Version History

2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

Zmiany

Karty: 53
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Wytrzymałość.
Rozmieszczenie: Stwórz i zagraj jednostkę z więzią ze swojej talii początkowej.
Rozkaz: Stwórz i zagraj Złocistą Pianę.
Ogroid
Brak umiejętności.
Ogroid
Brak umiejętności.
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętność tej jednostki może być wykorzystana tylko 2 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy jednostka opuści pole bitwy.
Zemsta: Wezwij tę jednostkę z cmentarza do tego samego rzędu.
Umiejętność tej jednostki może być wykorzystana tylko 2 razy i nie ulega ona odświeżeniu, kiedy jednostka opuści pole bitwy.
Relikt
Zemsta: Przechwyć losową wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Relikt
Zemsta: Przechwyć losową wrogą jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń jednostkę o sile 4 lub mniejszej.
Bestia, Przeklęty
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń jednostkę o sile 3 lub mniejszej.
Trupojad
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń jednostkę z cmentarza wroga.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Pochłoń jednostkę ze swojego cmentarza.
Trupojad
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Pochłoń jednostkę z cmentarza wroga.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Pochłoń jednostkę ze swojego cmentarza.
Ogroid
Zemsta: Przeciwnik wzywa najsilniejszą jednostkę ze swojej talii do przeciwnego rzędu.
Ogroid
Zemsta: Przeciwnik wzywa najsilniejszą jednostkę ze swojej talii do przeciwnego rzędu.
Insektoid
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę i zyskaj jej pancerz.
Barykada: Na koniec twojej tury zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń, następnie stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Insektoid
Rozmieszczenie: Pochłoń sojuszniczą jednostkę i zyskaj jej pancerz.
Barykada: Na koniec twojej tury zadaj tej karcie 1 pkt obrażeń, następnie stwórz w tym rzędzie Trutnia.
Ogroid
Pokrzepienie 2.
Ogroid
Pokrzepienie 2.
Trupojad
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Trupojad
Pokrzepienie.
Rozmieszczenie: Przenieś wrogą jednostkę do drugiego rzędu i zadaj jej 2 pkt obrażeń.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Taktyka
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz i zagraj egzemplarz bazowy zniszczonej jednostki.
Spisek: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Bestia
Na koniec rundy umieść tę kartę na cmentarzu przeciwnika.
Na koniec tury, jeśli ta karta jest na cmentarzu, wygnaj z cmentarza kartę o najniższym koszcie.
Jeśli wipper jest jedyną kartą na cmentarzu, daj mu fatum i status Szpiega, a następnie wezwij go do losowego rzędu przeciwnika.
Bestia
Na koniec rundy umieść tę kartę na cmentarzu przeciwnika.
Na koniec tury, jeśli ta karta jest na cmentarzu, wygnaj z cmentarza kartę o najniższym koszcie.
Jeśli wipper jest jedyną kartą na cmentarzu, daj mu fatum, a następnie wezwij go do losowego rzędu przeciwnika.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Barykada: Zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdym razem, kiedy zagrywasz Żołnierza.
Człowiek, Żołnierz
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Barykada: Zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń za każdym razem, kiedy zagrywasz Żołnierza.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień siłę 2 sojuszników.
Człowiek
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zamień siłę 2 sojuszników.
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Człowiek, Czarodziej, Żołnierz
Rozmieszczenie: Stwórz bazowy egzemplarz brązowej jednostki z cmentarza przeciwnika po prawej stronie tej karty i ustaw jej siłę na 1.
Więź: Nie ustawiaj jej siły na 1.
Taktyka
Wzmocnij jednostkę o 5.
Jeśli to Żołnierz, najpierw go uzdrów.
Alchemia
Wzmocnij jednostkę o 4.
Jeśli to Żołnierz, najpierw go uzdrów.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj sąsiadującym jednostkom 3 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Przenieś tę kartę do przeciwnego rzędu i zabierz jej status Szpiega.
Człowiek, Czarodziej, Agent
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zadaj sąsiadującym jednostkom 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz
Zdrada.
Rozmieszczenie: Zagraj karty (2) z wierzchu swojej talii.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Formacja.
Rozkaz: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Wzmocnij sąsiadujące jednostki o 1.
