Faction
Type de carte
Rareté
Ensemble de cartes
Cartes : 200
Vestige  
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre cimetière.
Sort  
Jouez une unité depuis votre cimetière.
Sort  
Détruisez les unités les plus fortes.
Bête  
Au début de la manche, si le Phénix est dans votre cimetière, bannissez-le, puis générez un Jeune Phénix et invoquez-le sur une ligne alliée aléatoire.
 
Déploiement : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4 depuis votre jeu de chaque côté de la présente carte.
Vampire  
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies d'une ligne. Si l'une d'elles est détruite, répétez cette capacité.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Jouez une unité depuis le cimetière de l'ennemi et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Création  
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité de 3 points.
Réutilisation : 2 tour(s).
Démon  
Déploiement : donnez à une unité ennemie l'attribut Condamnée.
Ordre : détruisez une unité ennemie condamnée.
Humain  
Déploiement : piochez une carte, puis jouez une carte.
Verrouillez une unité ennemie disposant d'une force inférieure ou égale à 5 et saisissez-la.
Sort  
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de chaque tour de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Bombe  
Appliquez cet effet de ligne :
Après 3 tour(s) de l'ennemi, au début du tour, la présente carte explose et inflige 3 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Maudite Humain  
Ordre : répétez la capacité Déploiement de la prochaine unité que vous jouerez durant ce tour.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale de n'importe quelle faction.
Mage Elfe  
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Sorceleur  
Au début du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire si elle est seule dans votre cimetière.
Création  
Aucune capacité.
Tactique  
Améliorez une unité de 10 point(s).
Sorceleur  
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez la ou les unités les plus fortes d'une ligne ennemie ayant une force totale de 20 ou plus.
Sorceleur  
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si sa force est un multiple de 3, détruisez l'unité à la place.
Sorceleur  
Déploiement : réinitialisez toutes les unités sur une ligne.
Créez et jouez une unité Or de n'importe quelle faction.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
 
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : augmentez les dégâts de la capacité Ordre du Sihil de 1 point(s) jusqu'à ce qu'il soit retiré du champ de bataille.
Réutilisation : 2 tour(s).
Mage Humain  
Déploiement : améliorez une unité aléatoire dans votre main de 4 point(s).
Mage Humain  
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Dragon  
Après 2 tour(s) allié(s), à la fin du tour, détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Mage Humain  
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les autres unités.
Déploiement (Combat à distance) : améliorez toutes les autres unités de 2 point(s).
Bête  
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Humain Bandit  
Déploiement : générez et jouez un artefact aléatoire depuis le jeu de départ de votre adversaire.
Mage Elfe  
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Ogroïde Bandit  
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 6 point(s) de dégâts à la place.
Nain Bandit  
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie 1 point(s) de dégâts par carte dans votre main.
Déploiement : jouez n'importe quelle carte spéciale depuis votre jeu.
Tactique  
Améliorez 5 unités adjacentes de 2 point(s).
Tactique  
Jouez une unité depuis votre jeu.
Vestige  
Déploiement : transformation en copie de base d'une unité ennemie.
Bannissez une unité ou un artefact.
Humain Bandit  
Déploiement : créez et jouez une carte Bandit Bronze.
Sorceleur  
Déploiement : détruisez une unité ennemie disposant d'une force de 9 ou plus.
Sorceleur  
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies, puis déplacez-les vers la ligne de combat à distance.
Sorceleur  
Déploiement : purifiez et réinitialisez une unité.
Humain  
Déploiement (Combat rapproché) : générez 2 Vaches à droite, puis générez 2 Vaches à gauche de la présente unité.
Infligez 2 point(s) de dégâts à 5 unités ennemies.
Création  
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités de la ligne opposée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Création  
Déploiement : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Vestige  
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Spectre Maudite  
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité et améliorez la présente unité d'un montant équivalant.
Déploiement : détruisez une Bête ennemie.
Sorceleur  
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie et toutes ses copies.
Dragon  
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Maudite Humain Bandit  
Les autres cartes ne peuvent pas modifier la force d'Olgierd, où qu'il se trouve.
Mage Humain  
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : bannissez-la.
Ordre (Combat rapproché) : drainez le montant de son amélioration d'une unité ennemie.
Organique  
Infligez 3 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies.
Sorceleur  
Déploiement : améliorez toutes les unités alliées de catégorie Sorceleur dans votre main, votre jeu ou sur le champ de bataille de 1 point(s).
Maudite Humain  
Déploiement : détruisez un artefact ennemi, puis améliorez la présente unité de son coût de recrutement.
Mage Humain  
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts aux unités ennemies les plus fortes.
Réutilisation : 1 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez Duda : agitateur.
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez Duda : compagnon.
Alchimie  
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force paire, ou infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ayant une force impaire.
Bête  
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : retirez l'attribut Verrouillée d'une unité.
Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
3 utilisation(s).
Vestige  
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité. Si vous contrôlez une Licorne, doublez ce montant.
