Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nowa zawartość

Karty: 1
Wiedźmin
Karta zaczyna rozgrywkę po lewej stronie twojej ręki.
Jeśli na początku twojej tury karta jest w ręce, przenosi się o jedno miejsce w prawo i wzmacnia się o 1.
Na zakończenie tury, jeśli nie pasujesz, a po prawej stronie od tej karty nie ma już żadnej innej karty, wzywa tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu, po czym dobierasz kartę.

Zmiany

Karty: 62
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Ujawnij losową jednostkę ze swojej talii i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe jej sile.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Ujawnij losową jednostkę ze swojej talii i zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe jej sile.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Ujawnij losową jednostkę ze swojej talii, następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o jej siłę.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Ujawnij losową jednostkę ze swojej talii, następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o jej siłę.
Człowiek, Czarodziej, Druid
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wydłuż czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Skróć czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Jeśli kontrolujesz Berło Gromów, zamiast tego wydłuż lub skróć czas trwania o 3.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wydłuż czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Skróć czas trwania wszystkich efektów rzędów o 1.
Jeśli kontrolujesz Berło Gromów, zamiast tego wydłuż lub skróć czas trwania o 3.
Relikt
Rozmieszczenie: Wybierz jednostkę ze swojej ręki, następnie wzmocnij tę kartę o sumę jednostek w twojej ręce o tej samej kategorii głównej jak wybrana.
Relikt
Rozmieszczenie: Wybierz jednostkę ze swojej ręki, następnie wzmocnij tę kartę o sumę jednostek w twojej ręce o tej samej kategorii głównej jak wybrana.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij tę kartę o 3.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz egzemplarz bazowy tej karty w tym rzędzie.
Więź: Skorzystaj z obu umiejętności.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Wzmocnij tę kartę o 3.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Stwórz egzemplarz bazowy tej karty w tym rzędzie.
Więź: Skorzystaj z obu umiejętności.
Alchemia
Wzmocnij jednostkę o 6.
Alchemia
Wzmocnij jednostkę o 6.
Wzmocnij jednostkę o 5 i zdejmij z niej blokadę.
Wzmocnij jednostkę o 5 i zdejmij z niej blokadę.
Bestia
Brak umiejętności.
Bestia
Brak umiejętności.
Człowiek, Żołnierz
Zasłona.
Człowiek, Żołnierz
Zasłona.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i stwórz w tym rzędzie Mróz na czas 2 tur. Ładunki: 2
Gdy grasz jednostką Dzikiego Gonu, wzmacniasz ją o 1, jeśli w przeciwnym rzędzie znajduje się Mróz.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i stwórz w tym rzędzie Mróz na czas 2 tur. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dziki Gon
Echo.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 3 tur.
Dziki Gon
Echo.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 3 tur.
Relikt
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
Relikt
Rozmieszczenie: Aktywuj umiejętność zemsty brązowej sojuszniczej jednostki.
Dziki Gon
Wybierz jedno:
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 4 tur.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 2 tur.
Dziki Gon
Wybierz jedno:
Stwórz Mróz w rzędzie przeciwnika na czas 4 tur.
Stwórz Mróz w obu rzędach przeciwnika na czas 2 tur.
Bestia
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie. Jeśli nie ma celów, zniszcz tę kartę.
Bestia
Rozmieszczenie: Zniszcz sojuszniczą jednostkę w tym rzędzie. Jeśli nie ma celów, zniszcz tę kartę.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Sabat: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 2.
