Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 33
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Décompte de 3 : invoquez depuis votre jeu, à droite de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Au bout de 3 tours, invoquez depuis votre jeu, à droite de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
 
Infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : jouez une carte Bronze depuis votre main, puis replacez Sihil dans votre main.
Initiative : augmentez aussi les dégâts de 1 point(s) pour le restant de la partie.
 
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : augmentez les dégâts de la capacité Ordre du Sihil de 1 point(s) jusqu'à ce qu'il soit retiré du champ de bataille.
Réutilisation : 2 tour(s).
Décompte de 2 : détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, à l'exception de celle-ci.
Après 2 tour(s) allié(s), à la fin du tour, détruisez l'unité disposant de la force la plus élevée sur le champ de bataille, sans prendre en compte la présente unité.
Sorceleur
Décompte de 4 : tirez une carte.
Sorceleur
Après 4 tour(s) allié(s), à la fin du tour, tirez une carte.
La présente carte est initialement dans votre main.
Améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Tant que la présente carte se trouve dans votre main, au terme de votre tour, augmentez l'amélioration de 2 point(s).
Quand votre adversaire passe, bannissez la présente carte de votre main, puis tirez-en une. Quand la présente carte est déplacée vers votre jeu, bannissez-la.
La présente carte est initialement dans votre main.
Améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Tant que la présente carte se trouve dans votre main, au terme de votre tour, augmentez l'amélioration de 2 point(s).
Quand votre adversaire passe, bannissez la présente carte de votre main, puis tirez-en une. Quand la présente carte est déplacée vers votre jeu, bannissez-la.
Écho.
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie, puis générez et jouez une copie de base de l'unité stockée et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Coup mortel : bannissez l'unité et stockez son âme dans l'Épée de Hen Gàidh.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez et jouez une copie de base de l'unité.
Humain, Mage
Décompte de 2 (Combat à distance) : chaque joueur tire une unité et fixe sa force à 1.
Humain, Mage
Combat à distance : après 2 tour(s) allié(s), chaque joueur tire une unité et fixe sa force à 1.
Tenace.
Déploiement : choisissez une unité de votre jeu et fixez le compteur sur le coût de recrutement de cette unité.
Avant la fin de votre tour, retirez 1 point au compteur de la présente unité par unité adjacente.
Lorsque le compteur atteint 0, invoquez l'unité choisie sur cette ligne depuis votre jeu et détruisez la présente unité.
Déploiement : créez et jouez une unité Bronze de n'importe quelle faction.
Bête
Décompte de 2 : améliorez la présente unité de 10 point(s).
Bête
Après 2 de vos tours, améliorez la présente unité de 10 point(s) au terme de votre tour.
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Répétez les dégâts une fois par attribut l'affectant.
Déploiement : infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle possède un bouclier, détruisez-la à la place.
Infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : infligez l'excédent de dégâts à une autre unité ennemie.
Zèle.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Limite de 1 utilisation par tour.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Ordre : ajoutez l'attribut Zèle à une unité alliée.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s) et donnez-lui l'attribut Zèle.
Déploiement : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 3 point(s).
utilisation(s).
Améliorez une unité alliée de 4 point(s) et conférez-lui un bouclier.
Tant que la présente carte est dans votre cimetière, lorsque vous jouez une unité, conférez-lui un bouclier, puis bannissez la présente carte.
Zèle.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Limite de 1 utilisation par tour.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze.
Décompte de 2 : générez une copie de base de l'unité choisie à droite du Mégascope.
Déploiement : choisissez une unité alliée Bronze. Après 2 tour(s), générez-en une copie de base à droite du Mégascope.
Baroud d'honneur : invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, 2 unités aléatoires Bronze possédant une capacité Baroud d'honneur.
Organique
Déclenchez les capacités Baroud d'honneur de toutes les unités alliées.
Insectoïde
Déploiement : dévorez une unité alliée.
Ordre : générez et jouez un Nid d'arachas.
Baroud d'honneur : générez sur cette ligne une copie de base de l'unité dévorée.
Insectoïde
Déploiement : dévorez une unité alliée. S'il s'agit d'un Insectoïde, générez et jouez un Nid d'arachas.
Baroud d'honneur : générez une copie de base de l'unité dévorée sur cette ligne.
Décompte de 3 : invoquez le Vieux Fer-de-lance sur cette ligne depuis votre jeu, augmentez sa force initiale de 6 point(s), puis bannissez la présente unité.
Si le Fer-de-lance : sieste subit des dégâts, invoquez le Vieux Fer-de-lance depuis votre jeu, puis bannissez la présente unité à la place.
Après 3 tours, invoquez le Vieux Fer-de-lance sur cette ligne depuis votre jeu, augmentez sa force initiale de 6 point(s), puis bannissez la présente unité.
