Version History

2024
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 40
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Zaklęcie
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Zaklęcie
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z zemstą.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Pustynnicę.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Barghesta.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Północnicę.
Scenariusz
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz jednostkę z zemstą.
Prolog: Stwórz w tym rzędzie Pustynnicę.
Rozdział 1: Stwórz i zagraj Barghesta.
Rozdział 2: Stwórz i zagraj Północnicę.
Upiór
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z zemstą, wzmocnij tę kartę o 1.
Upiór
Rozkaz: Pochłoń sojuszniczą jednostkę.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę z zemstą, wzmocnij tę kartę o 1.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Morvrana Voorhisa.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Morvrana Voorhisa.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Cesarską flotę po lewej stronie tej karty i Cesarską marynarkę po prawej.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 2 i zamień je miejscem.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz Cesarską flotę po lewej stronie tej karty i Cesarską marynarkę po prawej.
Rozkaz: Wzmocnij sojusznicze jednostki (2) o 2 i zamień je miejscem.
Lokalizacja, Taktyka
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Ostatnie przygotowania.
Lokalizacja, Taktyka
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Zapoznaj się z 3 kartami ze szczytu swojej talii i zagraj jedną z nich.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Ostatnie przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Po zużyciu wszystkich ładunków dowódcy wezwij się ze swojej talii do losowego sojuszniczego rzędu. Jeśli kontrolujesz 4 lub więcej jednostek z flanką, zamiast tego zagraj się i zyskaj zapał.
Rozkaz: Wzmocnij wszystkich sojuszniczych Żołnierzy z Pancerzem o 1.
Człowiek, Żołnierz
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Obrońca.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Przechwyć wrogą jednostkę o sile 3 lub niższej.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, jeśli w tej turze zagrano Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Flanka.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Barykada: Na koniec swojej tury zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń, jeśli w tej turze zagrano Żołnierza.
Człowiek
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim sojuszniczym Maszynom w ręce, talii i na polu bitwy.
Człowiek
Rozmieszczenie: Daj ładunki (1) wszystkim sojuszniczym Maszynom w ręce, talii i na polu bitwy.
Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy (oprócz nasycenia) z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij się o liczbę skopiowanych w ten sposób statusów.
Rozmieszczenie: Skopiuj wszystkie statusy (oprócz nasycenia) z wrogiej jednostki do innej wrogiej jednostki. Wzmocnij się o liczbę skopiowanych w ten sposób statusów.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Wygnaj karty (3) ze swojej talii.
Rozkaz: Zagraj bazową kopię jednej z nich, a następnie usuń ją z listy.
Odnowienie: 4
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz (daleki zasięg): Na koniec tej tury wartość Cierpliwości sojuszniczych jednostek zwiększa się o [1] zamiast 1.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz (daleki zasięg): Na koniec tej tury wartość Cierpliwości sojuszniczych jednostek zwiększa się o [1] zamiast 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 5.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Żołnierza, wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego sojuszniczego rzędu.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Wzmocnij tę kartę o 5.
Za każdym razem, gdy zagrywasz Żołnierza, wezwij tę jednostkę ze swojego cmentarza do losowego sojuszniczego rzędu.
Upiór, Czarodziej, Przeklęty
Zapał. Rozkaz: Zniszcz tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2.
Odnowienie: 1.
Upiór, Czarodziej, Przeklęty
Zapał. Rozkaz: Zniszcz tarczę jednostki i wzmocnij tę kartę o 2.
Odnowienie: 1.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Wzmocnij jednostki (4) w swojej ręce o 1.
Ładunki: 3.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Smok, Żołnierz
Odporność.
Rozmieszczenie: Jeśli posiadasz różne kategorie w swojej talii startowej (min. 10), Wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową brązową nieneutralną jednostkę o głównej kategorii, której nie ma po twojej stronie pola bitwy.
Odliczanie 3: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia i zresetuj Odliczanie.
Smok, Żołnierz
Odporność.
