Version History

2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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Adjustment

Nouveau contenu

Cartes : 1
La présente carte est initialement placée tout à gauche de votre main.
Au début de votre tour, lorsqu'elle se trouve dans votre main, déplacez la présente carte d'un rang vers la droite, puis améliorez-la de 1 point(s).
Au terme de votre tour, si vous n'avez pas passé et qu'il n'y a pas de carte à droite de la présente carte, invoquez-la depuis votre main sur une ligne alliée aléatoire, puis tirez une carte.

Modifications

Cartes : 62
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : révélez une unité aléatoire de votre jeu et infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : révélez une unité aléatoire de votre jeu et infligez à une unité ennemie un nombre de points de dégâts équivalant à sa force.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : révélez une unité aléatoire de votre jeu, puis améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant à sa force.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : révélez une unité aléatoire de votre jeu, puis améliorez une unité alliée d'un nombre de points équivalant à sa force.
Humain, Mage, Druide
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Si vous contrôlez un Sceptre des tempêtes, augmentez ou réduisez les durées de 3 tour(s) à la place.
Humain, Mage
Déploiement (Combat rapproché) : augmentez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : réduisez la durée de tous les effets de ligne de 1 tour(s).
Si vous contrôlez un Sceptre des tempêtes, augmentez ou réduisez les durées de 3 tour(s) à la place.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.
Déploiement (Combat rapproché) : améliorez la présente unité de 3 point(s).
Déploiement (Combat à distance) : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Lien : utilisez les deux capacités.
Vestige
Déploiement : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main appartenant à la même catégorie principale.
Vestige
Déploiement : choisissez une unité dans votre main, puis améliorez la présente unité du nombre d'unités dans votre main appartenant à la même catégorie principale.
Améliorez une unité de 5 point(s) et retirez-lui l'attribut Verrouillée.
Améliorez une unité de 5 point(s) et retirez-lui l'attribut Verrouillée.
Humain, Soldat
Voile.
Humain, Soldat
Voile.
Alchimie
Améliorez une unité de 6 point(s).
Alchimie
Améliorez une unité de 6 point(s).
Bête
Aucune capacité.
Bête
Aucune capacité.
Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et générez Givre sur sa ligne pendant 2 tour(s). 2 utilisation(s).
Chaque fois que vous jouez une unité de la Chasse Sauvage, améliorez-la de 1 point(s) si Givre affecte la ligne opposée.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne et générez Givre sur sa ligne pendant 2 tour(s). 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Chasse Sauvage
Écho.
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 3 tour(s).
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Sabbat : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 2 point(s).
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tour(s).
Chasse Sauvage
Au choix :
Générez Givre sur une ligne ennemie pendant 4 tour(s).
Générez Givre sur les deux lignes ennemies pendant 2 tour(s).
Ogroïde
Aucune capacité.
Ogroïde
Aucune capacité.
Bête
Déploiement : détruisez une unité alliée sur cette ligne. S'il n'y a pas de cibles, détruisez la présente unité.
Bête
Déploiement : détruisez une unité alliée sur cette ligne. S'il n'y a pas de cibles, détruisez la présente unité.
Vestige
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Vestige
Déploiement : déclenchez la capacité Baroud d'honneur d'une unité alliée Bronze.
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Organique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie et améliorez une unité alliée de 3 point(s).
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Insectoïde
Combat rapproché : chaque fois que vous jouez un Insectoïde, la présente unité gagne 1 point(s) d'armure.
Exposée : détruisez la présente unité.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : créez et jouez une carte depuis la main de votre adversaire.