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Rycerz
Tarcza. Wytrzymałość.
Człowiek, Rycerz
Tarcza. Wytrzymałość.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Rozmieszczenie: Zyskaj liczbę ładunków równą liczbie wzmocnionych sojuszniczych jednostek.
Rozkaz: Zadaj jednostce wroga 1 pkt obrażeń.
Ładunki: 1.
Człowiek, Agent
Formacja.
Rozkaz: Jeśli żaden z graczy nie spasował, a ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, obaj gracze dobierają kartę.
Człowiek, Agent
Formacja.
Rozkaz: Jeśli żaden z graczy nie spasował, a ręka twojego przeciwnika nie jest pełna, obaj gracze dobierają kartę.
Człowiek, Rycerz
Tarcza.
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 2 jeśli ta jednostka ma tarczę.
Człowiek, Rycerz
Tarcza.
Na koniec każdej sojuszniczej tury wzmocnij tę jednostkę o 2 jeśli ta jednostka ma tarczę.
Człowiek, Czarodziej
Za każdym razem, gdy aktywujesz cierpliwość, wzmocnij tę kartę o 1.
Człowiek, Czarodziej
Za każdym razem, gdy aktywujesz cierpliwość, wzmocnij tę kartę o 1.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie, Załoga: Zyskaj pancerz (2).
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Odnowienie: 3.
Maszyna, Machina Oblężnicza
Rozmieszczenie, Załoga: Zyskaj pancerz (2).
Rozkaz (daleki zasięg): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Inspiracja : Zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz
Formacja.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Inspiracja : Zamiast tego zadaj jej 3 pkt obrażeń.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz: Zyskaj witalność na 0 tur.
Więź: Zyskaj również wytrzymałość.
Człowiek, Czarodziej
Cierpliwość.
Rozkaz: Zyskaj witalność na 0 tur.
Więź: Zyskaj również wytrzymałość.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Zaopatrzenie: Wzmocnij sąsiadujące Machiny Oblężnicze o 1.
Człowiek, Żołnierz
Rozkaz: Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 2.
Zaopatrzenie: Wzmocnij sąsiadujące Machiny Oblężnicze o 1.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Wrażliwość: Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Człowiek, Żołnierz, Rycerz
Barykada (daleki zasięg): Na koniec swojej tury wzmocnij tę jednostkę o 1.
Wrażliwość: Przenieś tę jednostkę do rzędu bliskiego starcia, a następnie zadaj najsilniejszej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Relikt
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona w twojej ręce, wzmocnij inną losową jednostkę w twojej ręce o tyle samo.
Lojalność: Ta karta zawsze zaczyna w twojej ręce.
Relikt
Za każdym razem, gdy ta karta zostanie wzmocniona w twojej ręce, wzmocnij inną losową jednostkę w twojej ręce o tyle samo.
Lojalność: Ta karta zawsze zaczyna w twojej ręce.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 5.
Na koniec twojej tury, jeśli ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zmień ją w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Zaklęcie
Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 6.
Na koniec twojej tury, jeśli ta karta znajduje się na twoim cmentarzu, zmień ją w Saov Ainmhi'dh: Jedność.
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym niż siła tej karty.
Rozkaz: Utwórz i zagraj brązową kartę specjalną Scoia'tael o koszcie werbunku równym lub niższym niż siła tej karty.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Po każdym przemieszczeniu zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Po każdym przemieszczeniu zadaj losowej wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli Elfi Tancerz Ostrzy jest wzmocniony, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Rozmieszczenie: Zadaj wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń. Jeśli Elfi Tancerz Ostrzy jest wzmocniony, zamiast tego zadaj wrogiej jednostce 3 pkt obrażeń.
Bestia
Rozmieszczenie: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 10 lub mniejszym i daj jej Fatum. Stwórz Deszcz w przeciwnym rzędzie na liczbę tur równą niewykorzystanemu kosztowi werbunku.
Bestia
Rozmieszczenie: Zagraj jednostkę Skellige ze swojego cmentarza o koszcie werbunku 10 lub mniejszym i daj jej Fatum. Stwórz Deszcz w przeciwnym rzędzie na liczbę tur równą niewykorzystanemu kosztowi werbunku.
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, a następnie zagraj ze swojej talii Wojownika o koszcie werbunku 7 lub niższym.
