Version History

2025
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 42
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Wiedźmin
Karta zaczyna rozgrywkę po lewej stronie twojej ręki.
Jeśli na początku twojej tury karta jest w ręce, przenosi się o jedno miejsce w prawo i wzmacnia się o 1.
Na zakończenie tury, jeśli nie pasujesz, a po prawej stronie od tej karty nie ma już żadnej innej karty, wzywa tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu, po czym dobierasz kartę.
Wiedźmin
Karta zaczyna rozgrywkę po lewej stronie twojej ręki.
Jeśli na początku twojej tury karta jest w ręce, przenosi się o jedno miejsce w prawo i wzmacnia się o 1.
Na zakończenie tury, jeśli nie pasujesz, a po prawej stronie od tej karty nie ma już żadnej innej karty, wzywa tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu, po czym dobierasz kartę.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Alchemia
Zapał. Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń i Nasyć ją zdolnością „Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje wzmocnienie, zadaj jej 1 pkt obrażeń.”.
Relikt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Każdy gracz wzywa jednostkę o najwyższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Każdy gracz wzywa jednostkę o najniższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Relikt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Każdy gracz wzywa jednostkę o najwyższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu bliskiego starcia.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Każdy gracz wzywa jednostkę o najniższym koszcie werbunku ze swojej talii do swojego rzędu dalekiego zasięgu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.
W każdej turze, gdy po raz pierwszy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.
Śmiertelny cios: Wzmocnij się o 1.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.
W każdej turze, gdy po raz pierwszy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.
Śmiertelny cios: Wzmocnij się o 1.
Wiedźmin
Tarcza.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę-Wiedźmina ze swojej talii.
Adrenalina 4: Daj mu tarczę.
Wiedźmin
Tarcza.
Rozmieszczenie: Zagraj kartę-Wiedźmina ze swojej talii.
Adrenalina 4: Daj mu tarczę.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Bestia
Za każdym razem, gdy zagrasz złotą kartę, wezwij tę jednostkę ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Relikt
Rozmieszczenie: Zagraj kartę z Echem ze swojej talii.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ustaw sojuszniczy scenariusz na ostatni rozdział.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Odśwież Rozkaz sojuszniczej lokalizacji.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Ustaw sojuszniczy scenariusz na ostatni rozdział.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Odśwież Rozkaz sojuszniczej lokalizacji.
Daj Witalność (6) losowemu sojuszniczemu Wiedźminowi, Krasnoludowi, Człowiekowi i Wampirowi.
Daj Witalność (6) losowemu sojuszniczemu Wiedźminowi, Krasnoludowi, Człowiekowi i Wampirowi.
Elf, Dziki Gon
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie obrażenia równe łącznemu czasowi trwania Mrozu we wrogich rzędach.
Zemsta: Wzmocnij wszystkie wrogie jednostki o 2.
Jeśli twój przeciwnik zagra złotą jednostkę Dzikiego Gonu, gdy na twoim cmentarzu znajduje się Lara Dorren, zagrywa ją ze twojego cmentarza i daje jej Fatum.
Elf, Dziki Gon
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie obrażenia równe łącznemu czasowi trwania Mrozu we wrogich rzędach.
Zemsta: Wzmocnij wszystkie wrogie jednostki o 2.
Jeśli twój przeciwnik zagra złotą jednostkę Dzikiego Gonu, gdy na twoim cmentarzu znajduje się Lara Dorren, zagrywa ją ze twojego cmentarza i daje jej Fatum.
Bestia, Przeklęty, Rycerz
Na początku gry zyskaj Odporność.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0.
Rozkaz: Zwiększ wartość wzmocnienia o 2, następnie zagraj się ponownie.
Jednostki zagrane przez przeciwnika mogą aktywować twoje umiejętności Pokrzepienia.
Bestia, Przeklęty, Rycerz
Na początku gry zyskaj Odporność.
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 0.
Rozkaz: Zwiększ wartość wzmocnienia o 2, następnie zagraj się ponownie.
Jednostki zagrane przez przeciwnika mogą aktywować twoje umiejętności Pokrzepienia.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojuszniczej brązowej jednostki.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej fatum.
Zapał, Rozkaz: Aktywuj umiejętność zemsty sojuszniczej brązowej jednostki.
Za każdym razem, gdy zagrywasz brązową jednostkę, wezwij jej losową kopię ze swojego cmentarza do tego samego rzędu i daj jej fatum.
Wampir
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Wampira, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Wampir
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Wampira, zmniejsz licznik odnowienia o 1.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą sąsiadującą z nią Bestię.
Drapieżnik: Zatruj także wrogą jednostkę.
Bestia
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 2 za każdą sąsiadującą z nią Bestię.
Drapieżnik: Zatruj także wrogą jednostkę.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, wezwij się ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego, gdy zagrywasz Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, wezwij się ze swojej talii do losowego rzędu sojuszniczego, gdy zagrywasz Żołnierza.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność równą wartości wzmocnienia wrogiej jednostki.
