Version History

2025
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
Zèle. Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et imprégnez-la avec "Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, infligez-lui 1 point(s) de dégâts".
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez le Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie. Si l'attaque a infligé 3 point(s) de dégâts, transformez le Sihil en Sihil remarquable à la place.
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez le Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie. Si l'attaque a infligé 3 point(s) de dégâts, transformez le Sihil en Sihil remarquable à la place.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Voile.
Déploiement : transformez la carte située à l'extrême gauche de votre main en carte légendaire aléatoire de votre faction ne faisant pas partie de votre jeu de départ.
Répétez cette capacité chaque fois que vous jouez la carte située à l'extrême droite de votre main.
Voile.
Déploiement : transformez la carte située à l'extrême gauche de votre main en carte légendaire aléatoire de votre faction ne faisant pas partie de votre jeu de départ.
Répétez cette capacité chaque fois que vous jouez la carte située à l'extrême droite de votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Combat rapproché : chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Vestige
Baroud d'honneur : saisissez une unité ennemie aléatoire ayant une force inférieure ou égale à 4.
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Lorsque vous jouez une unité possédant la capacité Baroud d'honneur sur votre ligne de combat à distance, invoquez la présente unité sur la même ligne depuis votre cimetière, dévorez l'unité jouée et obtenez l'attribut Condamnée.
Plante, Maudite
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Plante, Maudite
Baroud d'honneur : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez la première unité (cartes déloyales exclues) depuis votre jeu et améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Soldat, Aristocrate
Déloyale.
Déploiement : jouez la première unité (cartes déloyales exclues) depuis votre jeu et améliorez-la de 8 point(s).
Humain, Soldat
Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Humain, Soldat
Une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu. Si vous contrôlez au moins 4 unités possédant le mot-clé Flanc, jouez la présente unité à la place et ajoutez-lui l'attribut Zèle.
Ordre : améliorez de 1 point(s) tous les Soldats alliés possédant une armure.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité du Nilfgaard ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) pour chaque unité alliée non neutre appartenant à une autre faction que votre faction de départ.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 7 point(s) de dégâts à une unité du Nilfgaard ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez la présente unité de 2 point(s) pour chaque unité alliée non neutre appartenant à une autre faction que votre faction de départ.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : améliorez 3 unités Bronze dans votre jeu de 1 point(s).
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
Humain, Soldat, Aristocrate
Déploiement : améliorez 3 unités Bronze dans votre jeu de 1 point(s).
La première fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre à chaque tour, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité aléatoire possédant la même force.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Agent
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 2 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Motivation : au terme de votre tour, améliorez la première unité de votre jeu de 1 point(s).
Humain, Agent
Ordre : améliorez une unité dans votre jeu de 2 point(s).
Réutilisation : 2 tour(s).
Motivation : au terme de votre tour, améliorez la première unité de votre jeu de 1 point(s).
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis infligez 3, 2 et 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Agent
Zèle.
Ordre : soignez une unité alliée de 4 point(s) et réinitialisez son délai de réutilisation.
Motivation : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et réinitialisez son délai de réutilisation à la place.
Humain, Agent
Zèle.
Ordre : soignez une unité alliée de 4 point(s) et réinitialisez son délai de réutilisation.
Motivation : améliorez une unité alliée de 4 point(s) et réinitialisez son délai de réutilisation à la place.
Chef
Ordre : améliorez 4 unités dans votre main de 1 point(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 18 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez 4 unités dans votre main de 1 point(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Nain, Soldat, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies. Générez sur cette ligne un Nain bagarreur par unité survivant aux dégâts.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Nain, Soldat, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies. Générez sur cette ligne un Nain bagarreur par unité survivant aux dégâts.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Elfe, Bandit
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe, Bandit
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Bête
Déploiement : défaussez la carte la plus à droite de votre main, puis votre adversaire défausse la carte la plus à droite de sa main.
Bête
Déploiement : défaussez la carte la plus à droite de votre main, puis votre adversaire défausse la carte la plus à droite de sa main.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Cultiste, Guerrier
Chaque fois que d'autres capacités (attributs exclus) infligent des dégâts à la présente unité, elle subit un saignement d'une durée équivalente à la place.
Ordre : infligez à une unité des dégâts équivalant à la durée de saignement de la présente unité, puis purifiez la présente unité. S'il s'agissait d'un ennemi, infligez le même montant de dégâts à la présente unité. S'il s'agissait d'un allié, améliorez la présente unité du même montant.
Bête, Maudite
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de sa force.
Soif de sang 3 : infligez à une unité ennemie et aux unités adjacentes des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de leur force à la place.
Bête, Maudite
Déploiement : infligez à une unité ennemie des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de sa force.
Soif de sang 3 : infligez à une unité ennemie et aux unités adjacentes des dégâts d'un montant équivalant à la moitié de leur force à la place.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Chaque fois qu'une unité adjacente subit des dégâts, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : regardez Conspiration et une unité aléatoire de chaque Gang de votre jeu, puis jouez 1 carte(s).
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Humain, Agent, Aristocrate
Déploiement : regardez Conspiration et une unité aléatoire de chaque Gang de votre jeu, puis jouez 1 carte(s).
Tribut de 9 piastre(s) : jouez 2 carte(s) à la place.
Le tribut coûte 2 piastre(s) de moins par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Humain, Cultiste, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Humain, Cultiste, Pirate, Écumeurs
Déploiement : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et infligez-lui un saignement pendant 2 tour(s).
Augmentez le saignement de 1 tour(s) par Pirate adjacent.
Insectoïde, Abatteurs
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez une Guerrière kikimorrhe sur cette ligne.
Insectoïde, Abatteurs
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez une Guerrière kikimorrhe sur cette ligne.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Combat à distance : chaque fois que vous générez une ou plusieurs unités sur le champ de bataille, vous obtenez 1 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : améliorez la présente unité de 2 point(s).
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.