Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 43
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Déploiement : générez une Illusion de Yennefer sur cette ligne.
La première fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille à chaque tour, infligez à l'unité ennemie disposant de la force la plus faible un montant de dégâts équivalant à la force initiale de l'unité générée.
Coup mortel : améliorez la présente unité de 1 point(s).
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.
Réinitialisez la force d'une unité alliée. S'il s'agit d'une unité Bronze, rejouez-la à la place.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : détruisez un Rat, puis ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Ordre : détruisez un Rat, puis ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Baroud d'honneur : générez 7 Rats sur cette ligne.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Déploiement : ajoutez l'attribut Espion à 3 unités ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 10 dans le jeu de votre adversaire, puis générez-en des copies de base dans votre jeu. Améliorez la présente unité de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Ordre : bannissez de votre jeu jusqu'à 3 cartes de votre jeu de départ.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 point(s), ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s) à la place.
Humain, Clerc, Aristocrate
Condamnée.
Assimilation.
Déploiement : replacez dans votre main n'importe quelle unité alliée (cartes condamnées et présente unité exclues) qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, améliorez-la de 2 point(s), ajoutez-lui l'attribut Condamnée, puis jouez une carte.
S'il n'y a pas de cible valide, créez et jouez une unité Bronze de la faction de votre adversaire et améliorez-la de 2 point(s) à la place.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Humain, Agent
Déploiement : regardez les 3 premières cartes du jeu de votre adversaire, et déplacez-en 1 vers son cimetière.
Création
Déploiement : révélez la première unité du jeu de votre adversaire et infligez à la présente unité un nombre de points de dégâts équivalant à sa force, puis mélangez-la dans le jeu.
Création
Déploiement : révélez la première unité du jeu de votre adversaire et infligez à la présente unité un nombre de points de dégâts équivalant à sa force, puis mélangez-la dans le jeu.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si la présente unité est placée sur le dessus de votre jeu durant votre tour, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire et infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement (Dévotion) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
La première fois qu'une unité maudite entre sur le champ de bataille durant votre tour, améliorez la présente unité de sa force initiale.
Humain, Maudite, Aristocrate
Déploiement (Dévotion) : ajoutez l'attribut Invulnérable à la présente unité.
La première fois qu'une unité maudite entre sur le champ de bataille durant votre tour, améliorez la présente unité de sa force initiale.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : réinitialisez la force d'une unité.
Motivation : si elle avait été améliorée, infligez-lui un saignement pendant une durée équivalant à la valeur de l'amélioration perdue.
Humain, Soldat
Formation.
Ordre : réinitialisez la force d'une unité.
Motivation : si elle avait été améliorée, infligez-lui un saignement pendant une durée équivalant à la valeur de l'amélioration perdue.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 1 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 2.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Déploiement (Combat à distance) : la présente unité gagne l'attribut Invulnérable.
Chaque fois que vous jouez un Nain, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Nain, Soldat
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité gagne l'attribut Tenace.
Déploiement (Combat à distance) : la présente unité gagne l'attribut Invulnérable.
Chaque fois que vous jouez un Nain, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 7 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 9 point(s).
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Écho.
Au choix :
Améliorez une unité alliée de 7 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Voile.
Améliorez une unité alliée de 9 point(s).
Améliorez une unité alliée de 6 point(s) et ajoutez-lui l'attribut Vitalité pendant 6 tour(s).
Elfe, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Elfe, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Muirlega, infligez 7 point(s) de dégâts à l'unité ennemie à la place.
Bête, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Bête, Bandit
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Si vous contrôlez Étriel, infligez aussi 3 point(s) de dégâts aux unités adjacentes.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Voile.
Lorsque vous jouez une carte spéciale, générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne et retirez un point au compteur.
Compteur : 1.
Ordre : générez et jouez Mardrome.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, soignez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Mardrome.
Chaque fois que vous jouez une carte Alchimie, soignez une unité alliée aléatoire de 1 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat à distance) : infligez des dégâts à la présente unité pour réduire sa force à 1, puis jouez toutes les copies de Bénédiction de Freya depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Au début de la partie, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 par carte Alchimie dans votre jeu de départ.
Humain, Guerrier
Déploiement (Combat à distance) : infligez des dégâts à la présente unité pour réduire sa force à 1, puis jouez toutes les copies de Bénédiction de Freya depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Au début de la partie, augmentez la force initiale de la présente unité de 1 par carte Alchimie dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Pirate, Guerrier
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à 3 Pirates ou Vaisseaux dans votre main.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Pirate ou un Vaisseau à côté de Crach, il livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus faible.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Humain, Guerrier
Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Humain, Guerrier
Chaque fois que la présente unité subit des dégâts, infligez 2 point(s) de dégâts à un ennemi aléatoire.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, le Pirate Bronze disposant de la force la plus élevée.
Machine de guerre, Vaisseau
Chaque fois que vous jouez un Pirate, infligez 1 point(s) de dégâts à la présente unité et à une unité ennemie aléatoire.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre cimetière, le Pirate Bronze disposant de la force la plus élevée.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Emplacement
Tenace.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Au terme de votre tour, vous obtenez 1 piastre(s).
Ordre : créez et jouez une unité Gang Bronze.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Nain, Découpeurs
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastre(s), générez Explosifs sur cette ligne.
Nain, Découpeurs
Voile.
Bénéfice de 3 piastre(s).
Déploiement : dépensez toutes vos piastres, puis améliorez la présente unité d'un nombre de points équivalant au nombre de piastres dépensées.
Une fois par tour, lorsque vous atteignez 0 piastre(s), générez Explosifs sur cette ligne.
Humain, Mage
Déploiement : dépensez un nombre de piastres équivalant à la force d'une unité ennemie, puis saisissez-la.
Humain, Mage
Déploiement : dépensez un nombre de piastres équivalant à la force d'une unité ennemie, puis saisissez-la.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre par Séductrice rusée alliée.
Tribut de 5 piastre(s) : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre par Séductrice rusée alliée.
Tribut de 5 piastre(s) : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Bête, Pirate
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Bête, Pirate
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 1 piastre(s) : générez une Couronne du Syndicat sur cette ligne.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Agent, Ignorés
Gages de 3 piastre(s) : la présente unité reçoit un bouclier.
Chaque fois que votre adversaire joue une unité, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Lien : chaque fois que votre adversaire joue une carte, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.
Bénéfice de 5 piastre(s).
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, chaque fois que vous atteignez 0 piastres, retirez un point au compteur.
Lorsque le compteur atteint 0, vous obtenez 4 piastres.
Compteur : 6.