Version History

2024
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Zmiany

Karty: 43
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Przeklęty, Bandyta
Fatum.
Rozmieszczenie: Jeśli twoja talia startowa liczy 25 lub więcej jednostek, utwórz klątwę, która zastąpi twoją umiejętność dowódcy, następnie utwórz błogosławieństwo i nasyć nim swoją umiejętność dowódcy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.
W każdej turze, gdy po raz pierwszy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.
Śmiertelny cios: Wzmocnij się o 1.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Stwórz w tym rzędzie Iluzję Yennefer.
W każdej turze, gdy po raz pierwszy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, zadaj najsłabszej wrogiej jednostce obrażenia równe sile bazowej stworzonej jednostki.
Śmiertelny cios: Wzmocnij się o 1.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Konstrukt
Siła tej jednostki jest zawsze równa wartości jej pancerza.
Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Jeśli nie masz w talii początkowej innych kart z kosztem werbunku równym 4, zacznij w swoim rzędzie dalekiego zasięgu.
Zaklęcie
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Zaklęcie
Zresetuj siłę sojuszniczej jednostki. Jeśli to brązowa jednostka, zamiast tego zagraj ją ponownie.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Owoc Gernichory w sojuszniczym rzędzie.
Na początku twojej tury zresetuj tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.

Ta umiejętność dodaje 14 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz Owoc Gernichory w sojuszniczym rzędzie.
Na początku twojej tury zresetuj tę umiejętność, jeśli nie kontrolujesz żadnych Owoców.