Śmiertelny cios: Zamiast tego zagraj Wojownika ze swojej talii.
Żądza krwi 3: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Echo.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń, a następnie zagraj ze swojej talii Wojownika o koszcie werbunku 7 lub niższym.
Śmiertelny cios: Zamiast tego zagraj Wojownika ze swojej talii.
Żądza krwi 3: Zawsze aktywuj umiejętność śmiertelnego ciosu.
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wszystkim rannym jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń, następnie zadaj wszystkim jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Maszyna, Okręt
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wszystkim rannym jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń, następnie zadaj wszystkim jednostkom przeciwnika 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Przemień zranioną sojuszniczą jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Kultysta
Rozmieszczenie: Przemień zranioną sojuszniczą jednostkę w Niedźwiedzia Svalbloda.
Człowiek, Wojownik
Szał 5: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Wojownik
Szał 5: Zniszcz tę kartę.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Po zagraniu obok Okrętu stwórz w tym rzędzie podstawową kopię tej karty.
Zapał. Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Korsarz
Rozmieszczenie: Gdy zagrasz tę kartę obok Okrętu, stwórz jej kopię bazową w tym rzędzie.
Rozkaz: Zadaj jednostce 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Kultysta, Wojownik
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Żądza krwi 2: Daj jej krwawienie na 2 tur(y).
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj krwawienie (4) jednostce po prawej, a następnie daj krwawienie (4) wrogiej jednostce.
Człowiek, Wojownik
Rozmieszczenie: Daj krwawienie (3) jednostce po prawej, a następnie daj krwawienie (3) wrogiej jednostce.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Zadaj wrogiej jednostce 2 pkt obrażeń.
Śmiertelny cios: Stwórz Niedźwiedzia Svalbloda i wezwij go do losowego sojuszniczego rzędu.
Niziołek, Korsarz, Poławiacze
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą zyskaną monetę.
Niziołek, Korsarz, Poławiacze
Daleki zasięg: Za każdym razem, gdy zyskujesz monety, wzmocnij tę jednostkę o 1 za każdą zyskaną monetę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok Proroka Lebiody, daj jej tarczę.
Człowiek, Wybrańcy Ognia, Duchowny
Za każdym razem, gdy zagrywasz jednostkę obok Proroka Lebiody, daj jej tarczę.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Opłata 2: Oczyść jednostkę.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zysk 2.
Opłata 2: Oczyść jednostkę.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Łowcy Czarownic
Zysk 2.
Opłata 1: Daj wrogiej jednostce krwawienie na 1 turę. Jeśli wyznaczono za nią nagrodę, zamiast tego zadaj jej 1 pkt obrażeń.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zastraszenie.
Haracz 1: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Zastraszenie.
Haracz 2: Przenieś jednostkę do drugiego rzędu.
Bestia, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj jednostkę.
Bestia, Mutant, Salamandra
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Daj wrogiej jednostce krwawienie na kilka tur (2).
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Zatruj jednostkę.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zniszcz sojuszniczą jednostkę lub artefakt, następnie zyskaj monety w liczbie 7.
Zbrodnia, Niepostrzeżeni
Zniszcz sojuszniczą jednostkę lub artefakt, następnie zyskaj monety w liczbie 6.
Człowiek
Na koniec każdej sojuszniczej tury, jeśli ta karta jest zatruta, wzmocnij ją o 2.
Człowiek
Na koniec każdej sojuszniczej tury, jeśli ta karta jest zatruta, wzmocnij ją o 1.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Uzdrów sojuszniczą jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 4.
Haracz 2: Zamiast tego połącz obie umiejętności rozmieszczenia.
Człowiek, Niepostrzeżeni
Rozmieszczenie (bliskie starcie): Uzdrów sojuszniczą jednostkę.
Rozmieszczenie (daleki zasięg): Wzmocnij sojuszniczą jednostkę o 3.
Haracz 2: Zamiast tego połącz obie umiejętności rozmieszczenia.
Człowiek, Porąbańcy
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Więź: Zwiększ obrażenia o 1.
Człowiek, Porąbańcy
Za każdym razem, gdy zagrywasz kartę Zbrodni, zadaj losowej wrogiej jednostce 1 pkt obrażeń.
Więź: Zwiększ obrażenia o 1.