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Cartes : 6
Chef
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de la cible détruite.
3 utilisation(s).
Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
3 utilisation(s).
Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 point(s).
Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 4 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.
Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.
Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : générez et jouez Trempe.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : déplacez une unité de Skellige de votre jeu vers votre cimetière, puis infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 3 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 3 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.
Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.