Ta umiejętność dodaje 13 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Rozkaz: Zniszcz Szczura, a następnie zatruj wrogą jednostkę.
Odnowienie: 1
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 7.
Rozkaz: Zniszcz Szczura, a następnie zatruj wrogą jednostkę.
Odnowienie: 1
Zemsta: Stwórz w tym rzędzie Szczury w liczbie 7.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Przenieś sojuszniczą jednostkę bez fatum, której nie było w twojej talii startowej (wykluczając tę kartę), z powrotem do swojej ręki, wzmocnij ją o 2 i daj jej fatum, a następnie zagraj kartę.
Jeśli brakuje odpowiedniego celu, zamiast tego utwórz oraz zagraj brązową jednostkę z frakcji twojego przeciwnika i wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Asymilacja.
Rozmieszczenie: Przenieś sojuszniczą jednostkę bez fatum, której nie było w twojej talii startowej (wykluczając tę kartę), z powrotem do swojej ręki, wzmocnij ją o 2 i daj jej fatum, a następnie zagraj kartę.
Jeśli brakuje odpowiedniego celu, zamiast tego utwórz oraz zagraj brązową jednostkę z frakcji twojego przeciwnika i wzmocnij ją o 2.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Duchowny, Arystokrata
Fatum.
Rozmieszczenie: Daj status szpiega 3 jednostkom z talii przeciwnika, których koszt werbunku wynosi 10 lub mniej, a następnie stwórz ich bazowe kopie w swojej talii. Wzmocnij się o 1 za każdy koszt prowizji poniżej podanego limitu.
Rozkaz: Wygnaj ze swojej talii karty (maks. 3), które znajdowały się w twojej talii startowej.
Gdy ta jednostka znajduje się w ręce lub w talii, ewoluuje po wygranej rundzie.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Arystokrata
Rozmieszczenie: Ułóż karty w swojej talii od najwyższego do najniższego kosztu werbunku.
Ta karta zaczyna rozgrywkę o jedną pozycję bliżej wierzchu talii za każdą Taktykę w twojej talii startowej.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowcę w rzędzie przeciwnika i daj mu status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz Wywiadowcę w rzędzie przeciwnika i daj mu status Szpiega.
Zapał. Rozkaz: Przechwyć wszystkich Wywiadowców ze statusem Szpiega.
Ta karta ewoluuje, jeśli na początku rundy znajduje się w ręce lub w talii.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Człowiek, Agent
Rozmieszczenie: Podejrzyj wierzchnie karty (3) z talii przeciwnika i przenieś 1 na jego cmentarz.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Ujawnij jednostkę z wierzchu talii przeciwnika i zadaj tej karcie obrażenia równe sile ujawnionej jednostki, następnie wtasuj ją z powrotem.
Konstrukt
Rozmieszczenie: Ujawnij jednostkę z wierzchu talii przeciwnika i zadaj tej karcie obrażenia równe sile ujawnionej jednostki, następnie wtasuj ją z powrotem.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Rozmieszczenie: Zadaj brązowej sojuszniczej jednostce 1 pkt obrażeń, a następnie stwórz w tym rzędzie jej kopię o sile 1. Jeśli to Żołnierz, zamiast tego stwórz i zagraj jego kopię.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Jeśli w tej grze twój przeciwnik wygrał jakąś rundę, stwórz i zagraj Ostatnie Przygotowania.
Rozmieszczenie: Ujawnij wierzchnią kartę z talii przeciwnika i ją wygnaj.
Rozmieszczenie: Ujawnij wierzchnią kartę z talii przeciwnika i ją wygnaj.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli karta została przeniesiona na wierzch talii w twojej turze, wezwij tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu i zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Jeśli karta została przeniesiona na wierzch talii w twojej turze, wezwij tę kartę do losowego sojuszniczego rzędu i zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie (Lojalność): Zyskaj Odporność.
Gdy Przeklęta jednostka po raz pierwszy pojawi się na polu bitwy podczas twojej tury, wzmocnij się o jej siłę bazową.
Człowiek, Przeklęty, Arystokrata
Rozmieszczenie (Lojalność): Zyskaj Odporność.
Gdy Przeklęta jednostka po raz pierwszy pojawi się na polu bitwy podczas twojej tury, wzmocnij się o jej siłę bazową.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zresetuj siłę jednostki.
Inspiracja: Jeśli ta jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zresetuj siłę jednostki.
Inspiracja: Jeśli ta jednostka była wzmocniona, daj jej krwawienie na liczbę tur równą utraconemu wzmocnieniu.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Zapał.
Odnowienie: 3.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozkaz: Daj sojuszniczej jednostce Zapał.
Odnowienie: 3.
Człowiek, Duchowny
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zyskaj kilka Ładunków (1). Za każdym razem, gdy ta jednostka wraca do twojej talii, zwiększ liczbę Ładunków o 2.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zyskuje Inspirację, zyskuje także Zapał.
Ładunki: 0
Człowiek, Duchowny
Zasłona.
Rozmieszczenie: Zyskaj kilka Ładunków (1). Za każdym razem, gdy ta jednostka wraca do twojej talii, zwiększ liczbę Ładunków o 2.
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 1.
Za każdym razem, gdy ta jednostka zyskuje Inspirację, zyskuje także Zapał.
Ładunki: 0
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zyskaj odporność.
Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Krasnolud, Żołnierz
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zyskaj wytrzymałość.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zyskaj odporność.
Wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdym razem, gdy zagrywasz Krasnoluda.
Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 9.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej witalność (6).
Echo.
Wybierz jedno:
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 7 i daj jej zasłonę.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 9.
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6 i daj jej witalność (6).
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Muirlegę, zamiast tego zadaj 7 pkt obrażeń.
Elf, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Muirlegę, zamiast tego zadaj 7 pkt obrażeń.
Bestia, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Etriel, zadaj 3 pkt obrażeń również jednostkom sąsiadującym.
Bestia, Bandyta
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Jeśli kontrolujesz Etriel, zadaj 3 pkt obrażeń również jednostkom sąsiadującym.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Elf, Czarodziej
Zasłona.
Kiedy zagrasz kartę specjalną, stwórz bazową kopię tej karty w tym rzędzie i zmniejsz licznik o 1.
Licznik: 1.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, uzdrów losową sojuszniczą jednostkę z 1 pkt obrażeń.

Ta umiejętność dodaje 17 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Dowódca
Rozkaz: Stwórz i zagraj Mardroeme.
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Alchemii, uzdrów losową sojuszniczą jednostkę z 1 pkt obrażeń.

