Version History

2024
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 41
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy lub na twoim cmentarzu – wygnaj ze swojej talii wierzchnie karty w liczbie 3.
Na ręce lub w talii – wygnaj tę kartę.
Jeśli przegrasz rundę, gdy ta karta znajduje się:
Na polu bitwy lub na twoim cmentarzu – wygnaj ze swojej talii wierzchnie karty w liczbie 3.
Na ręce lub w talii – wygnaj tę kartę.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Zagraj Grad Kamieni w liczbie [1] ze swojej talii. Zwiększ tę wartość o 1 za każdy Konstrukt zagrany przez ciebie w tej grze. Jeśli nie masz żadnego Gradu Kamieni, zamiast tego przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu.
Człowiek
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj losową złotą kartę ze swojej talii.
Człowiek
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj losową złotą kartę ze swojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (3). Ładunki: 3
Po wykorzystaniu wszystkich ładunków stwórz w losowym sojuszniczym rzędzie Ekimmę.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Relikt
Rozmieszczenie (Sabat): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Relikt
Rozmieszczenie (Sabat): Zyskaj Zapał.
Rozkaz: Pochłoń jednostkę o koszcie werbunku 4, następnie zwiększ koszt werbunku o 1.
Odnowienie: 2
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Gniazdo Krabopająków.
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie podstawową kopię Pochłoniętej jednostki.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Gniazdo Krabopająków.
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie podstawową kopię Pochłoniętej jednostki.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Ogroid, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zetrzyj się z najsilniejszą wrogą jednostką.
Potęga: Jeśli ta jednostka znajduje się w ręce, na koniec swojej tury zyskaj 1 pkt. pancerza.
Obrońca.
Obrońca.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (3), a potem wzmocnij tę kartę o wartość krwawienia tamtej jednostki.
Wampir
Rozmieszczenie: Daj wrogiej jednostce krwawienie (3), a potem wzmocnij tę kartę o wartość krwawienia tamtej jednostki.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Gdy grasz jednostkę z zemstą w swoim rzędzie dalekiego zasięgu, wezwij się ze swojego cmentarza do tego samego rzędu, pochłoń zagraną jednostkę i daj sobie fatum.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie, dominacja: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Elf, Dziki Gon, Wojownik
Rozmieszczenie, dominacja: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zamień siłę tej jednostki z siłą jednostki przeciwnika.
Adrenalina 2: Zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 4 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Stwórz i zagraj brązową kartę specjalną z frakcji przeciwnika.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zagraj brązową kartę specjalną z cmentarza przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Wampir, Arystokrata
Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje status, wzmocnij tę kartę o 1.
Wampir, Arystokrata
Za każdym razem, gdy wróg otrzymuje status, wzmocnij tę kartę o 1.
Bestia
Rozmieszczenie: Jeśli wroga jednostka ma status, wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Bestia
Rozmieszczenie: Jeśli wroga jednostka ma status, wezwij do tego rzędu wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2. Jeśli to jednostka nieneutralna, daj jej również zapał.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 14 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Bestia, Przeklęty
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zmień siłę niewzmocnionego wroga na 1.
Bestia, Przeklęty
Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Zmień siłę niewzmocnionego wroga na 1.
Człowiek, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj ładunki (1).
Człowiek, Żołnierz
Zapał.
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Ładunki: 1
Barykada: Na koniec każdej sojuszniczej tury zyskaj ładunki (1).
Fatum.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę nieneutralną z każdej unikalnej głównej kategorii, którą kontrolujesz o 2.
Za każdym razem, gdy zagrasz nieneutralną jednostkę o głównej kategorii, której nie kontrolujesz, wzmocnij ją o 2.
Fatum.
Harmonia.
Rozmieszczenie: Wzmocnij najsłabszą sojuszniczą jednostkę nieneutralną z każdej unikalnej głównej kategorii, którą kontrolujesz o 2.
Za każdym razem, gdy zagrasz nieneutralną jednostkę o głównej kategorii, której nie kontrolujesz, wzmocnij ją o 2.
Fatum.
Harmonia.
Na koniec swojej tury wzmocnij o 1 wszystkie nieneutralne jednostki z ręki o głównych kategoriach, których nie kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Fatum.
Harmonia.
Na koniec swojej tury wzmocnij o 1 wszystkie nieneutralne jednostki z ręki o głównych kategoriach, których nie kontrolujesz.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o wartość równą ich pancerzowi.
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym niż siła tej karty.
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym niż siła tej karty.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Krasnoluda, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli kontrolujesz Krasnoluda, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Bestia
Zdrada.
Rozmieszczenie: Przenieś do tego rzędu wrogie jednostki (3), zadaj im 2 pkt obrażeń i stwórz w tym rzędzie Sztorm na czas trwania 3 tur.
Zemsta: Na koniec tej tury wezwij się do przeciwnego rzędu i wzmocnij się o liczbę unikalnych sojuszniczych Bestii.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Zapał.
Rozkaz: Dobierz kartę, a następnie odrzuć kartę.
Za każdym razem, gdy odrzucasz kartę, zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Kultysta, Druid
Rozmieszczenie: Wzmocnij się o 2 za każdą unikalną Bestię na cmentarzu.
Człowiek, Wojownik
Gdy ta jednostka zostanie odrzucona, wezwij ją ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Wojownik
Gdy ta jednostka zostanie odrzucona, wezwij ją ze swojego cmentarza do swojego rzędu bliskiego starcia.
Człowiek, Wojownik
Rozkaz (Szał 3): Stwórz w tym rzędzie bazową kopię tej karty.
Człowiek, Wojownik
Rozkaz (Szał 3): Stwórz w tym rzędzie bazową kopię tej karty.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń.
Adrenalina 4: Zamiast tego zadaj tej karcie i wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj tej karcie 3 pkt obrażeń.
Adrenalina 4: Zamiast tego zadaj tej karcie i wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Zapał.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz Młodego Wiedźmina w tym rzędzie.
Ładunki: 2.
Zapał.
Rozkaz: Zadaj sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz Młodego Wiedźmina w tym rzędzie.
Ładunki: 2.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 4.
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wezwij Niedyskretną Kokotę ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wezwij Novigradzkie Kokoty ze swojej talii do tego rzędu.
Haracz 8: Zamiast tego wezwij obie te karty.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zyskaj monety (1).
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 4.
Rozmieszczenie (Bliskie starcie): Wezwij Niedyskretną Kokotę ze swojej talii do tego rzędu.
Rozmieszczenie (Daleki zasięg): Wezwij Novigradzkie Kokoty ze swojej talii do tego rzędu.
Haracz 8: Zamiast tego wezwij obie te karty.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, zyskaj monety (1).
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Zysk 3.
Opłata 3 (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Zysk 3.
Opłata 3 (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Wytrzymałość.
Zysk 4.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Wytrzymałość.
Zysk 4.
Opłata 1: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1. Zwiększ wzmocnienie o wartość opłaty tej karty.
Za każdym razem, gdy wnosisz opłatę za tę kartę, zwiększ jej wartość o 1, aż do 9.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Kapitał 6: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj monety w liczbie 2.
Człowiek, Korsarz, Poławiacze
Kapitał 6: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zyskaj monety w liczbie 2.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Porąbańcy
Amok.
Opłata 1: Wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Mutant, Salamandra
Gdy ta jednostka zostanie zatruta, stwórz w tym rzędzie jej bazową kopię.
Licznik: 1
Człowiek, Mutant, Salamandra
Gdy ta jednostka zostanie zatruta, stwórz w tym rzędzie jej bazową kopię.
Licznik: 1