Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
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Adjustment

Nouveau contenu

Cartes : 6
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez un Ekimme sur sa ligne et améliorez-le d'un nombre de points équivalant à la force de la cible détruite.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : verrouillez une unité ennemie, puis générez-en une copie de base sur la ligne opposée et améliorez-la de 2 point(s).

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s). 4 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez et jouez un Faucheur lyrien.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Trempe.
Ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains dans votre jeu de départ.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité de Skellige de votre jeu vers votre cimetière, puis infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 3 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.

Modifications

Cartes : 46
Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée.
Initiative : détruisez toutes les unités disposant de la force la plus élevée à la place.
Détruisez les unités les plus fortes.
Sort
Jouez depuis votre cimetière une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Sort
Jouez une unité depuis votre cimetière.
Jouez depuis le cimetière de votre adversaire une unité ayant un coût de recrutement de 9 ou moins et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Jouez une unité depuis le cimetière de l'ennemi et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Tactique
Améliorez une unité de 10 point(s).
Tactique
Améliorez une unité de 10 point(s).
Sorceleur
Déploiement, Initiative : détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 20 ou plus.
Sorceleur
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez la ou les unités les plus fortes d'une ligne ennemie ayant une force totale de 20 ou plus.
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Vaches à droite, puis générez 2 Vaches à gauche de la présente unité.
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Vaches à droite, puis générez 2 Vaches à gauche de la présente unité.
Vestige
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 3 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Vestige
Déploiement : améliorez une unité de 3 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Alchimie
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s).
Alchimie
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s).
Aucune capacité.
Aucune capacité.
Invulnérable. Développement.
Invulnérable. Développement.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : réactivez la capacité de votre chef.
Humain, Soldat, Chevalier
Ordre : réinitialisez la capacité de votre chef. Si elle est neutralisée, rétablissez son utilisation à la place.
Humain, Agent
Ordre (Combat à distance) : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche.
Humain, Agent
Ordre : générez et jouez une copie de la dernière carte Tactique que vous avez jouée durant cette manche.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain, Chevalier
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Humain, Agent
Formation.
Ordre : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité alliée.
Humain, Agent
Formation.
Ordre : ajoutez 2 utilisation(s) à une unité alliée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) par autre Garde royal de Cintra que vous contrôlez.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 3 point(s) par autre Garde royal de Cintra que vous contrôlez.
Déploiement : transformez 2 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
Déploiement : transformez 2 Nains bagarreurs alliés en Berserkers nains.
Tenace.
Déploiement : améliorez les Nains adjacents de 2 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité dont la force est inférieure ou égale au nombre d'unités alliées de catégorie Nain.
Elfe
Déploiement : détruisez une unité alliée, puis générez 2 Embusqués elfes sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités endommagées et améliorez toutes les unités améliorées de 1 point(s).
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Barricade : au terme de votre tour, supprimez l'armure de la présente unité et améliorez-la d'un nombre de points équivalant.
À la fin de chaque tour allié, s'il n'y a pas d'allié sur le champ de bataille, améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : améliorez toutes les autres unités alliées de catégorie Elfe de 1 point(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à l'amélioration de Sheldon.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie des dégâts équivalant à la force actuelle de Sheldon Skaggs.
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Nain, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Barricade : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Combat rapproché : chaque fois que cette unité bénéficie d'une amélioration, améliorez-la de 2 point(s) supplémentaire(s).
Déploiement (Combat rapproché) : déplacez une unité alliée vers l'autre ligne.
Déploiement (Combat à distance) : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée.
Ordre : améliorez l'unité de gauche de 2 point(s), ou conférez un bouclier à l'unité de droite.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Barricade : au terme de votre tour, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité, puis infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : infligez à la présente unité 1 point(s) de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) quand vous jouez un Nain.
Nain
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
S'il s'agit d'un Nain, ajoutez-lui aussi 2 point(s) d'armure.
Nain
Harmonie.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez un Nain bagarreur, ignorez l'armure de la cible.
Ordre : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire et la présente unité.
Zèle.
Ordre : détruisez un artefact allié et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée. 5 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée. 5 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ours monstrueux sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : générez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : générez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : invoquez une unité Drummond : guerrière sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat à distance) : invoquez une unité Drummond : garde de la reine sur cette ligne depuis votre jeu.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie endommagée.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie endommagée.
Humain, Cultiste
Déploiement : transformez une unité alliée endommagée en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste
Déploiement : transformez une unité alliée endommagée en Ours monstrueux.
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Quand la présente unité est endommagée, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Guerrier
La prochaine fois que la présente unité est endommagée, invoquez-en une copie sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Druide
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point.
Lien : améliorez la présente unité de 2 points à la place.
Humain, Druide
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez la présente unité de 1 point(s) à la place.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Ours monstrueux et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
Humain, Cultiste
Berserker 2 : transformation en Ours monstrueux.
Humain, Cultiste
Berserker 2 : transformation en Ours monstrueux.
Déploiement : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Déploiement : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Bête, Éphémère
Condamnée.
Bête, Abatteurs
Déploiement : détruisez une unité alliée et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Bête, Abatteurs
Déploiement : détruisez une unité alliée et améliorez la présente unité de sa force initiale.
Bête, Découpeurs
Intimidation de 2.
Tribut de 3 piastre(s) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
Bête, Découpeurs
Intimidation : 2 point(s).
Tribut de 4 piastre(s) : la présente unité gagne l'attribut Invulnérable.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Ordre (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
Humain, Salamandre
Intimidation.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie disposant d'une prime.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point(s) à la place.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : améliorez les unités adjacentes de 1 point(s).
Tribut de 4 piastre(s) : améliorez toutes les unités sur cette ligne de 1 point(s) à la place.
Humain, Ignorés
Intimidation.
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Humain, Ignorés
Intimidation. Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 2 piastre(s) : déplacez une unité vers l'autre ligne.