Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 22
Wiedźmin
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Adrenalina 2: Zamiast tego zresetuj siłę wszystkich jednostek w sojuszniczym rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zresetuj siłę wszystkich jednostek w rzędzie.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 40 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 25 lub więcej.
Wiedźmin
Rozmieszczenie: Zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 35 lub więcej.
Inicjatywa: Zamiast tego zniszcz jednostki o największej sile w rzędzie przeciwnika, jeśli całkowita siła tego rzędu wynosi 20 lub więcej.
Lokalizacja, Dziki Gon
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ tę wartość o liczbę unikalnych brązowych kart Dzikiego Gonu w swojej talii startowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Czerwonych Jeźdźców.
Lojalność: Stwórz także mróz we wrogim rzędzie bliskiego starcia (0) oraz dalekiego zasięgu (0) równy wartościom utraconym podczas ostatniego przejścia między rundami.
Lokalizacja, Dziki Gon
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 0. Zwiększ tę wartość o liczbę unikalnych brązowych kart Dzikiego Gonu w swojej talii startowej.
Rozkaz, Lojalność: Stwórz mróz we wrogim rzędzie bliskiego starcia (0) oraz dalekiego zasięgu (0) równy utraconej wartości mrozu podczas ostatniego przejścia między rundami, a następnie stwórz i zagraj Czerwonych Jeźdźców.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zablokuj wrogą jednostkę i zadaj jej 3 pkt obrażeń. Ładunki: 2.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 3, następnie wzmocnij się o 3.
Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.
Człowiek, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij wrogą jednostkę o 4, następnie wzmocnij się o 4.
Rozkaz: Wzmocnij tę kartę o ostatnią wartość, jaką w tej rundzie wzmocniono wrogą jednostkę.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Strać wszystkie punkty pancerza i podejrzyj taką samą liczbę wierzchnich jednostek ze swojej talii, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie jednostki (3) z talii przeciwnika, a następnie wybierz jedną i zyskaj pancerz równy jej sile.
Rozkaz: Podejrzyj tyle wierzchnich jednostek ze swojej talii, ile masz pancerza, a następnie wybierz jedną i zyskaj witalność równą jej sile. Jeśli był to brązowy Żołnierz, zamiast tego wzmocnij się o wspomnianą wartość.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Ładunki: 0
Na koniec swojej tury zyskajładunki (1). Jeśli ta jednostka ma odpowiednią liczbę ładunków (min. 3), zamiast tego zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozkaz: Daj wrogiej jednostce krwawienie (1).
Ładunki: 0
Na koniec swojej tury zyskajładunki (1). Jeśli ta jednostka ma odpowiednią liczbę ładunków (min. 3), zamiast tego zyskaj 1 pkt pancerza.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 2 lub mniejszej.
Za każdym razem, gdy tworzysz Żołnierza, zwiększ ten limit o 1.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zniszcz wrogą jednostkę o sile 2 lub mniejszej.
Za każdym razem, gdy tworzysz Żołnierza, zwiększ ten limit o 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię tej karty i obniż jej siłę o 1 względem tej karty.
Więź (bliskie starcie): Na koniec swojej tury zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz w tym rzędzie bazową kopię tej karty i obniż jej siłę o 1 względem tej karty.
Więź (bliskie starcie): Na koniec swojej tury zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz i zagraj bazową kopię sojuszniczego brązowego Żołnierza, wykluczając tę kartę.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Stwórz i zagraj bazową kopię sojuszniczego brązowego Żołnierza, wykluczając tę kartę.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 1 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 3. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu. Jeśli to wróg, zadaj mu 2 pkt obrażeń; jeśli to sojusznik, wzmocnij go o 2. Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka przemieści się podczas twojej tury, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj przemieszczonej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Bandyta
Zapał. Rozkaz: zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Wtasuj się z powrotem do swojej talii.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka przemieści się podczas twojej tury, wezwij się ze swojej talii do przeciwnego rzędu, po czym zadaj przemieszczonej jednostce 1 pkt obrażeń.
Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 9.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej witalność (6).
Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 8.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5 i daj jej witalność (5).
Wybierz sojusznicze jednostki (2), następnie daj im witalność (4) i stwórz Żabę po każdej stronie wybranych jednostek.
Wybierz sojusznicze jednostki (2), następnie daj im witalność (4) i stwórz Żabę po każdej stronie wybranych jednostek.
Symbioza.
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 4 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność (4).
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj sojuszniczej jednostce 3 pkt pancerza.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Daj sojuszniczej jednostce witalność (3).
Driada, Najada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile Wędrującego Drzewca, a następnie zresetuj Wędrującego Drzewca.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojuszniczą jednostkę bez Symbiozy zdolnością „Symbioza”.
Driada, Najada
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe sile Wędrującego Drzewca, a następnie zresetuj Wędrującego Drzewca.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Nasyć sojuszniczą jednostkę bez Symbiozy zdolnością „Symbioza”.
Rozkaz: Rozdziel losowo 4 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz.
Ładunki: 2

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń między wszystkie wrogie jednostki, ignorując ich pancerz.
Ładunki: 3

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz Opętaną syrenę we wrogim rzędzie i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 3
Po zużyciu wszystkich ładunków stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Arnjolfa Ojcobójcę.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej.”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę i zyskaj odporność.
Człowiek, Wojownik
Odporność.
Zapał. Rozkaz: Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej.”, następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę.
Człowiek, Sługa, Wojownik
Fatum.
Rozmieszczenie: Stwórz Opętaną Syrenę w przeciwnym rzędzie i zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Sługa, Wojownik
Fatum.
Stwórz Opętane Syreny w liczbie 3 w przeciwnym rzędzie i zadaj im 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową jednostkę z każdego gangu ze swojej talii, a następnie zagraj 1 kartę.
Haracz 9: Zamiast tego zagraj 2 karty.
Haracz kosztuje o 2 mniej za każdą unikalną kategorię gangu, którą kontrolujesz.
Człowiek, Agent, Arystokrata
Rozmieszczenie: Podejrzyj Konszachty oraz losową kartę z każdego Gangu, jaki masz w talii, a następnie zagraj 1 kartę.
Haracz 9: Zamiast tego zagraj 2 karty.
Haracz kosztuje o 2 mniej za każdą unikalną kategorię Gangu, którą kontrolujesz.