Sabat: Na koniec twojej tury wzmocnij tę kartę o 2.
Insektoid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Insektoid
Bliskie starcie: Za każdym razem, gdy zagrywasz Insektoida, zyskaj 1 pkt pancerza.
Wrażliwość: Zniszcz tę kartę.
Organiczne
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Organiczne
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń i wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Ładunki: 3.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, przenieś jednostkę ze swojej talii na jej wierzch.
Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt pancerza za każdego sąsiadującego Żołnierza.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Ładunki: 3.
Kiedy wszystkie ładunki zostaną zużyte, przenieś Żołnierza ze swojej talii na jej wierzch.
Za każdym razem gdy zagrywasz Żołnierza, daj mu 1 pkt pancerza za każdego sąsiadującego Żołnierza.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Utwórz i zagraj kartę z ręki przeciwnika.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Utwórz i zagraj kartę z ręki przeciwnika.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Jeśli ta jednostka zostanie przeniesiona na wierzch twojej talii, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Żołnierz
Jeśli ta jednostka zostanie przeniesiona na wierzch twojej talii, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to jednostka, wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś dowolną kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to jednostka, wzmocnij ją o 2.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Ujawnij jednostkę z wierzchu talii przeciwnika i zadaj tej karcie obrażenia równe sile ujawnionej jednostki, następnie wtasuj ją z powrotem.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Ujawnij jednostkę z wierzchu talii przeciwnika i zadaj tej karcie obrażenia równe sile ujawnionej jednostki, następnie wtasuj ją z powrotem.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Przenieś kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to Czarodziej, stwórz w tym rzędzie Strażnika.
Jeśli to karta specjalna, stwórz i zagraj Krowie truchło.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Przenieś kartę ze swojej talii na jej wierzch. Jeśli to Czarodziej, stwórz w tym rzędzie Strażnika.
Jeśli to karta specjalna, stwórz i zagraj Krowie truchło.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Zasłona. Asymilacja.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce status szpiega.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Zasłona. Asymilacja.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce status szpiega.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 2.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce Krwawienie (2).
Adrenalina 6: Jeśli nie jest Sługą, stwórz podstawowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika.
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (2).
Adrenalina 6: Stwórz bazowy egzemplarz tej jednostki na wierzchu talii przeciwnika.
Taktyka
Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Jeśli nie jest Sługą, wygnaj tę jednostkę i stwórz jej podstawowy egzemplarz na wierzchu talii przeciwnika.
Taktyka
Zadaj wrogiej jednostce 5 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wygnaj tę jednostkę i stwórz jej egzemplarz bazowy na wierzchu talii przeciwnika.
Taktyka
Utwórz i zagraj brązową kartę z frakcji przeciwnika.
Taktyka
Utwórz i zagraj brązową kartę z frakcji przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Wrażliwość: Wzmocnij wrogą jednostkę o największej sile o 3.
Człowiek, Żołnierz
Wrażliwość: Wzmocnij wrogą jednostkę o największej sile o 3.
Konstrukt, Sługa
Brak umiejętności.
Konstrukt, Sługa
Brak umiejętności.
Rozkaz: Dobierz wybraną kartę Królestw Północy, następnie wtasuj kartę ze swojej ręki do talii i stwórz Ochotnika w swoim rzędzie bliskiego starcia.
Ładunki: 2

