Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
 
Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj brązową kartę ze swojej ręki, następnie dodaj Sihill ponownie do swojej ręki.
Inicjatywa: Zwiększ także zadawane obrażenia o 1 na resztę gry. Jeśli obrażenia były równe 3, zamiast tego przemień tę kartę w Mistrzowski Sihill.
 
Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj brązową kartę ze swojej ręki, następnie dodaj Sihill ponownie do swojej ręki.
Inicjatywa: Zwiększ także zadawane obrażenia o 1 na resztę gry. Jeśli obrażenia były równe 3, zamiast tego przemień tę kartę w Mistrzowski Sihill.
Człowiek, Przeklęty
Jeśli ta karta na koniec twojej tury znajduje się na cmentarzu, wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1, a następnie wygnaj tę kartę.
Człowiek, Przeklęty
Jeśli ta karta na koniec twojej tury znajduje się na cmentarzu, wzmocnij wszystkie jednostki w swojej talii o 1, a następnie wygnaj tę kartę.
Demon
Zasłona.
Rozmieszczenie: Przemień skrajnie lewą kartę w swoim ręku na losową kartę legendarną swojej frakcji, której nie masz w talii początkowej.
Powtórz tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrasz skrajnie prawą kartę ze swojej ręki.
Demon
Zasłona.
Rozmieszczenie: Przemień skrajnie lewą kartę w swoim ręku na losową kartę legendarną swojej frakcji, której nie masz w talii początkowej.
Powtórz tę umiejętność za każdym razem, gdy zagrasz skrajnie prawą kartę ze swojej ręki.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy jednostka zostaje zniszczona w twojej turze, wzmocnij tę kartę o 2.
Ogroid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy jednostka zostaje zniszczona w twojej turze, wzmocnij tę kartę o 2.
Relikt
Zemsta: Przechwyć losową wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Relikt
Zemsta: Przechwyć losową wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Zasłona.
Zapał. Rozkaz (Drapieżnik): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń lub pochłoń sojuszniczego Trutnia.
Ładunki: 1
Za każdym razem, gdy tworzysz jednego lub więcej Insektoidów, zyskaj Ładunek.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Roślina, Przeklęty
Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Roślina, Przeklęty
Zemsta: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj wierzchnią jednostkę bez zdrady ze swojej talii, następnie wzmocnij ją o 8.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj wierzchnią jednostkę bez zdrady ze swojej talii, następnie wzmocnij ją o 8.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą nieneutralną sojuszniczą jednostkę z innej frakcji niż twoja początkowa.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj nilfgaardzkiej wrogiej jednostce 7 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą nieneutralną sojuszniczą jednostkę z innej frakcji niż twoja początkowa.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Przemień sojuszniczą jednostkę w Niewolniczą Piechotę.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wzmocnij brązowe jednostki (3) ze swojej talii o 1.
W każdej turze, gdy sojusznicza jednostka po raz pierwszy użyje umiejętności rozkazu, wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową sojuszniczą jednostkę o takiej samej sile.
Człowiek, Żołnierz, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wzmocnij brązowe jednostki (3) ze swojej talii o 1.
W każdej turze, gdy sojusznicza jednostka po raz pierwszy użyje umiejętności rozkazu, wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową sojuszniczą jednostkę o takiej samej sile.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie bliskiego starcia, wzmocnij losowe jednostki (5) po swojej stronie pola bitwy o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wzmocnij losowe jednostki (5) w swojej talii o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie bliskiego starcia, wzmocnij losowe jednostki (5) po swojej stronie pola bitwy o takim samym koszcie werbunku o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wzmocnij losowe jednostki (5) w swojej talii o takim samym koszcie werbunku o 1.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 3, 2, 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń, następnie zadaj losowej wrogiej jednostce 3, 2, 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w talii o 2.
Odnowienie: 2.
Inspiracja: Na koniec swojej tury wzmocnij wierzchnią jednostkę ze swojej talii o 1.
Człowiek, Agent
Rozkaz: Wzmocnij jednostkę w talii o 2.
Odnowienie: 2.
Inspiracja: Na koniec swojej tury wzmocnij wierzchnią jednostkę ze swojej talii o 1.
Człowiek, Agent
Zapał.
Rozkaz: Wylecz sojuszniczą jednostkę z 4 pkt obrażeń i zresetuj jej odnowienie.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i zresetuj jej odnowienie.
