的“串通”,随后打出其中 1 张。
献金 9:改为打出其中 2 张。
己方每控制 1 个帮派类别,献金花费便减少 2。
人类, 呓语, 水手, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其重伤 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“水手”, 重伤的回合数便 +1。
人类, 呓语, 水手, 踏浪帮
部署:将 1 个敌军单位移至它所在半场的另一排,并使其重伤 (2) 回合。
每有 1 个相邻的“水手”, 重伤的回合数便 +1。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。
人类, 火誓者, 传教士
远程:己方每在战场上生成 1 个或更多单位,便获得 1 个金币
献金 2:自身获得 2 点增益。
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
罪行
利润 5。
位于己方墓场中时,每当己方拥有的金币数到达 0,便使倒数 -1。
倒数为 0 时,获得 4 个金币
倒数:6
类虫生物, 鬼面帮
指令:摧毁 1 个友军单位,随后生成 1 只“齐齐摩战士”至同排。
类虫生物, 鬼面帮
指令:摧毁 1 个友军单位,随后生成 1 只“齐齐摩战士”至同排。