Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Nerf
Rework
Adjustment

Modifications

Cartes : 29
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Vestige
Déploiement (Combat rapproché) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus élevé depuis son jeu sur la ligne de combat rapproché.
Déploiement (Combat à distance) : chaque joueur invoque l'unité disposant du coût de recrutement le plus faible depuis son jeu sur la ligne de combat à distance.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Purifiez 3 unités ennemies adjacentes et infligez-leur 2 point(s) de dégâts.
Dragon
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, détruisez l'unité disposant de la force la plus faible du côté comportant le plus grand nombre d'unités.
Dragon
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, détruisez l'unité disposant de la force la plus faible du côté comportant le plus grand nombre d'unités.
Démon
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Démon
Baroud d'honneur : à la fin du tour allié, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre cimetière.
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Vampire
Déploiement : détruisez une unité alliée et ajoutez à la présente unité l'attribut Vitalité pendant 4 tour(s).
Ogroïde
À la fin de chaque tour allié, si vous contrôlez moins d'unités que votre adversaire, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Ogroïde
À la fin de chaque tour allié, si vous contrôlez moins d'unités que votre adversaire, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie disposant d'une force égale ou supérieure à 9.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez un Sorceleur ennemi.
Humain
Déploiement (Combat rapproché) : détruisez une unité ennemie disposant d'une force égale ou supérieure à 8.
Déploiement (Combat à distance) : détruisez un Sorceleur ennemi.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Machine de guerre
Déploiement (Combat à distance) : générez et jouez une Carcasse de vache.
Ogroïde, Soldat
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Ogroïde, Soldat
Zèle.
Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Ravitaillement : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Elfe
Si vous contrôlez au moins 5 unité(s) alliée(s) de catégorie Elfe à la fin du tour, invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Elfe
Si vous contrôlez au moins 5 unité(s) alliée(s) de catégorie Elfe à la fin du tour, invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies d'une ligne.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts aux unités ennemies situées à chaque extrémité d'une ligne.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies d'une ligne.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées.
Machine de guerre, Vaisseau
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies endommagées.
Alchimie
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Répartissez aléatoirement 6 point(s) de dégâts entre toutes les unités sur un rang ennemi.
Humain, Maudite
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Soif de sang 2 : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Humain, Maudite
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Soif de sang 2 : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Machine de guerre, Vaisseau
Combat rapproché : chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Machine de guerre, Vaisseau
Combat rapproché : chaque fois que votre adversaire joue une unité, infligez-lui 1 point(s) de dégâts.
Machine de guerre, Vaisseau
Zèle.
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Ordre (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité, puis améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur une ligne.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur une ligne.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Humain, Salamandre
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts.
Tribut de 3 piastre(s) : ignorez l'armure d'une cible.
Déploiement : générez et invoquez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Chaque fois que vous générez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Déploiement : générez et invoquez un Zélote des fidèles du Feu de chaque côté de la présente carte.
Chaque fois que vous générez une unité, améliorez-la de 1 point(s).
Bénéfice de 3 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Bénéfice de 1 piastre(s).
Regardez la première carte de votre jeu, et une carte supplémentaire pour chaque piastre que vous possédez. Jouez la première carte gratuitement, ou jouez une autre carte en payant un coût en piastres égal au nombre de cartes la séparant de la première. Mélangez les cartes restantes dans votre jeu.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Humain, Mage, Salamandre
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 9 piastre(s) : générez un Épouvanteur de Savolla sur cette ligne.
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Coup mortel : pour chaque unité ennemie détruite, générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée.
Crime, Fidèles du Feu
Infligez 2 point(s) de dégâts à 3 unités ennemies adjacentes.
Coup mortel : pour chaque unité ennemie détruite, générez un Zélote des fidèles du Feu sur la ligne opposée.
Humain, Chasseur de sorcières
Intimidation.
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Humain, Chasseur de sorcières
Intimidation.
Déploiement (Combat rapproché) : verrouillez une unité.
Déploiement (Combat à distance) : purifiez une unité.
Bête, Mutant, Salamandre
Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Gages de 4 piastre(s) : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Bête, Mutant, Salamandre
Barricade : au terme de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Gages de 4 piastre(s) : la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Nain, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par carte spéciale que vous avez jouée durant cette partie.
Nain, Découpeurs
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s).
Augmentez cette amélioration de 1 point(s) par carte spéciale que vous avez jouée durant cette partie.
Crime, Ignorés
Bénéfice de 7 piastre(s).
Crime, Ignorés
Bénéfice de 6 piastre(s).
Création, Éphémère, Salamandre
Condamnée.
Création, Éphémère, Salamandre
Condamnée.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 5 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.
Humain, Mutant, Salamandre
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Trésor de 7 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à un ennemi à la place.