Version History

2026
2026-09-01  v14.9.0  - Source - The Balance Council
2026-08-01  v14.8.0  - Source - The Balance Council
2026-07-01  v14.7.0  - Source - The Balance Council
2026-06-01  v14.6.0  - Source - The Balance Council
2026-05-01  v14.5.0  - Source - The Balance Council
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council

2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 41
Sorceleur
Déploiement : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 40 ou plus.
Initiative : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 25 ou plus à la place.
Sorceleur
Déploiement : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 40 ou plus.
Initiative : détruisez les unités disposant de la force la plus élevée sur une ligne ennemie ayant une force totale de 25 ou plus à la place.
Condamnée.
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : transformez l'unité située à droite en copie de base de la présente unité.
Condamnée.
Déploiement : la présente unité gagne l'attribut Zèle.
Ordre : transformez l'unité située à droite en copie de base de la présente unité.
Humain, Bandit
Chaque fois que vous jouez une autre unité, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies ayant le même coût de recrutement.
Humain, Bandit
Chaque fois que vous jouez une autre unité, infligez 1 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies ayant le même coût de recrutement.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Elfe, Mage
Déploiement (Combat à distance) : jouez un artefact depuis votre jeu.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Si vous n'avez aucune autre carte ayant un coût de recrutement de 4 dans votre jeu de départ, la présente carte commence sur votre ligne de combat à distance.
Vestige
Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.
Vestige
Sabbat : au terme de la manche, ajoutez l'attribut Tenace à l'unité ayant la meilleure force initiale de votre côté du champ de bataille.
Insectoïde
Invulnérable.
Déploiement : dévorez 3 unités alliées.
Insectoïde
Invulnérable.
Déploiement : dévorez 3 unités alliées.
Ogroïde
Développement de 2 point(s).
Ogroïde
Développement de 2 point(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Cultiste Or.
Prologue : générez un Novice de l'Éclipse éternelle sur cette ligne.
Chapitre 1 : imprégnez tous vos Cultistes non déloyaux avec "Chaque fois que vous jouez un Cultiste, améliorez la présente unité de 1 point(s), puis augmentez cette valeur de 1 si c'était une unité Bronze", qu'ils soient sur le champ de bataille, dans votre main ou dans votre jeu.
Chapitre 2 : générez et jouez un Diacre de l'Éclipse éternelle.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : générez un Agent secret sur une ligne ennemie et ajoutez-lui l'attribut Espion.
Zèle. Ordre : saisissez tous les Agents secrets espions.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : échangez une carte du cimetière de votre adversaire avec une carte de votre main.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Humain, Mage, Agent
Assimilation.
Déploiement : créez et jouez une copie d'une unité Bronze déloyale depuis votre jeu de départ.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Sorceleur
Adrénaline de 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de la différence entre le nombre de cartes dans le jeu de chaque joueur.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité ennemie verrouillée.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : détruisez une unité ennemie verrouillée.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Sorceleur
Déploiement : révélez la première carte du jeu de l'adversaire et bannissez-la.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez une copie de base d'un soldat allié Bronze sur sa ligne et améliorez les deux unités de 3 point(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : la présente unité reçoit l'attribut Zèle.
Ordre : générez une unité Stries Bleues : commando sur cette ligne.
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain
Zèle.
Ordre : invoquez une unité Bronze de catégorie Humain sur cette ligne depuis votre cimetière et ajoutez-lui l'attribut Condamnée.
Réutilisation : 7 tour(s).
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Soldat
Déloyale.
Déploiement : jouez les 2 premières cartes de votre jeu.
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Humain, Chevalier
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez une unité alliée de 4 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : améliorez 4 unités alliées de 1 point(s).
Ogroïde, Soldat
Zèle. Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Chaque fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Ogroïde, Soldat
Zèle. Ordre : la présente unité perd toute son armure, puis est améliorée de ce montant.
Chaque fois qu'une unité alliée utilise sa capacité Ordre, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 8 tour(s).
Réduisez la durée du saignement de 1 tour(s) par Soldat que vous contrôlez et infligez 1 point(s) de dégâts à cette unité à la place.
Infligez à une unité ennemie un saignement pendant 8 tour(s).
Réduisez la durée du saignement de 1 tour(s) par Soldat que vous contrôlez et infligez 1 point(s) de dégâts à cette unité à la place.
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Humain, Soldat
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une carte possédant des Ordres, la présente unité gagne 1 utilisation(s).
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Sylvain
Déploiement : infligez à une unité ennemie un montant de dégâts équivalant au nombre de cartes à gauche du Grand chêne, puis améliorez la présente unité du nombre de cartes à droite du Grand chêne.
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Elfe, Bandit
Déploiement : transformez tous vos Pièges révélés en Embusqués elfes.
Dévotion : transformez aussi vos autres artefacts.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Lorsque la présente carte est envoyée dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Lorsque la présente carte est envoyée dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Harmonie.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Elfe, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Elfe, Guerrier
Ordre (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 2 tour(s).
Chaque fois que vous jouez un Elfe, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Déploiement : jouez un Guerrier Bronze depuis votre cimetière, ajoutez-lui l'attribut Condamnée et infligez-lui 2 point(s) de dégâts.
Au début de la manche, faites évoluer la présente unité si elle se trouve dans votre main ou votre jeu.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s). Augmentez cette valeur de 1 point(s) chaque fois qu'un excédent de dégâts est infligé à des unités ennemies.
En début de partie, déclenchez la capacité Vétéran de vos unités.
Humain, Guerrier
Vétéran.
Déploiement : améliorez la présente unité de 0 point(s). Augmentez cette valeur de 1 point(s) chaque fois qu'un excédent de dégâts est infligé à des unités ennemies.
En début de partie, déclenchez la capacité Vétéran de vos unités.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.
Humain, Cultiste, Druide
Déploiement : jouez depuis votre cimetière une carte Alchimie ayant un coût de recrutement inférieur ou égal à 4. Augmentez le coût par la durée totale de Pluie et de Tempête du côté adverse.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de Skellige.
Alchimie
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de Skellige.
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 3 point(s) et améliorez-la de 3 point(s).
Humain, Druide
Déploiement (Combat à distance) : soignez une unité alliée de 3 point(s) et améliorez-la de 3 point(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Ignoré.
Prologue : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez des Filles du Passiflore sur cette ligne.
Chapitre 2 : vous obtenez 6 piastre(s).
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Humain, Agent, Aristocrate
Intimidation.
Bénéfice de 4 piastre(s).
Augmentez le bénéfice initial de Sigi Reuven de 1 piastre(s) pour chaque catégorie de gang unique dans votre jeu de départ.
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Machine de guerre, Découpeurs
Bénéfice de 2 piastre(s).
Gages de 2 piastre(s) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Chaque fois que vous jouez une carte Crime, réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Au terme de votre tour, si vous possédez 0 piastres, vous obtenez 3 piastres.
Au terme de votre tour, si vous possédez 0 piastres, vous obtenez 3 piastres.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Humain, Mutant, Salamandre
Folie.
Gages de 2 piastre(s) : la présente unité gagne 2 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.