Version History

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 41
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Vestige
Déploiement : améliorez 3 unités dans votre jeu de 2 point(s).
Augmentez le nombre de cibles de 1 par Offrande dans votre jeu de départ.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Humain, Maudite
Au terme de votre tour, si cette carte se trouve dans votre cimetière, améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s), puis bannissez la présente unité.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Sorceleur
Déploiement : améliorez tous les sorceleurs que vous contrôlez de 1 point(s).
Adrénaline de 4 : améliorez aussi les sorceleurs dans votre main et votre jeu.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 3 tour(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, générez un Ekimme sur une ligne alliée aléatoire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Organique
Choisissez 4 unités Kikimorrhes Bronze différentes.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, la première fois que vous générez un Bourdon sur le champ de bataille à chaque tour allié, transformez-le en l'unité Kikimorrhe suivante choisie.
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Déploiement : générez Givre sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s).
Domination : augmentez les dégâts infligés par Givre de 1 point(s).
Zèle. Ordre : dévorez une unité alliée.
Combat à distance : chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur.
Zèle. Ordre : dévorez une unité alliée.
Combat à distance : chaque fois que vous jouez une unité qui possède un Baroud d'honneur, déclenchez sa capacité Baroud d'honneur.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Domination : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité à la place.
Réutilisation : 1 tour(s).
Elfe, Chasse Sauvage
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte chaque ligne ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Dévotion : quand les deux joueurs ont passé leur tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) par tour de Givre restant du côté adverse.
Elfe, Chasse Sauvage
Au terme de votre tour, si un effet Givre affecte chaque ligne ennemie, invoquez la présente unité sur la ligne de combat à distance depuis votre jeu.
Dévotion : quand les deux joueurs ont passé leur tour, améliorez la présente unité de 2 point(s) par tour de Givre restant du côté adverse.
Spectre
Au terme de votre tour, si la présente unité n'est pas la plus forte sur le champ de bataille, améliorez-la de 2 point(s).
Spectre
Au terme de votre tour, si la présente unité n'est pas la plus forte sur le champ de bataille, améliorez-la de 2 point(s).
Insectoïde
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Insectoïde
Ordre : dévorez une unité alliée.
utilisation(s).
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité dans votre cimetière.
Lien : générez à la place une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité dans votre cimetière.
Lien : générez à la place une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Déploiement : échangez la force de la présente unité avec celle d'une unité ennemie.
Adrénaline de 2 : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie à la place.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Machine de guerre, Vaisseau
Flanc.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité possédant au moins 1 attribut(s) mais pas Empoisonnement.
Au terme de votre tour, la présente unité gagne une utilisation.
utilisation(s).
Machine de guerre, Vaisseau
Flanc.
Ordre : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité possédant au moins 1 attribut(s) mais pas Empoisonnement.
Au terme de votre tour, la présente unité gagne une utilisation.
utilisation(s).
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement : fixez la force d'une unité sur son coût de recrutement.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Humain, Soldat
Déploiement : transformez une unité alliée en Fantassin esclave.
Chef
Ordre : générez un Volontaire sur une ligne alliée, puis réduisez le délai de réutilisation des unités non neutres sur cette ligne de 1 tour(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : générez un Volontaire sur une ligne alliée, puis réduisez le délai de réutilisation des unités non neutres sur cette ligne de 1 tour(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Maudite, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : affrontez une unité ennemie en duel.
Humain, Maudite, Chevalier
Ordre (Combat rapproché) : affrontez une unité ennemie en duel.
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base d'un Revenant de Kaedwen sur cette ligne.
Spectre, Maudite, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Coup mortel : générez une copie de base d'un Revenant de Kaedwen sur cette ligne.
Dryade, Naïade
Symbiose.
Déploiement : imprégnez toutes vos Naïades avec la catégorie Nature, où qu'elles se trouvent.
Chaque fois que vous générez un Sylvain errant, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre de Dryades que vous contrôlez.
Dryade, Naïade
Symbiose.
Déploiement : imprégnez toutes vos Naïades avec la catégorie Nature, où qu'elles se trouvent.
Chaque fois que vous générez un Sylvain errant, ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant un nombre de tours équivalant au nombre de Dryades que vous contrôlez.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 4 unités ennemies.
Elfe
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 4 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 4 unités ennemies.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Bête
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités.
Chaque fois qu'un Ours monstrueux rejoint votre côté du champ de bataille, répétez la capacité Déploiement.
La première fois que vous infligez 8 point(s) de dégâts aux unités à chaque tour, générez un Fanatique de Svalblod sur cette ligne.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Chaque fois que la présente unité perd de l'armure, améliorez-la d'un montant équivalant à l'armure perdue.
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Pirate, Guerrier
Vétéran.
Déploiement, Soif de sang 3 : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Humain, Maudite, Pirate
Déploiement : imprégnez une unité ennemie avec "Baroud d'honneur : générez Cataclysme sur cette ligne pendant 2 tour(s).", puis générez Cataclysme sur sa ligne pendant 1 tour(s).
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Ordre : infligez à la présente unité des dégâts équivalant à sa valeur d'amélioration, puis infligez 1 point(s) de dégâts à autant d'unités ennemies.
Humain, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de Bêtes alliées uniques.
Ordre : infligez à la présente unité des dégâts équivalant à sa valeur d'amélioration, puis infligez 1 point(s) de dégâts à autant d'unités ennemies.
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Humain, Mutant, Salamandre
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Tribut de 3 piastre(s) : supprimez l'attribut Empoisonnement d'une unité alliée, puis améliorez la présente unité de 5 point(s).
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, ajoutez-lui l'attribut Empoisonnement et retirez 1 point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, le tribut se transforme en gages.
Compteur : 2.
Humain, Mage
Déploiement : dépensez un nombre de piastres équivalant à la force d'une unité ennemie, puis saisissez-la.
Humain, Mage
Déploiement : dépensez un nombre de piastres équivalant à la force d'une unité ennemie, puis saisissez-la.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Chaque fois que vous jouez une unité à côté du Prophète Lebioda, conférez-lui un bouclier.
Insectoïde, Abatteurs
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez une Guerrière kikimorrhe sur cette ligne.
Insectoïde, Abatteurs
Ordre : détruisez une unité alliée, puis générez une Guerrière kikimorrhe sur cette ligne.