Si le Fer-de-lance : sieste subit des dégâts, invoquez le Vieux Fer-de-lance depuis votre jeu, puis bannissez la présente unité à la place.
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Guerrier
Chaque fois qu'une unité est détruite durant votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Bête, Mutant
Déploiement (Combat rapproché) : si une unité a été dévorée durant ce tour, améliorez la présente unité de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : dévorez une unité alliée.
Bête, Mutant
Chaque fois que vous dévorez une unité ou plus, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Scénario
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Aristocrate de votre côté du champ de bataille.
Prologue : générez une Dame assoiffée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Chapitre 2 : générez et jouez Crocs de l'empire.
Tactique
Saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Conspiration : améliorez-la de 2 point(s).
Dévotion : déclenchez toujours la capacité Conspiration.
Tactique
Saisissez une unité ennemie d'une force inférieure ou égale à 3.
Conspiration : améliorez-la de 2 point(s).
Dévotion : déclenchez toujours la capacité Conspiration.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Écho.
Jouez depuis votre jeu une unité des Royaumes du Nord ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 9. Améliorez-la de 1 point(s) par point de recrutement en dessous de la limite.
Humain, Soldat
Motivation, Décompte de 3 : améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le décompte.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Motivation : au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1.
Compteur : 3.
Lorsque le compteur atteint 0, améliorez toutes les unités alliées de 1 point(s) et réinitialisez le compteur.
Chaque fois que la présente unité reçoit une amélioration, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure.
Humain, Soldat
Ordre : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour(s).
Lorsque vous jouez une Machine de siège, invoquez la présente unité à sa gauche depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain, Soldat
Ordre : réduisez le délai de réutilisation d'une unité alliée de 1 tour(s).
Lorsque vous jouez une Machine de siège, invoquez la présente unité à sa gauche depuis votre main, puis tirez une carte.
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 0 utilisations. Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 3.
Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
Chaque fois que la présente unité reçoit Motivation, ajoutez-lui l'attribut Zèle.
utilisation(s).
Humain, Clerc
Voile.
Déploiement : la présente unité gagne 0 utilisation(s). Chaque fois que la présente unité est replacée dans votre jeu, augmentez son nombre d'utilisations de 3.
Zèle. Ordre : améliorez une unité alliée de 1 point(s).
utilisation(s).
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze aléatoire des Scoia'tael possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Décompte de 3 : répétez la capacité Déploiement et réinitialisez le décompte.
Invulnérable.
Déploiement : si votre jeu de départ contient au moins 10 catégories principales différentes, invoquez sur cette ligne, depuis votre jeu, une unité Bronze aléatoire des Scoia'tael possédant une catégorie principale non présente de votre côté du champ de bataille.
Au terme de votre tour, réduisez le compteur de 1. Lorsque le compteur atteint 0, réinitialisez-le et répétez la capacité Déploiement.
Compteur : 3.
Déploiement : la présente unité gagne 1 point d'armure par Nain dans votre main.
Barricade : au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) tous les Nains possédant une armure sur cette ligne, puis supprimez 1 point(s) d'armure de la présente unité.
Déploiement : la présente unité gagne 1 point d'armure par Nain dans votre main.
Barricade : au terme de votre tour, améliorez de 1 point(s) tous les Nains possédant une armure sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Elfe
Déploiement : déplacez jusqu'à 2 cartes de votre main vers le bas de votre jeu. Ajoutez Déviation dans votre main pour chaque carte déplacée.
Chaque fois que vous jouez Déviation, générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Générez 2 Nains bagarreurs sur une ligne alliée. Augmentez le nombre de Nains bagarreurs générés de 1 par Zoltan dans votre jeu de départ.
Générez 2 Nains bagarreurs sur une ligne alliée, puis ajoutez 1 point(s) d'armure à tous les Nains sur cette ligne. Augmentez le nombre de Nains bagarreurs générés de 1 par Zoltan dans votre jeu de départ.
Action : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Embuscade, Décompte de 2 : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur la ligne comportant le plus d'unités.
Action : infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne.
Embuscade : après 2 tour(s), au terme de votre tour, infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies sur la ligne comportant le plus d'unités.
Gnome, Découpeurs
Décompte de 3 : vous obtenez 9 piastres.
Tribut de 5 piastre(s) : vous obtenez immédiatement 9 piastres à la place.
Gnome, Découpeurs
Après 3 tour(s), vous obtenez 9 piastre(s).
Tribut de 5 piastre(s) : vous obtenez 9 piastre(s) immédiatement.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis améliorez la présente unité de 4 point(s).
Décompte de 2 : générez sur cette ligne une copie de base de la carte éphémère détruite.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Déploiement : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis améliorez la présente unité de 4 point(s).
Après 2 tour(s), générez sur cette ligne une copie de base de la carte éphémère détruite.