Sorceleur  
Après 5 tour(s) allié(s), à la fin du tour, tirez une carte.
Bête Bandit  
La présente unité peut lancer un raid sur le champ de bataille pour vous aider.
Humain Bandit  
Déploiement : bannissez une unité d'une force inférieure ou égale à 3.
Infligez 8 point(s) de dégâts à une unité.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base de l'unité.
Détruisez les unités disposant de la force la plus faible.
Sorceleur  
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain Chevalier  
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 5 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Sorceleur  
Ordre (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Sorceleur, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Vestige  
Déploiement : améliorez une unité de 3 point(s). Si vous contrôlez Chironex, doublez ce montant.
Détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée.
Agent Humain  
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Agent Humain  
Déploiement (Combat à distance) : si aucun joueur n'a passé et que votre adversaire n'a pas une main complète, il tire sa carte possédant le coût de recrutement le plus faible et vous votre carte possédant le coût de recrutement le plus élevé.
Choisissez une unité. Si elle est améliorée, infligez-lui un nombre de points de dégâts équivalant au double de son amélioration. Si elle est endommagée, améliorez-la d'un nombre de points équivalant au double des dégâts subis.
Mage Humain  
Combat à distance : après 2 tour(s) allié(s), chaque joueur tire une unité et fixe sa force à 1.
Mage Humain  
Déploiement (Combat à distance) : révélez une unité aléatoire de votre jeu et infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.
Mage Humain  
Déploiement (Combat à distance) : révélez une unité aléatoire de votre jeu, puis améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant à sa force.
Sorceleur  
Chaque fois que vous perdez une manche, replacez la présente unité dans votre main.
Humain Bandit  
Déploiement : améliorez tous les Bandits alliés de 1 point(s).
Démon  
Déploiement : tirez une carte de votre choix depuis votre jeu, puis défaussez une carte aléatoire.
Humain  
À la fin de chaque tour allié, déplacez la présente unité vers la ligne où se situe l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Création  
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Mage Humain  
Déploiement : verrouillez une unité.
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus élevée.
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède un bouclier, détruisez-la à la place.
Alchimie  
Fixez la force d'une unité sur 12. Si ce n'est pas un Sorceleur, infligez-lui d'abord 6 point(s) de dégâts.
Sorceleur  
Déploiement : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Humain Chevalier  
Déploiement : si vous avez un Dragon en main, gagnez l'attribut Zèle.
Ordre : détruisez une unité disposant d'au moins 9 point(s) de force.
Humain  
À la fin de chaque tour allié, améliorez l'unité disposant de la force la plus faible dans votre main de 1 point(s).
Bête Mage  
Déploiement : générez et invoquez une copie de base d'une unité Bronze sur cette ligne, du côté de chacun des joueurs, depuis votre main.
Humain Bandit  
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité d'un montant aléatoire compris entre 0 et 11 points de force.
Humain Bandit  
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et 1 point(s) de dégâts à toutes ses copies.
Tactique  
Détruisez l'unité ayant la force de base la plus élevée.
Maudite Humain  
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez un artefact ennemi.
Déploiement (Combat à distance) : dissipez tous les effets de ligne de votre côté.
Sorceleur  
Déploiement : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Sort  
Regardez les 2 premières cartes de votre jeu, puis jouez-en une et bannissez l'autre.
Organique  
Rétablissez la force initiale d'une carte et retirez les effets et capacités ajoutés.
Dragon  
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à 2 unités ennemies.
Bête Maudite  
Déploiement : déplacez 3 unités adjacentes vers l'autre ligne.
Maudite Humain  
Ordre : soignez la présente unité.
Réutilisation : 1 tour(s).
Tactique  
Jouez l'unité de votre jeu disposant de la force la plus faible.
Organique  
Ajoutez ou retirez l'attribut Tenace à une unité.
Supprimez 2 point(s) d'armure de toutes les unités sur une ligne et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Bête  
Après 2 de vos tours, améliorez la présente unité de 10 point(s) au terme de votre tour.
Déploiement : générez et jouez Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle.
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 2 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur cette ligne.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
utilisation(s).
Sorceleur  
Déploiement : invoquez Eskel et Lambert depuis votre jeu.
Agent Humain  
Déploiement (Combat rapproché) : bannissez jusqu'à 3 cartes du cimetière de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : bannissez jusqu'à 3 cartes de votre cimetière.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Limite de 1 utilisation par tour.
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus élevée sur cette ligne.
Bouclier.
Ordre : conférez un bouclier à une unité alliée.
Humain  
Déploiement : si vous contrôlez un Enchanteur, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Humain  
Déploiement : si vous contrôlez Dulla kh'Amanni, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 2 point(s) de dégâts à l'unité disposant de la force la plus faible sur cette ligne.
Organique  
Infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités d'une ligne.
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Limite de 1 utilisation par tour.
Tactique  
Replacez une unité alliée sur le champ de bataille à un emplacement aléatoire de votre jeu, puis jouez la première unité depuis votre jeu.
