Version History

2026
2026-04-01  v14.4.0  - Source - The Balance Council
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Déploiement : si votre jeu de départ ne contient aucune carte ayant un coût de recrutement égal ou supérieur à 10, jouez la première unité, la première carte spéciale et le premier artefact de votre jeu.
Ciri : nova et le Nekker doré sont exclus de cette condition.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Humain, Mage
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon :
Déploiement (Combat rapproché) : générez le stratagème de votre faction sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez un stratagème neutre sur cette ligne.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Déploiement (Combat à distance) : créez et jouez une carte spéciale Bronze depuis votre jeu de départ ou celui de votre adversaire.
Humain, Bandit
Déploiement : créez et jouez une unité Bandit Bronze neutre.
Humain, Bandit
Déploiement : créez et jouez une unité Bandit Bronze neutre.
Humain
Déploiement : si vous contrôlez Dulla kh'Amanni, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Humain
Déploiement : si vous contrôlez Dulla kh'Amanni, générez un Trésor du désert sur cette ligne.
Humain, Maudite
Condamnée.
Ordre : si elle n'est pas condamnée, la présente unité reçoit l'attribut Tenace.
Humain, Maudite
Condamnée.
Ordre : si elle n'est pas condamnée, la présente unité reçoit l'attribut Tenace.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Humain, Bandit
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, invoquez toutes les copies de la présente unité depuis votre jeu.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Lien : détruisez à la place une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 4.
Humain, Bandit
Déploiement : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 2.
Lien : détruisez à la place une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 4.
Machine de guerre, Machine de siège
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Machine de guerre, Machine de siège
Barricade : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure aux unités adjacentes.
Défenseur.
Défenseur.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Invoquez sur une ligne alliée, depuis votre jeu, 2 unités non neutres sans attribut Voile, puis ajoutez-leur les attributs Condamnée et Rupture.
Spectre
Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 7 sur cette ligne depuis votre jeu.
Spectre
Développement.
Baroud d'honneur : invoquez une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 7 sur cette ligne depuis votre jeu.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée ayant une force égale ou supérieure à 10.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement : améliorez la présente unité de 2 point(s) par unité alliée ayant une force égale ou supérieure à 10.
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Insectoïde
Voile.
Zèle. Ordre (Prédateur) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie ou dévorez un Bourdon allié.
utilisation(s).
Chaque fois que vous générez un Insectoïde ou plus, la présente unité gagne une utilisation.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Machine de guerre, Machine de siège
Bouclier.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité.
utilisation(s).
La présente unité gagne 1 utilisation(s) chaque fois que vous jouez une carte Tactique.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Humain, Soldat, Chevalier
Défenseur. Bouclier.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Sorceleur
Déploiement : améliorez toutes les unités dans votre jeu de 1 point(s).
Adrénaline de 3 : la présente unité reçoit aussi l'attribut Invulnérable.
Ordre : supprimez les améliorations de toutes les unités dans votre jeu, puis améliorez la présente unité du même montant.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre : jouez une unité améliorée depuis votre jeu.
Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent tant qu'elle se trouve dans votre jeu.
Humain, Agent, Aristocrate
Ordre : jouez une unité améliorée depuis votre jeu.
Chaque fois que cette unité reçoit une amélioration de la part d'autres capacités, améliorez la présente unité d'un montant équivalent tant qu'elle se trouve dans votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.
Humain, Mage
Déploiement : au terme de ce tour, réinitialisez la capacité Ordre de tous les Mages alliés ayant utilisé la leur durant ce tour.
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Humain, Mage
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Ordre : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie
Humain, Soldat
Odrin fournit un Appui à lui seul.
Humain, Soldat
Odrin fournit un Appui à lui seul.
Humain, Soldat
Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Humain, Soldat
Chaque fois que la présente unité bénéficie d'une amélioration, infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie aléatoire.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Tactique
Écho.
Générez 3 Cargaisons sur une ligne alliée.
Si vous possédez 4 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement.
Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place.
Si vous possédez 4 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 aléatoirement.
Si vous possédez 6 Pièges ou plus dans votre jeu de départ, jouez-en 2 de votre choix à la place.
Zèle. Ordre : transformez la présente unité en Tigre à dents de sabre : furtif.
Zèle. Ordre : transformez la présente unité en Tigre à dents de sabre : furtif.
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Ordre : ajoutez 2 points d'armure à une unité alliée.
Déploiement : déplacez une unité vers l'autre ligne.
Ordre : ajoutez 2 points d'armure à une unité alliée.
Humain, Bandit
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Humain, Bandit
Combat rapproché : à la fin de chaque tour allié, améliorez une unité aléatoire dans votre main de 1 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Déploiement (Combat à distance) : échangez votre cimetière et votre jeu.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Humain, Pirate
Vétéran.
Déploiement : infligez à la présente unité un montant de dégâts équivalant à sa force initiale, puis répartissez le même montant de dégâts aléatoirement entre les unités ennemies.
Bête, Maudite, Pirate
Lorsque la présente unité est envoyée dans votre cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite, Pirate
Lorsque la présente unité est envoyée dans votre cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Chaque fois que Pluie ou Tempête inflige des points de dégâts aux unités ennemies, améliorez la présente unité du nombre de points de dégâts infligés.
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement : générez et jouez Congrégation.
Gages de 2 piastre(s) : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis invoquez une unité Bronze des Fidèles du Feu au même endroit depuis votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Fidèles du Feu, Clerc
Bénéfice de 4 piastre(s).
Déploiement : générez et jouez Congrégation.
Gages de 2 piastre(s) : détruisez une carte éphémère alliée des Fidèles du Feu, puis invoquez une unité Bronze des Fidèles du Feu au même endroit depuis votre cimetière.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement : vous obtenez autant de piastres que vous en avez dépensées durant ce tour.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Humain, Pirate
Déploiement : vous obtenez autant de piastres que vous en avez dépensées durant ce tour.
Gages de 1 piastre(s) : améliorez un Pirate allié de 1 point(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Chevalier, Fidèles du Feu
Intimidation.
Déploiement : générez et jouez une copie de base d'une unité Bronze des Fidèles du Feu depuis votre main.
Dévotion : améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Humain, Ignorés
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités sur une ligne ennemie.
Tribut de 8 piastre(s) : infligez 2 point(s) de dégâts à toutes les unités ennemies à la place.
Ogroïde
Chaque fois que vous jouez une unité avec une catégorie Gang que vous ne contrôlez pas, vous gagnez une piastre par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Ogroïde
Chaque fois que vous jouez une unité avec une catégorie Gang que vous ne contrôlez pas, vous gagnez une piastre par catégorie Gang unique que vous contrôlez.
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant (1) tour(s).
Humain
Déploiement : vous obtenez 3 piastre(s).
Si Ewald Borsody se trouve dans votre cimetière, vous obtenez 6 piastre(s) à la place.
Gages de 1 piastre(s) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant (1) tour(s).
Insectoïde, Abatteurs
Déploiement : vous obtenez un nombre de piastres équivalant au montant de dégâts subis par une unité alliée.
Insectoïde, Abatteurs
Déploiement : vous obtenez un nombre de piastres équivalant au montant de dégâts subis par une unité alliée.