Cette capacité augmente de 17 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez une unité de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure par Soldat adjacent.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : améliorez une unité alliée de 2 point(s). 3 utilisation(s).
Une fois toutes les utilisations épuisées, placez un Soldat de votre jeu sur le dessus de celui-ci.
Chaque fois que vous jouez un Soldat, ajoutez-lui 1 point(s) d'armure par Soldat adjacent.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : verrouillez une unité ennemie et infligez-lui 3 point(s) de dégâts. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Soldat
Invoquez la présente unité sur la ligne de combat rapproché si elle est déplacée vers le dessus de votre jeu.
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez-la de 2 point(s).
Humain, Mage
Déploiement (Combat à distance) : déplacez n'importe quelle carte de votre jeu vers le dessus de votre jeu. S'il s'agit d'une unité, améliorez-la de 2 point(s).
Création
Déploiement : révélez la première unité du jeu de votre adversaire et infligez à la présente unité un nombre de points de dégâts équivalant à sa force, puis mélangez-la dans le jeu.
Création
Déploiement : révélez la première unité du jeu de votre adversaire et infligez à la présente unité un nombre de points de dégâts équivalant à sa force, puis mélangez-la dans le jeu.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : placez une carte de votre jeu sur le dessus de celui-ci. S'il s'agit d'un Mage, générez le Golem de Dearhenna sur cette ligne.
S'il s'agit d'une carte spéciale, générez et jouez une Carcasse de vache.
Humain, Mage, Agent
Déploiement : placez une carte de votre jeu sur le dessus de celui-ci. S'il s'agit d'un Mage, générez le Golem de Dearhenna sur cette ligne.
S'il s'agit d'une carte spéciale, générez et jouez une Carcasse de vache.
Tactique
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : si ce n'était pas une carte éphémère, bannissez-la et générez-en une copie de base sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Tactique
Infligez 5 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : bannissez-la et générez-en une copie de base sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Humain, Soldat, Chevalier
Déploiement : améliorez une unité ennemie de 2 point(s).
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : s'il ne s'agit pas d'une carte éphémère, générez-en une copie de base sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Déploiement : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 2 tour(s).
Adrénaline de 6 : générez une copie de base de cette unité sur le dessus du jeu de l'adversaire.
Humain, Mage, Agent
Voile. Assimilation.
Déploiement : ajoutez à une unité ennemie l'attribut Espion.
Humain, Mage, Agent
Voile. Assimilation.
Déploiement : ajoutez à une unité ennemie l'attribut Espion.
Humain, Soldat
Exposée : améliorez de 3 point(s) une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Humain, Soldat
Exposée : améliorez de 3 point(s) une unité ennemie disposant de la force la plus élevée.
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de votre adversaire.
Créez et jouez une carte Bronze de la faction de votre adversaire.
Création, Éphémère
Aucune capacité.
Création, Éphémère
Aucune capacité.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le, puis générez un Volontaire sur votre ligne de combat rapproché.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : tirez une carte des Royaumes du Nord de votre choix, replacez une carte de votre main dans votre jeu et mélangez-le, puis générez un Volontaire sur votre ligne de combat rapproché.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Machine de guerre, Machine de siège
Zèle.
Ordre (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Ordre (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui : combinez les deux capacités Ordre.
Réutilisation : 3 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Déploiement (Combat rapproché) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 4 tour(s).
Déploiement (Combat à distance) : déplacez une unité ennemie vers l'autre ligne.
Appui: combinez les deux capacités Déploiement.
Machine de guerre, Machine de siège
Formation. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Ravitaillement : réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Machine de guerre, Machine de siège
Formation. Ordre : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité. Réutilisation : 1 tour(s).
Ravitaillement : réduisez le délai de réutilisation de 1 tour(s).
Humain, Soldat
Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Soldat
Bouclier.
Déploiement : générez une copie de base de la présente unité sur cette ligne.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 6 point(s).
Exposée : réinitialisez la force de la présente unité.
Humain, Soldat
Déploiement : améliorez la présente unité de 6 point(s).
Exposée : réinitialisez la force de la présente unité.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Harmonie.
Déploiement : générez un Embusqué elfe sur cette ligne.
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : ajoutez à une unité alliée l'attribut Vitalité pendant 3 tour(s).
Déploiement (Combat rapproché) : ajoutez l'attribut Empoisonnement à une unité ennemie.
Ordre (Combat à distance) : conférez un bouclier à une unité alliée.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Déploiement (Combat rapproché) : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Déploiement (Combat à distance) : infligez 1 point(s) de dégâts à 2 unités.
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Déploiement : déplacez une unité ennemie à l'extrême gauche de sa ligne. Infligez-lui 1 point(s) de dégâts par carte dépassée.
Tactique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur une ligne aléatoire.
Tactique
Infligez 3 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Coup mortel : générez un Embusqué elfe sur une ligne aléatoire.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si celle-ci a été améliorée.
À la fin de chaque tour allié, améliorez la présente unité de 1 point(s) si celle-ci a été améliorée.
Déploiement : infligez à la présente unité 1 point(s) de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
Déploiement : infligez à la présente unité 1 point(s) de dégâts par unité dans votre main (Nains exclus).
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez Pluie sur une ligne ennemie pendant 2 tour(s) et une Sirène assourdissante sur la ligne opposée. 2 utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Bête, Maudite, Pirate
Si la présente unité est envoyée au cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Bête, Maudite
Si la présente unité est envoyée au cimetière durant la manche, invoquez-la sur la ligne de combat rapproché et donnez-lui l'attribut Condamnée.
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Réutilisation : 1 tour(s).
Humain, Pirate
Déploiement : ajoutez 2 point(s) d'armure à une unité alliée. Si vous contrôlez un Vaisseau, ajoutez l'attribut Zèle à la présente unité.
Ordre : ajoutez 1 point(s) d'armure à une unité alliée.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Annulez cette capacité si vous contrôlez un Vaisseau.
Humain, Pirate
Déploiement : déplacez la carte du dessus de votre jeu vers votre cimetière.
Annulez cette capacité si vous contrôlez un Vaisseau.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Déploiement : infligez 2 point(s) de dégâts à une unité alliée.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 3 : soignez la présente unité.
Humain, Guerrier
Déploiement : infligez 3 point(s) de dégâts à la présente unité.
Berserker 2 : soignez la présente unité.
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Guerrier
Soif de sang 1 : au terme de votre tour, améliorez la présente unité de 1 point(s).
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker 3 : détruisez la présente unité.
Humain, Cultiste, Guerrier
Déploiement, Soif de sang 3 : verrouillez la présente unité.
Berserker 3 : détruisez la présente unité.
Humain, Cultiste
Au terme de chaque tour allié, soignez l'unité située à gauche de 1 point(s) et infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite.
Humain, Cultiste
Au terme de chaque tour allié, soignez l'unité située à gauche de 1 point(s) et infligez 1 point(s) de dégâts à l'unité située à droite.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Chef
Ordre : vous obtenez 9 piastre(s). Améliorez ensuite une unité alliée d'un montant équivalant à l'excédent gagné.
Chaque fois qu'une unité alliée vous donne des piastres, améliorez-la d'un montant équivalant à l'excédent gagné.