Łaska 8: Wzmocnij wszystkie jednostki o 1.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj witalność równą wartości wzmocnienia wrogiej jednostki.
Łaska 8: Wzmocnij wszystkie jednostki o 1.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum. Odporność.Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz kilka kopii (3) legendarnej jednostki ze swojej frakcji, której nie ma w twojej talii startowej, a następnie wtasuj je do swojej talii.
Rozkaz: Dobierz wybraną jednostkę i wzmocnij ją o liczbę kart w twojej ręce, po czym wtasuj kartę z powrotem do talii.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Duchowny
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zyskaj kilka Ładunków (1). Za każdym razem, gdy ta jednostka wraca do twojej talii, zwiększ liczbę Ładunków o 2.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zyskuje Inspirację, zyskuje także Zapał.
Ładunki: 0
Człowiek, Duchowny
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zyskaj kilka Ładunków (1). Za każdym razem, gdy ta jednostka wraca do twojej talii, zwiększ liczbę Ładunków o 2.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zyskuje Inspirację, zyskuje także Zapał.
Ładunki: 0
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz Czarodzieja lub Zaklęcie.
Człowiek, Czarodziej
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1.
Daj tej jednostce ładunki (1) za każdym razem, gdy zagrasz Czarodzieja lub Zaklęcie.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz krasnoluda Scoia'tael i daj mu 4 pkt pancerza.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Utwórz krasnoluda Scoia'tael i daj mu 4 pkt pancerza.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Hartowanie.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Driada, Wojownik
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz inne Driady (min. 2), zyskaj zapał.
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3.
Bestia
Rozmieszczenie: Zyskaj Zasłonę.
Rozkaz: Stwórz Deszcz we wrogim rzędzie na 2 tury, a następnie zadaj sobie obrażenia w wysokości 2.
Na koniec tury zadaj sąsiednim jednostkom obrażenia w wysokości 1, a następnie zyskaj 1 mocy bazowej za każdą zranioną jednostkę. Jeśli zraniona jednostka była Kultystą, odśwież swój Rozkaz.
Bestia
Rozmieszczenie: Zyskaj Zasłonę.
Rozkaz: Stwórz Deszcz we wrogim rzędzie na 2 tury, a następnie zadaj sobie obrażenia w wysokości 2.
Na koniec tury zadaj sąsiednim jednostkom obrażenia w wysokości 1, a następnie zyskaj 1 mocy bazowej za każdą zranioną jednostkę. Jeśli zraniona jednostka była Kultystą, odśwież swój Rozkaz.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Bestia
Rozkaz: Wzmocnij Olafa o dwukrotność odniesionych przez niego obrażeń.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Alchemii ze swojej talii.
Człowiek, Druid
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj kartę Alchemii ze swojej talii.
Upiór
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą rannej jednostki.
Upiór
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą rannej jednostki.
Człowiek, Przeklęty, Wojownik
Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
Człowiek, Przeklęty, Wojownik
Rozkaz (Szał 7): Zmień siłę wrogiej jednostki na taką samą jak własna.
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj sojuszniczej jednostce 2 pkt obrażeń.
Bestia, Porąbańcy
Odporność.
Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
Bestia, Porąbańcy
Odporność.
Na początku gry zmień siłę wszystkich innych jednostek ze swojej talii na 1, a swoją siłę na 25.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.
Zwiększ poziom Zastraszenia tej jednostki o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Wymuszenie.
Zwiększ poziom Zastraszenia tej jednostki o 1 za każdego sąsiadującego Złotnika.
Opłata 4: Stwórz Zbira Tasaka w tym rzędzie.
Zbrodnia, Złotnicy
Zagraj brązowego Krasnoluda lub Złotnika ze swojej talii.
Jeśli kontrolujesz już Krasnoluda lub Złotnika, stwórz również Zbira Tasaka w rzędzie bliskiego starcia.
Zbrodnia, Złotnicy
Zagraj brązowego Krasnoluda lub Złotnika ze swojej talii.
Jeśli kontrolujesz już Krasnoluda lub Złotnika, stwórz również Zbira Tasaka w rzędzie bliskiego starcia.
Upiór, Okręt
Kapitał 9: Na koniec tury wezwij tę jednostkę ze swojej talii lub cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Upiór, Okręt
Kapitał 9: Na koniec tury wezwij tę jednostkę ze swojej talii lub cmentarza do losowego rzędu sojuszniczego.
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli Horst Borsodi jest na twoim cmentarzu, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Człowiek
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli Horst Borsodi jest na twoim cmentarzu, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Człowiek, Żołnierz
Opłata 2: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1. Jeśli spowodowało to zmniejszenie liczby twoich monet do 0, zamiast tego wzmocnij je o 2.
Niziołek, Złotnicy
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą kartę Zbrodni w twojej ręce.
Niziołek, Złotnicy
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą kartę Zbrodni w twojej ręce.
Krasnolud, Złotnicy
Tarcza.
Krasnolud, Złotnicy
Tarcza.