Człowiek, Agent
Zapał.
Rozkaz: Wylecz sojuszniczą jednostkę z 4 pkt obrażeń i zresetuj jej odnowienie.
Inspiracja: Zamiast tego wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4 i zresetuj jej odnowienie.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 18 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Krasnolud, Żołnierz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń. Za każdą jednostkę, która przeżyła, stwórz w tym rzędzie Awanturnika.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Krasnolud, Żołnierz, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj 2 wrogim jednostkom 3 pkt obrażeń. Za każdą jednostkę, która przeżyła, stwórz w tym rzędzie Awanturnika.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Elf, Bandyta
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Elf, Bandyta
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Bestia
Rozmieszczenie: Odrzuć skrajną prawą kartę ze swojej ręki, następnie twój przeciwnik odrzuca skrajną prawą kartę ze swojej ręki.
Bestia
Rozmieszczenie: Odrzuć skrajną prawą kartę ze swojej ręki, następnie twój przeciwnik odrzuca skrajną prawą kartę ze swojej ręki.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzyma obrażenia od innych umiejętności niebędących statusami, otrzymaj zamiast tego Krwawienie na czas równy obrażeniom.
Rozkaz: Zadaj jednostce obrażenia równe czasowi trwania twojego Krwawienia, a następnie Oczyść się. Jeśli była to wroga jednostka, zadaj sobie obrażenia o tej samej wartości. Jeśli była to sojusznicza jednostka, wzmocnij siebie o tę samą wartość.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzyma obrażenia od innych umiejętności niebędących statusami, otrzymaj zamiast tego Krwawienie na czas równy obrażeniom.
Rozkaz: Zadaj jednostce obrażenia równe czasowi trwania twojego Krwawienia, a następnie Oczyść się. Jeśli była to wroga jednostka, zadaj sobie obrażenia o tej samej wartości. Jeśli była to sojusznicza jednostka, wzmocnij siebie o tę samą wartość.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe połowie jej siły.
Żądza krwi 3: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce i jednostkom z nią sąsiadującym obrażenia równe połowie ich siły.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe połowie jej siły.
Żądza krwi 3: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce i jednostkom z nią sąsiadującym obrażenia równe połowie ich siły.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Za każdym razem, gdy Deszcz lub Sztorm zadaje obrażenia wrogim jednostkom, wzmocnij tę kartę o liczbę zadanych obrażeń.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt. obrażeń.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie, Żądza krwi 3: Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Zadaj jednostce 2 pkt. obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Za każdym razem, gdy sąsiadująca jednostka odnosi obrażenia, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Wojownik
Za każdym razem, gdy sąsiadująca jednostka odnosi obrażenia, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.
Człowiek, Przeklęty, Korsarz
Rozmieszczenie: Nasyć wrogą jednostkę zdolnością „Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Kataklizm na czas 2 tury”, następnie Stwórz w jej rzędzie Kataklizm na czas 1 tur.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową jednostkę z każdego gangu ze swojej talii, a następnie zagraj 1 kartę.
Haracz 9: Zamiast tego zagraj 2 karty.
Haracz kosztuje o 2 mniej za każdą unikalną kategorię gangu, którą kontrolujesz.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową jednostkę z każdego gangu ze swojej talii, a następnie zagraj 1 kartę.
Haracz 9: Zamiast tego zagraj 2 karty.
Haracz kosztuje o 2 mniej za każdą unikalną kategorię gangu, którą kontrolujesz.
Człowiek, Kultysta, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i daj jej krwawienie (2).
Zwiększ liczbę tur krwawienia o 1 za każdego sąsiadującego Korsarza.
Człowiek, Kultysta, Korsarz, Poławiacze
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i daj jej krwawienie (2).
Zwiększ liczbę tur krwawienia o 1 za każdego sąsiadującego Korsarza.
Insektoid, Porąbańcy
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz w tym rzędzie Kikimorę Wojownika.
Insektoid, Porąbańcy
Rozkaz: Zniszcz sojuszniczą jednostkę, a następnie stwórz w tym rzędzie Kikimorę Wojownika.
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy tworzysz co najmniej jedną jednostkę na polu bitwy, zyskaj 1 monetę.
Haracz 2: Wzmocnij tę kartę o 2.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy tworzysz co najmniej jedną jednostkę na polu bitwy, zyskaj 1 monetę.
Haracz 2: Wzmocnij tę kartę o 2.