Ta umiejętność dodaje 16 pkt do limitu werbunku twojej talii.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Obniż swoją siłę do 1, a następnie zagraj wszystkie kopie Ofiary dla Freyi ze swojego cmentarza, po czym daj im fatum.
Na początku gry zwiększ swoją siłę bazową za każdą kartę Alchemii w swojej talii startowej.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Obniż swoją siłę do 1, a następnie zagraj wszystkie kopie Ofiary dla Freyi ze swojego cmentarza, po czym daj im fatum.
Na początku gry zwiększ swoją siłę bazową za każdą kartę Alchemii w swojej talii startowej.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, Zetrze się on z najsłabszą wrogą jednostką.
Człowiek, Korsarz, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj 2 pkt pancerza 3 Korsarzom i Okrętom w swojej ręce.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Odnowienie: 2
Za każdym razem, gdy zagrasz Korsarza lub Okręt obok Cracha, Zetrze się on z najsłabszą wrogą jednostką.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Echo.
Popatrz na 3 wierzchnie karty ze swojej talii. Zagraj jedną z nich, a następnie przenieś resztę na swój cmentarz.
Jeśli liczba kart w twojej talii jest mniejsza niż 3, zamiast tego Stwórz i zagraj legendarną kartę twojej frakcji, której nie było w twojej talii początkowej.
Człowiek, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj sobie obrażenia równe swojej sile bazowej, a następnie podziel punkty obrażeń losowe między wrogie jednostki.
Człowiek, Korsarz
Weteran.
Rozmieszczenie: Zadaj sobie obrażenia równe swojej sile bazowej, a następnie podziel punkty obrażeń losowe między wrogie jednostki.
Człowiek, Wojownik
Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje obrażenia, zadaj losowemu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Wojownik
Za każdym razem, gdy ta jednostka otrzymuje obrażenia, zadaj losowemu wrogowi 2 pkt obrażeń.
Maszyna, Okręt
Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Przyzwij brązowego Korsarza o najwyższej sile ze swojego cmentarza do tego rzędu.
Maszyna, Okręt
Za każdym razem gdy zagrywasz Korsarza, zadaj tej i losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Zemsta: Przyzwij brązowego Korsarza o najwyższej sile ze swojego cmentarza do tego rzędu.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Lokalizacja
Wytrzymałość.
Zysk 3.
Na koniec swojej tury zyskaj monety (1).
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową jednostkę Gangu.
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.
Fatum.
Scenariusz: Przejdź krok dalej za każdym razem, gdy zagrasz Niepostrzeżonego.
Prolog: Stwórz Niedyskretną Kokotę w tym rzędzie.
Rozdział 1: Stwórz Novigradzkie Kokoty w tym rzędzie.
Rozdział 2: Zyskaj monety w liczbie 6.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Krasnolud, Złotnicy
Zasłona.
Zysk 3.
Rozmieszczenie: Wydaj wszystkie swoje monety, a następnie wzmocnij się o liczbę wydanych monet.
Jeden raz na turę, gdy osiągasz 0 szt. monet, stwórz w tym rzędzie Ładunek wybuchowy.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wydaj monety w liczbie równej sile wrogiej jednostki, następnie ją przechwyć.
Człowiek, Czarodziej
Rozmieszczenie: Wydaj monety w liczbie równej sile wrogiej jednostki, następnie ją przechwyć.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Zwiększ zysk o 1 za każdą sojuszniczą Niedyskretną Kokotę.
Haracz 5: Stwórz Niedyskretną kokotę w tym rzędzie.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Zwiększ zysk o 1 za każdą sojuszniczą Niedyskretną Kokotę.
Haracz 5: Stwórz Niedyskretną kokotę w tym rzędzie.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zasłona. Zastraszenie.
Za każdym razem, gdy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, wzmocnij tę kartę o 1 za każdą stworzoną jednostkę.
Człowiek, Rycerz, Wybrańcy Ognia
Zasłona. Zastraszenie.
Za każdym razem, gdy stworzysz jednostkę po swojej stronie pola bitwy, wzmocnij tę kartę o 1 za każdą stworzoną jednostkę.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Człowiek, Agent, Niepostrzeżeni
Opłata 3: Zyskaj tarczę.
Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa jednostkę, wzmocnij tę kartę o 1.
Więź: Za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę, wzmocnij tę jednostkę o 1.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Krasnolud, Złotnicy
Zastraszenie.
Opłata 1: Zadaj 1 pkt obrażeń wrogiej jednostce o najwyższej sile.
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Zysk 5.
Gdy karta znajduje się na cmentarzu, za każdym razem, gdy osiągasz 0 szt. monet, zmniejsz licznik o 1.
Kiedy licznik osiągnie 0, zyskaj 4 szt. monet.
Licznik:6
Bestia, Korsarz
Zysk 2.
Opłata 1: Stwórz w tym rzędzie Koronę Syndykatu.
Odnowienie: 1
Bestia, Korsarz
Zysk 2.
Opłata 1: Stwórz w tym rzędzie Koronę Syndykatu.
Odnowienie: 1