Sort  
Jouez une unité Bronze depuis votre cimetière et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et donnez-lui l'attribut Zèle.
Appliquez cet effet de ligne :
Au début de 4 tour(s) de l'ennemi, infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités aléatoires sur la ligne.
Humain  
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu.
La prochaine fois qu'un ennemi bénéficie d'une amélioration, détruisez-le et détruisez la présente unité.
Améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s).
Mage Humain  
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Organique  
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Spectre Bandit  
Déploiement : intervertissez la force et l'armure d'une unité.
Améliorez une unité de 6 point(s) et ajoutez-lui 3 point(s) d'armure.
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s) et ajoutez-leur 1 point(s) d'armure.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de n'importe quelle faction.
Vestige  
Déploiement : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main appartenant à la même catégorie principale.
Détruisez tous les artefacts.
Alchimie  
Détruisez 2 unité(s) alliée(s) ayant une bordure de la même couleur, puis créez et jouez une unité de la même couleur appartenant à votre faction ou étant neutre.
Vestige  
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Déploiement : la présente unité reçoit aléatoirement un bouclier ou un attribut Condamnée, Tenace ou Empoisonnement.
Bête  
Aucune capacité.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie et déplacez-la vers l'autre ligne.
Humain  
Espion.
Déploiement : jouez une carte Or aléatoire de votre jeu.
Améliorez une unité de 6 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Vestige  
Chaque fois que vous jouez une carte spéciale, améliorez une unité alliée aléatoire de 2 point(s).
Infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Bête  
Ordre : transformation en Tschart.
Bombe  
Ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez 3 point(s) de dégâts aux unités lui étant adjacentes.
Alchimie  
Améliorez une unité de 5 point(s) et retirez-lui l'attribut Verrouillée.
Bombe  
Choisissez une unité ennemie, puis infligez un nombre de points de dégâts équivalant à sa force à une unité ennemie adjacente.
Humain  
Déploiement : purifiez une unité.
Humain Bandit  
Déploiement : déplacez une unité sur une autre ligne de votre côté.
Sort  
Verrouillez et réinitialisez une unité.
 
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté et améliorez une unité alliée de 4 point(s). Réduisez l'amélioration de 1 point(s) par effet de ligne dissipé.
Soldat Humain  
Déploiement : retirez un effet de ligne sur cette ligne.
Bombe  
Détruisez un artefact ou infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Alchimie  
Verrouillez une unité et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Machine de guerre  
Barricade : au terme de chaque tour allié, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Sort  
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité.
Soldat Humain  
Ordre : conférez un bouclier à une unité adjacente.
Humain  
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez les dégâts de 1 point par tranche de 3 point(s) de force que possède la cible.
Alchimie  
Améliorez une unité de 6 point(s).
Machine de guerre Machine de siège  
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez une unité, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Barricade : ajoutez-lui 2 point(s) d'armure à la place.
Déploiement (Combat à distance) : mélangez une carte de votre main dans votre jeu, puis tirez une carte.
Alchimie  
Améliorez 3 unités adjacentes de 2 point(s).
Purifiez une unité et infligez-lui 4 point(s) de dégâts.
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie, en ignorant son armure.
Humain Bandit  
Déploiement : supprimez l'armure d'une unité.
Humain Bandit  
Déploiement : détruisez un artefact ennemi.
Infligez 3 point(s) de dégâts aux unités à chaque extrémité d'une ligne ennemie.
Bombe  
Infligez 4 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : bannissez-la.
Humain Bandit  
Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain Bandit  
Déploiement : infligez à 2 unités ennemies aléatoire un saignement pendant 2 tour(s).
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité dans votre main.
Ajoutez l'attribut Vitalité à une unité alliée pendant 6 tour(s).
Humain Bandit  
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède une armure, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Détruisez un artefact.
Machine de guerre  
Déploiement : si vous contrôlez un Bandit, la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : ajoutez 3 point(s) d'armure à une unité alliée.
Bête  
Déploiement : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Humain Bandit  
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Purifiez toutes les unités d'une ligne.
Humain  
Déploiement : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 2 tour(s).
Humain  
Déploiement : échangez la première carte du jeu de votre adversaire avec la vôtre.
Bête  
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Humain  
Déploiement : améliorez une unité alliée de 2 point(s).
Bombe  
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : déplacez les unités adjacentes vers l'autre ligne.
Organique  
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 6 tour(s).
Organique  
Réinitialisez une unité.
Dissipez tous les effets de ligne de votre côté.
Alchimie  
Déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité Bronze.
Ordre : améliorez une unité dans votre main de 3 point(s).
Ordre : purifiez une unité alliée et améliorez-la de 3 point(s).
Ordre : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : transformation en Djinn de lampe.
Ordre : regardez les 3 premières cartes de votre jeu, tirez-en une, puis placez une carte de votre main en bas de votre jeu.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie aléatoire.