Version History

2025
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Modifications

Cartes : 40
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Humain, Maudite, Bandit
Condamnée.
Déploiement : si votre jeu de départ comporte au moins 25 unités, créez une malédiction pour remplacer votre capacité de chef, puis créez une bénédiction et imprégnez-en votre capacité de chef.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Si votre jeu de départ ne contient aucun doublon, envoyez Échøp à l'aventure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
Création
La force de la présente unité est toujours égale à son armure.
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Décompte de 3 : invoquez depuis votre jeu, à droite de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
 
Déploiement : invoquez depuis votre jeu, à gauche de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Décompte de 3 : invoquez depuis votre jeu, à droite de la présente carte, une unité aléatoire ayant un coût de recrutement de 4.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Bête
Chaque fois que vous jouez une carte Or, invoquez la présente unité sur une ligne alliée aléatoire depuis votre jeu.
Déploiement : générez 2 Vaches à droite de la présente unité, puis générez 2 Vaches à sa gauche.
Ordre : générez une Vache sur cette ligne.
Réutilisation : 3 tour(s).
Déploiement : générez 2 Vaches à droite de la présente unité, puis générez 2 Vaches à sa gauche.
Ordre : générez une Vache sur cette ligne.
Réutilisation : 3 tour(s).
Humain, Mage
Déploiement : replacez une carte spéciale de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le. S'il s'agit d'une carte Bronze, mélangez-en aussi une copie supplémentaire.
Humain, Mage
Déploiement : replacez une carte spéciale de votre cimetière dans votre jeu et mélangez-le. S'il s'agit d'une carte Bronze, mélangez-en aussi une copie supplémentaire.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Invoquez sur une ligne ennemie jusqu'à 3 des unités disposant de la force la plus élevée depuis le cimetière de l'adversaire, puis invoquez sur la ligne opposée autant d'unités non neutres disposant de la force la plus élevée depuis votre cimetière et ajoutez-leur l'attribut Condamnée.
Nécrophage
Déploiement : bannissez toutes les unités dans votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité bannie.
Nécrophage
Déploiement : bannissez toutes les unités dans votre cimetière, puis améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité bannie.
Générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 5 tour(s), puis générez 2 Ekimmes sur la ligne opposée.
Générez Lune de sang sur une ligne ennemie pendant 5 tour(s), puis générez 2 Ekimmes sur la ligne opposée.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Ogroïde, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : la présente unité livre une joute contre l'unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Puissance : au terme de votre tour, ajoutez 1 point(s) d'armure à la présente unité si elle se trouve dans votre main.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : tirez une carte, puis défaussez-en une. Si la carte défaussée est une unité, améliorez la présente unité de sa force.
Elfe, Chasse Sauvage, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : tirez une carte, puis défaussez-en une. Si la carte défaussée est une unité, améliorez la présente unité de sa force.
Vampire
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle souffre d'un saignement, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vampire
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie. Si elle souffre d'un saignement, infligez-lui 3 point(s) de dégâts à la place.
Coup mortel : améliorez la présente unité de la force initiale de l'unité détruite.
Vestige
Déploiement : invoquez une unité Bronze depuis le cimetière de votre adversaire sur la ligne opposée, puis invoquez une unité Bronze ayant un coût de recrutement égal ou inférieur depuis votre cimetière sur cette ligne.
Vestige
Déploiement : invoquez une unité Bronze depuis le cimetière de votre adversaire sur la ligne opposée, puis invoquez une unité Bronze ayant un coût de recrutement égal ou inférieur depuis votre cimetière sur cette ligne.
Déploiement : générez 2 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur cette ligne.
Déploiement : générez 2 Rats sur cette ligne.
Baroud d'honneur : générez 2 Rats sur cette ligne.
Jouez jusqu'à 2 cartes Bronze depuis votre main, puis tirez-en le même nombre.
Jouez jusqu'à 2 cartes Bronze depuis votre main, puis tirez-en le même nombre.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : si votre adversaire n'a pas passé et que sa main n'est pas complète, créez une unité légendaire de votre faction qui ne se trouvait pas dans votre jeu de départ, ajoutez-la dans la main de votre adversaire, placez le reste en bas de son jeu, puis créez une unité légendaire de la faction de votre adversaire qui ne se trouvait pas dans son jeu de départ, ajoutez-la dans votre main et placez le reste en bas de votre jeu.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Aristocrate
Déploiement : triez les cartes dans votre jeu par ordre décroissant de coût de recrutement.
