Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 40
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga e infunde-a com “Sempre que esta unidade recebe um reforço, causa-se 1 de dano”.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano foi de 3, transforma-se em Sihil Magistral.
 
Causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: usa uma carta de bronze da sua mão e, em seguida, adiciona Sihil de volta à sua mão.
Iniciativa: também aumenta em 1 o dano pelo restante do jogo. Se o dano foi de 3, transforma-se em Sihil Magistral.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Humano, Amaldiçoado
No fim do seu turno, se esta carta estiver na sua pilha de descarte, reforça em 1 todas as unidades no seu baralho, depois bane-se.
Demônio
Véu.
Mobilização: transforma a carta mais da esquerda da sua mão em uma carta lendária da sua facção que não estava no baralho inicial.
Repete esta habilidade sempre que você usa a carta mais da direita da sua mão.
Demônio
Véu.
Mobilização: transforma a carta mais da esquerda da sua mão em uma carta lendária da sua facção que não estava no baralho inicial.
Repete esta habilidade sempre que você usa a carta mais da direita da sua mão.
Corpo a corpo: sempre que uma unidade é destruída durante o seu turno, reforça em 2 a si.
Corpo a corpo: sempre que uma unidade é destruída durante o seu turno, reforça em 2 a si.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Ogroide, Guerreiro
Mobilização (corpo a corpo): confronta com a unidade inimiga de maior poder.
Poderio: no fim do seu turno, enquanto está na mão, concede 1 de armadura.
Relicto
Desejo de Morte: toma uma unidade inimiga aleatória com 4 de poder ou menos.
Relicto
Desejo de Morte: toma uma unidade inimiga aleatória com 4 de poder ou menos.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Véu.
Zelo. Ordem (Predador): causa 1 de dano a uma unidade inimiga ou consome um Macho aliado.
Carga: 1
Sempre que você faz surgir um ou mais Insetoides, concede uma carga.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Quando você usa uma unidade com Desejo de Morte na sua fileira de longa distância, invoca-se da sua pilha de descarte para a mesma fileira, consome-a e recebe Condenado.
Planta, Amaldiçoado
Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do baralho para esta fileira.
Planta, Amaldiçoado
Desejo de Morte: invoca todas as cópias desta unidade do baralho para esta fileira.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Clérigo, Aristocrata
Condenado.
Mobilização: concede Espionagem a 3 unidades com custo de recrutamento de 10 ou menos do baralho do seu oponente. Em seguida, faz surgir cópias básicas delas no seu baralho. Reforça a si em 1 para cada recrutamento abaixo do limite.
Ordem: bane do seu baralho até 3 cartas do seu baralho inicial.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Mobilização: troca o poder desta unidade com uma unidade inimiga.
Adrenalina 2: causa 4 de dano a uma unidade inimiga em vez disso.
Humano, Soldado, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma unidade que não é Desleal do topo do seu baralho e reforça-a em 8.
Humano, Soldado, Aristocrata
Desleal.
Mobilização: usa uma unidade que não é Desleal do topo do seu baralho e reforça-a em 8.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Humano, Soldado
Depois de usadas todas as cargas do líder, invoca-se do seu baralho para uma fileira aliada aleatória. Se você controla 4 ou mais unidades com Flanquear, em vez disso, usa a si e concede Zelo.
Ordem: reforça em 1 todos os soldados com armadura.
Mobilização (corpo a corpo): causa 7 de dano a uma unidade inimiga nilfgaardiana.
Mobilização (longa distância): Reforça a si em 2 para cara unidade aliada não Neutra de uma facção diferente da sua inicial.
Mobilização (corpo a corpo): causa 7 de dano a uma unidade inimiga nilfgaardiana.
Mobilização (longa distância): Reforça a si em 2 para cara unidade aliada não Neutra de uma facção diferente da sua inicial.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Humano, Soldado
Mobilização: transforma uma unidade aliada em Infantaria Escrava.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Condenado. Imunidade. Resiliência.
Mobilização: cria uma unidade lendária da sua facção que não esteja no seu baralho inicial 3 vezes. Em seguida, embaralha-a no seu baralho.
Ordem: compra uma unidade de sua escolha e reforça-a com o valor do tamanho da sua mão. Em seguida, embaralha uma carta de volta no seu baralho.
Quando está na mão ou no baralho, evolui após você vencer uma rodada.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: Reforça 3 unidades de bronze no seu baralho em 1.
Na primeira vez que uma unidade aliada usa sua ordem a cada turno, invoca do seu baralho para esta fileira uma unidade aleatória de mesmo poder.
Humano, Soldado, Aristocrata
Mobilização: Reforça 3 unidades de bronze no seu baralho em 1.
Na primeira vez que uma unidade aliada usa sua ordem a cada turno, invoca do seu baralho para esta fileira uma unidade aleatória de mesmo poder.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira corpo a corpo, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu lado do campo de batalha com o mesmo custo de recrutamento.
Sempre que você usa uma unidade na sua fileira de longa distância, reforça em 1 5 unidades aleatórias no seu baralho com o mesmo custo de recrutamento.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Soldado
Desleal.
Mobilização: usa as 2 cartas do topo do seu baralho.
Humano, Agente
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 2.
Tempo de espera: 2.