Cette capacité augmente de 16 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 14 la limite de recrutement de votre jeu.
Ordre : générez un Chacal des mers sur une ligne alliée.
utilisation(s).

Cette capacité augmente de 15 la limite de recrutement de votre jeu.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Abatteurs
Folie.
Déploiement : infligez 6 point(s) de dégâts à une unité ennemie améliorée. Vous obtenez une piastre par point de dégâts excédentaire infligé.
Dévotion : infligez des dégâts à une unité ennemie à la place.
Gages de 3 piastre(s) : détruisez une unité ennemie ayant une force inférieure ou égale à 3.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Augmentez le bénéfice de 1 piastre par Séductrice rusée alliée.
Tribut de 5 piastre(s) : générez une Séductrice rusée sur cette ligne.
Humain, Agent, Ignorés
Bénéfice de 2 piastre(s).
Tribut de 5 piastre(s) : générez une Séductrice rusée et invoquez-la sur cette ligne.
Insectoïde, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Insectoïde, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez 1 point(s) de dégâts à une unité ennemie.
Réutilisation : 1 tour(s).
Découpeurs, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si elle a été améliorée, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Découpeurs, Abatteurs
Folie.
Gages de 1 piastre(s) : infligez à une unité ennemie un saignement pendant 1 tour(s). Si elle a été améliorée, infligez-lui 1 point(s) de dégâts à la place.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Nain, Découpeurs
Bouclier.
Crime, Fidèles du Feu
Bénéfice de 3 piastre(s).
Générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur une ligne alliée.
Crime, Fidèles du Feu
Bénéfice de 3 piastre(s).
Générez un Fantassin de la Rose-Ardente sur une ligne alliée.
Nécrophage, Abatteurs
Déploiement : à la fin du tour, détruisez la présente unité.
Tribut de 1 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.
Nécrophage, Abatteurs
Déploiement : à la fin du tour, détruisez la présente unité.
Tribut de 1 piastre(s) : annulez la capacité Déploiement.