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną kartę Królestw Północy, następnie wtasuj kartę ze swojej ręki do talii i stwórz Ochotnika w swoim rzędzie bliskiego starcia.
Ładunki: 2

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Zapał.
Rozkaz (Bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce Krwawienie na czas 4 tur.
Rozkaz (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Połącz obie umiejętności Rozkazu.
Odnowienie: 3.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie (4) na 4 tur(y).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Załoga: Połącz obie umiejętności rozmieszczenia.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie egzemplarz bazowy tej jednostki.
Człowiek, Żołnierz
Tarcza.
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie egzemplarz bazowy tej jednostki.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Formacja. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.
Zaopatrzenie: Zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Formacja. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Odnowienie: 1.
Zaopatrzenie: Zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 6.
Wrażliwość: Zresetuj siłę tej jednostki.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 6.
Wrażliwość: Zresetuj siłę tej jednostki.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 2 jednostkom 1 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zadaj 2 jednostkom 1 pkt obrażeń.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Stwórz Elfiego Czatownika w tym rzędzie.
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę na lewy skraj jej rzędu. Zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą mijaną kartę.
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę na lewy skraj jej rzędu. Zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą mijaną kartę.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozkaz (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce Witalność na czas 3 tur.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce truciznę.
Rozkaz (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce tarczę.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twoim ręku.
Krasnolud
Rozmieszczenie: Zadaj tej jednostce 1 pkt obrażeń za każdą niebędącą Krasnoludem jednostkę w twoim ręku.
Krasnolud
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest wzmocniona.
Krasnolud
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 1, jeśli jest wzmocniona.
Taktyka
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w losowym rzędzie.
Taktyka
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Elfiego Czatownika w losowym rzędzie.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz w rzędzie przeciwnika Deszcz na czas 2 tur i Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Bestia, Przeklęty, Korsarz
Jeśli ta jednostka przeniesie się na cmentarz podczas rundy, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia i daj jej Fatum.
Bestia, Przeklęty
Jeśli ta jednostka przeniesie się na cmentarz podczas rundy, wezwij ją do rzędu bliskiego starcia i daj jej Fatum.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii do swojego grobu.
Anuluj umiejętność rozmieszczenia, jeśli kontrolujesz jakiś Okręt.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii do swojego grobu.
Anuluj umiejętność rozmieszczenia, jeśli kontrolujesz jakiś Okręt.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń.
Szał 3: Uzdrów tę kartę.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń.
Szał 2: Uzdrów tę kartę.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza. Jeśli kontrolujesz Okręt, zyskaj Zapał.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Odnowienie: 1
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Daj sojuszniczej jednostce 2 pkt pancerza. Jeśli kontrolujesz Okręt, zyskaj zapał.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce 1 pkt pancerza.
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury uzdrów jednostkę po lewej stronie o 1 i zadaj jednostce po prawej stronie 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta
Na koniec każdej sojuszniczej tury uzdrów jednostkę po lewej stronie o 1 i zadaj jednostce po prawej stronie 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Wojownik
Żądza krwi 1: Na koniec sojuszniczej tury, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę kartę.
Szał 3: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie, żądza krwi 3: Zablokuj tę kartę.
Szał 3: Zniszcz tę kartę.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zyskaj monety w liczbie 9, a następnie wzmocnij sojuszniczą jednostkę o ich nadmiar.
Za każdym razem, gdy sojusznicza jednostka da ci monety, wzmocnij tę jednostkę o ich nadmiar.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Morską Hienę w sojuszniczym rzędzie.
Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Morską Hienę w sojuszniczym rzędzie.
Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce.
Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Rozmieszczenie: Zadaj wzmocnionej wrogiej jednostce 6 pkt obrażeń. Zyskaj monetę za każdy nadmiarowy punkt obrażeń.
Lojalność: Zamiast tego zadaj obrażenia wrogiej jednostce.
Opłata 3: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Zwiększ zysk o 1 dla każdej sojuszniczej Niedyskretnej kokoty.
Haracz 5: Stwórz Niedyskretną kokotę w tym rzędzie.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Haracz 5: Stwórz Niedyskretną Kokotę i wezwij ją do tego rzędu.
Złotnicy, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli jest wzmocniona, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Złotnicy, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli jest wzmocniona, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Insektoid, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Insektoid, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 1.
Trupojad, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zniszcz tę kartę na koniec tury.
Haracz 1: Anuluj umiejętność rozmieszczenia.
Trupojad, Porąbańcy
Rozmieszczenie: Zniszcz tę kartę na koniec tury.
Haracz 1: Anuluj umiejętność rozmieszczenia.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Zysk 3.
Stwórz Szeregowego Płonącej Róży w sojuszniczym rzędzie.
Zbrodnia, Wybrańcy Ognia
Zysk 3.
Stwórz Szeregowego Płonącej Róży w sojuszniczym rzędzie.
Krasnolud, Złotnicy
Tarcza.
Krasnolud, Złotnicy
Tarcza.