Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille ou dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Si vous perdez une manche lorsque la présente carte est :
Sur le champ de bataille ou dans votre cimetière - Bannissez les 3 premières cartes de votre jeu.
Dans votre main ou votre jeu - Bannissez la présente carte.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 4 : conférez-lui un bouclier.
Sorceleur
Bouclier.
Déploiement : jouez une carte Sorceleur depuis votre jeu.
Adrénaline de 4 : conférez-lui un bouclier.
Condamnée.
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : transformez l'unité située à droite en copie de base de la présente unité.
Condamnée.
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : transformez l'unité située à droite en copie de base de la présente unité.
Création
Déploiement : jouez [1] Pluie(s) de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place.
Création
Déploiement : jouez [1] Pluie(s) de rochers depuis votre jeu. Augmentez cette valeur de 1 par Création que vous avez jouée durant cette partie. Si aucune Pluie de rochers n'est disponible, déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne à la place.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Vesemir et Lambert depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Sorceleur
Déploiement (Adrénaline de 4) : invoquez Eskel et Vesemir depuis votre jeu.
Nature
Jouez toutes les copies de Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle depuis votre jeu.
Nature
Jouez toutes les copies de Froid mordant, Brume impénétrable ou Pluie torrentielle depuis votre jeu.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ.
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point par carte ayant un coût de recrutement de 11 ou plus dans votre jeu de départ.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Fruit de Gernichora sur une ligne alliée.
Au début de votre tour, réinitialisez cette capacité si vous ne contrôlez aucun Fruit de Gernichora.

Cette capacité augmente de 12 la limite de recrutement de votre jeu.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Défenseur.
Défenseur.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Vampire, Aristocrate
Chaque fois qu'une unité ennemie reçoit un attribut, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). S'il s'agit d'une unité non neutre, ajoutez-lui aussi l'attribut Zèle.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Condamnée. Invulnérable. Tenace.
Déploiement : créez 3 fois une unité légendaire de votre faction ne se trouvant pas dans votre jeu de départ, puis placez-les dans votre jeu et mélangez-le.
Ordre : tirez une unité de votre choix, améliorez-la par le nombre de cartes dans votre main, puis replacez une carte dans votre jeu et mélangez-le.
Faites évoluer la présente unité après avoir remporté une manche si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 4 tour(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 4 tour(s).
Tenace.
Déploiement : générez et jouez Mot runique.
Ordre : générez sur cette ligne une copie de base du dernier Mage Bronze allié que vous avez joué.
Tenace.
Déploiement : générez et jouez Mot runique.
Ordre : générez sur cette ligne une copie de base du dernier Mage Bronze allié que vous avez joué.
Humain, Soldat, Aristocrate
Dévotion : une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par utilisation de votre capacité de chef durant cette partie.
Humain, Soldat, Aristocrate
Dévotion : une fois toutes les utilisations du chef épuisées, invoquez la présente unité sur votre ligne de combat rapproché depuis votre jeu.
Ordre : infligez 0 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Augmentez cette valeur de 1 par utilisation de votre capacité de chef durant cette partie.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat rapproché, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires ayant le même coût de recrutement de votre côté du champ de bataille.
Chaque fois que vous jouez une unité sur votre ligne de combat à distance, améliorez de 1 point(s) 5 unités aléatoires de votre jeu ayant le même coût de recrutement.
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Machine de guerre, Machine de siège
Chaque fois que vous utilisez une capacité Ordre, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Soldat
Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Soldat
Chaque fois que la Bannière Brune reçoit une amélioration, invoquez-en toutes les copies sur cette ligne depuis votre jeu.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Déploiement (Combat rapproché) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal à la force de cette unité.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale des Scoia'tael ayant un coût de recrutement égal ou inférieur à la force de cette unité.
Nain, Soldat
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Nain, Soldat
Déploiement : améliorez les unités adjacentes d'un montant équivalant à leur armure.
Humain, Bandit
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Humain, Bandit
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez de 2 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Coup mortel : améliorez une unité non neutre dans votre main à la place.
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis améliorez de 2 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Coup mortel : améliorez une unité non neutre dans votre main à la place.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Écho.
Regardez les 3 premières cartes de votre jeu. Jouez-en une, puis envoyez les autres dans votre cimetière.
Si vous avez moins de 3 cartes dans votre jeu, générez et jouez à la place une carte légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Mage
Zèle.
Ordre : tirez une carte, puis défaussez-en une.
Chaque fois que vous défaussez une carte, infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Cultiste, Guerrier
Berserker 2 : transformation en Champion de Svalblod.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Humain, Guerrier
Lorsque la présente unité est défaussée, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché depuis votre cimetière.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 2 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 3 piastre(s).
Réinitialisez cette capacité au début de la manche.
Il vous faut 2 piastre(s) de moins pour déclencher vos capacités Trésor.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 13 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Voile. Intimidation.
Chaque fois que vous générez une unité de votre côté du champ de bataille, améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité générée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Nain, Découpeurs
Intimidation.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Abatteurs
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Lien : infligez 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Abatteurs
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Lien : infligez 2 point(s) de dégâts à la place.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement, Trésor de 4 piastre(s) : invoquez les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Pirate, Écumeurs
Déploiement, Trésor de 4 piastre(s) : invoquez les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : invoquez toutes les copies de la présente unité sur cette ligne depuis votre jeu.