En début de partie, déplacez la présente unité d'une place dans le jeu par carte Tactique dans votre jeu de départ.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain, Soldat
Déploiement : si votre adversaire a gagné une manche au cours de cette partie, générez et jouez la carte Préparation au combat.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain
Déploiement : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité alliée Bronze, puis générez une copie disposant de 1 point(s) de force sur cette ligne. S'il s'agit d'un Soldat, générez et jouez sa copie.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 1 point(s) par unité ennemie améliorée.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Déploiement : imprégnez une unité dans votre main avec la catégorie Cultiste.
Ordre : imprégnez une unité dans votre jeu avec la catégorie Cultiste.
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 4 tour(s).
Humain, Aristocrate
Déploiement : bannissez 3 cartes de votre jeu.
Ordre : jouez une copie de base de l'une d'elles, puis supprimez-la de la liste.
Réutilisation : 4 tour(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : la présente unité gagne un nombre d'utilisations équivalant au nombre d'unités alliées améliorées.
Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
utilisation(s).
Ordre : générez et jouez Dana Méadbh.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez et jouez Dana Méadbh.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez 4 unités dans votre main de 1 point(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : améliorez 4 unités dans votre main de 1 point(s).
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain
Zèle, Ordre (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité.
Humain
Zèle, Ordre (Combat à distance) : générez une Jeune dryade sur cette ligne.
Réutilisation : 4 tour(s).
Dévotion : au terme de votre tour, réduisez le délai de réutilisation par la durée de Vitalité sur la présente unité.
Dryade, Guerrier
Voile.
Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez de 1 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Dryade, Guerrier
Voile.
Zèle. Ordre (Combat rapproché) : infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Au terme de votre tour, si la présente unité n'a pas utilisé sa capacité Ordre, améliorez de 1 point(s) une unité non neutre aléatoire dans votre main.
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Dryade
Déploiement : jouez une carte Nature depuis votre jeu.
Elfe, Bandit
Déploiement : verrouillez une unité et déplacez-la vers l'autre ligne.
Elfe, Bandit
Déploiement : verrouillez une unité et déplacez-la vers l'autre ligne.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Lorsque la présente carte est envoyée dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Améliorez une unité alliée de 5 point(s). Lorsque la présente carte est envoyée dans votre cimetière, transformez-la en Saov Ainmhi'dh : unité.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Condamnée.
Scénario : vous progressez chaque fois que vous jouez un Druide.
Prologue : générez une Prêcheuse du Corbeau sur cette ligne.
Chapitre 1 : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Chapitre 2 : générez et jouez Mardrome.
Humain, Guerrier
Déploiement : répartissez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur une ligne ennemie entre des unités aléatoires sur cette ligne.
Humain, Guerrier
Déploiement : répartissez des dégâts équivalant au nombre d'unités sur une ligne ennemie entre des unités aléatoires sur cette ligne.
Humain, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Déploiement (Combat à distance) : transformez les Corbeaux adjacents en Corbeaux messagers.
Humain, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : générez et jouez un Rhizome d'œil de corbeau.
Déploiement (Combat à distance) : transformez les Corbeaux adjacents en Corbeaux messagers.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Raid depuis votre jeu.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement (Combat rapproché) : jouez une carte Raid depuis votre jeu.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Vétéran.
Déploiement : augmentez les dégâts de vos cartes Raid de 1 point(s) pour le reste de la partie.
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis défaussez une carte.
Déploiement (Combat à distance) : tirez une carte, puis défaussez une carte.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Bête, Abatteurs
Invulnérable.
Au début de la partie, fixez la force de toutes les autres unités dans votre jeu à 1 et la force de la présente unité à 25.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés de 1 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés dans votre main, votre jeu et sur le champ de bataille de 1 point(s) à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés de 1 point(s).
Tribut de 3 piastre(s) : améliorez tous les Chasseurs de sorcières alliés dans votre main, votre jeu et sur le champ de bataille de 1 point(s) à la place.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie.
Humain, Chasseur de sorcières
Déploiement : placez une prime sur une unité ennemie.