Inspiração: no fim do seu turno, reforça a unidade no topo do seu baralho em 1.
Humano, Agente
Ordem: reforça uma unidade no seu baralho em 2.
Tempo de espera: 2.
Inspiração: no fim do seu turno, reforça a unidade no topo do seu baralho em 1.
Humano, Mago
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, causa a uma unidade inimiga aleatória 3,2,1 de dano.
Humano, Mago
Mobilização: causa 4 de dano a uma unidade inimiga e, em seguida, causa a uma unidade inimiga aleatória 3,2,1 de dano.
Humano, Agente
Zelo.
Ordem: cura uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera.
Inspiração: reforça uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera em vez disso.
Humano, Agente
Zelo.
Ordem: cura uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera.
Inspiração: reforça uma unidade aliada em 4 e redefine sua tempo de espera em vez disso.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 18 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça 4 unidades na sua mão em 1.
Cargas: 3.

Esta habilidade adiciona 17 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Anão, Soldado, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a 2 unidades inimigas. Para cada unidade sobrevivente, faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Anão, Soldado, Guerreiro
Mobilização: causa 3 de dano a 2 unidades inimigas. Para cada unidade sobrevivente, faz surgir um Anão Bagunceiro nesta fileira.
Barricada: no fim do seu turno, causa 1 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Elfo, Bandido
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo, Bandido
Harmonia.
Mobilização: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Fera
Mobilização: descarta a carta mais à direita na sua mão, depois seu oponente descarta a carta mais à direita na mão dele.
Fera
Mobilização: descarta a carta mais à direita na sua mão, depois seu oponente descarta a carta mais à direita na mão dele.
Humano, Cultista, Guerreiro
Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades que não sejam de status, em vez disso, ganha sangramento na mesma duração.
Ordem: causa dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo e, em seguida, purifica-se. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.
Humano, Cultista, Guerreiro
Sempre que esta unidade for danificada por outras habilidades que não sejam de status, em vez disso, ganha sangramento na mesma duração.
Ordem: causa dano a uma unidade na duração do sangramento em si mesmo e, em seguida, purifica-se. Se for um inimigo, causa dano a si na mesma quantidade. Se for um aliado, reforça a si na mesma quantidade.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual a metade de seu poder.
Sede de Sangue 3: em vez disso, causa dano a uma unidade inimiga e a unidades adjacentes a ela com metade de seu poder.
Fera, Amaldiçoado
Mobilização: causa dano a uma unidade inimiga igual a metade de seu poder.
Sede de Sangue 3: em vez disso, causa dano a uma unidade inimiga e a unidades adjacentes a ela com metade de seu poder.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: aumenta em 1 o dano das suas cartas de Invasão pelo restante do jogo.
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Sempre que a chuva ou a tempestade causar dano a unidades inimigas, reforça a si no valor do dano causado.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 1 turno.
Humano, Amaldiçoado, Pirata
Mobilização: infunde uma unidade inimiga com “Desejo de Morte: faz surgir Cataclismo nesta fileira por 2 turnos”. Em seguida, faz surgir Cataclismo em sua fileira por 1 turno.
Humano, Guerreiro
Sempre que uma unidade adjacente sofre dano, reforça a si mesma em 1.
Humano, Guerreiro
Sempre que uma unidade adjacente sofre dano, reforça a si mesma em 1.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Humano, Pirata, Guerreiro
Veterano.
Mobilização, Sede de Sangue 3: ganha Zelo.
Ordem: causa 2 de dano a uma unidade.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: ganha 9 moeda(s) e, em seguida, reforça uma unidade aliada equivalente ao excesso obtido.
Sempre que uma unidade aliada concede moedas, reforça a si pela quantidade em excesso obtida.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: olhe para a Conspiração e uma unidade aleatória de cada Gangue do seu baralho. Em seguida, usa 1.
Tributo 9: em vez disso, usa 2.
Tributo custa 2 a menos para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Humano, Agente, Aristocrata
Mobilização: olhe para a Conspiração e uma unidade aleatória de cada Gangue do seu baralho. Em seguida, usa 1.
Tributo 9: em vez disso, usa 2.
Tributo custa 2 a menos para cada categoria exclusiva de Gangue que você controla.
Humano, Cultista, Pirata, Matamarés
Mobilização: move uma unidade inimiga para a outra fileira e concede Sangramento (2).
Aumenta o Sangramento em 1 para cada pirata adjacente.
Humano, Cultista, Pirata, Matamarés
Mobilização: move uma unidade inimiga para a outra fileira e concede Sangramento (2).
Aumenta o Sangramento em 1 para cada pirata adjacente.
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Lucro 5.
Enquanto está na sua pilha de descarte, sempre que você chega a 0 Moedas, remove um contador.
Quando o contador chega a 0, concede 4 Moedas.
Contador: 6
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades no campo de batalha, ganha 1 moeda.
Tribute 2: reforça a si em 2.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Longa distância: sempre que você faz surgir uma ou mais unidades no campo de batalha, ganha 1 moeda.
Tribute 2: reforça a si em 2.
Insectoide, Biltres
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Guerreiro Kikimora nesta fileira.
Insectoide, Biltres
Ordem: destrói uma unidade aliada e, em seguida, faz surgir um Guerreiro Kikimora nesta fileira.