Rozmieszczenie: Jeśli posiadasz różne kategorie w swojej talii startowej (min. 10), Wezwij ze swojej talii do tego rzędu losową brązową nieneutralną jednostkę o głównej kategorii, której nie ma po twojej stronie pola bitwy.
Odliczanie 3: Powtórz umiejętność Rozmieszczenia i zresetuj Odliczanie.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Stwórz w rzędzie Młode Driady w liczbie 2.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Driada
Harmonia.
Driada
Harmonia.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Ładunek: 2.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka staje się ranna, daj 1 pkt Pancerza wszystkim Korsarzom i Okrętom na ręce.

Ta umiejętność dodaje 15 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Ładunek: 2.
Za każdym razem, gdy wroga jednostka staje się ranna, daj 1 pkt Pancerza wszystkim Korsarzom i Okrętom na ręce.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt werbunku do limitu werbunku twojej talii.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę i zyskaj odporność.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (bliski zasięg): Wezwij Bestię ze swojej talii do przeciwnego rzędu i nasyć ją zdolnością „Zemsta: Dwukrotnie wzmocnij wrogiego Sove o wartość swojej siły bazowej”, a następnie zadaj jej 1 pkt obrażeń za każdą ranną wrogą jednostkę i zyskaj odporność.
Człowiek, Wojownik
Lojalność: Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe bazowej sile Skjordala.
Człowiek, Wojownik
Lojalność: Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce obrażenia równe bazowej sile Skjordala.
Człowiek, Wojownik
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wrogie jednostki w rzędzie.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Zasłona. Zapał.
Rozkaz (bliskie starcie): Rozdziel losowo 3 pkt obrażeń pomiędzy wrogie jednostki w rzędzie.
Jeśli na koniec twojej tury ten rozkaz wciąż nie jest zużyty, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Rejzy ze swojej talii.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zagraj kartę Rejzy ze swojej talii.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii do swojego cmentarza.
Anuluj umiejętność rozmieszczenia, jeśli kontrolujesz jakiś Okręt.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Przenieś wierzchnią kartę ze swojej talii do swojego cmentarza.
Anuluj umiejętność rozmieszczenia, jeśli kontrolujesz jakiś Okręt.
Człowiek, Wojownik
Kiedy ta jednostka odnosi obrażenia, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Kiedy ta jednostka odnosi obrażenia, wezwij wszystkie egzemplarze tej jednostki ze swojej talii do tego rzędu.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Człowiek, Wojownik
Weteran.
Rozmieszczenie: Na resztę gry zwiększ obrażenia zadawane przez twoje karty Rejzy o 1 pkt.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj Wojownika o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj mu fatum.
Lojalność: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Zagraj Wojownika o koszcie werbunku 4 ze swojego cmentarza i daj mu fatum.
Lojalność: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Opłata 1: Wzmocnij się o 1.
Kiedy ta karta znajduje się w talii, za każdym razem, gdy płacisz Haracz, zmniejsz licznik o 1 za każdą zapłaconą Monetę. Za każde zmniejszenie licznika odzyskaj Monety w liczbie 1.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij się z talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Licznik: 12
Człowiek, Niepostrzeżeni
Opłata 1: Wzmocnij się o 1.
Kiedy ta karta znajduje się w talii, za każdym razem, gdy płacisz Haracz, zmniejsz licznik o 1 za każdą zapłaconą Monetę. Za każde zmniejszenie licznika odzyskaj Monety w liczbie 1.
Gdy licznik osiągnie 0, wezwij się z talii do losowego sojuszniczego rzędu.
Licznik: 12
Na koniec swojej tury, jeśli posiadasz 0 szt. monet, zyskaj 3 szt. monet.
Na koniec swojej tury, jeśli posiadasz 0 szt. monet, zyskaj 3 szt. monet.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Zysk 1.
Haracz 4 (bliskie starcie): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 4.
Haracz 5 (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 5.
Zysk 1.
Haracz 4 (bliskie starcie): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 4.
Haracz 5 (daleki zasięg): Utwórz i zagraj brązową kartę Zbrodni o koszcie werbunku 5.