Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 40
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Человек, Проклятая, Бандит
Обреченность.
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, сотворите проклятье, которое заменит способность вашего лидера, затем сотворите благословение и добавьте его вашему лидеру как настой.
Алхимия
Стойкость.
Рвение. Приказ: усильте отряд на 3 ед. и добавьте ему настой («Каждый раз, когда на этот отряд действует Махакамский эль или Золотая пена, усиливайте эту карту на 2 ед.».).
Ходов до восстановления: 2
Алхимия
Стойкость.
Рвение. Приказ: усильте отряд на 3 ед. и добавьте ему настой («Каждый раз, когда на этот отряд действует Махакамский эль или Золотая пена, усиливайте эту карту на 2 ед.».).
Ходов до восстановления: 2
Размещение: если в вашей стартовой колоде нет карт со стоимостью найма 10 ед. или выше, сыграйте верхний отряд, особую карту и артефакт из вашей колоды.
Карты «Цири: нова» и «Золотой накер» исключаются из этого условия.
Размещение: если в вашей стартовой колоде нет карт со стоимостью найма 10 ед. или выше, сыграйте верхний отряд, особую карту и артефакт из вашей колоды.
Карты «Цири: нова» и «Золотой накер» исключаются из этого условия.
Конструкт
Значение силы этого отряда всегда равно значению его брони.
Конструкт
Значение силы этого отряда всегда равно значению его брони.
Человек, Чародей, Рыцарь
Каждый раз, когда играете карту заклятия, создавайте случайный отряд с такой же стоимостью найма в этом ряду.
Счетчик: 3.
Человек, Чародей, Рыцарь
Каждый раз, когда играете карту заклятия, создавайте случайный отряд с такой же стоимостью найма в этом ряду.
Счетчик: 3.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Зверь
Призывайте этот отряд из вашей колоды в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете золотую карту.
Ведьмак
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 2 ед. урона 3 вражеским отрядам, затем переместите их в дальнобойный ряд.
Ведьмак
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 2 ед. урона 3 вражеским отрядам, затем переместите их в дальнобойный ряд.
Реликт
Пока эта карта находится в вашей руке, колоде или сбросе, в конце вашего хода увеличивайте ее изначальную силу на 1 ед.
Реликт
Пока эта карта находится в вашей руке, колоде или сбросе, в конце вашего хода увеличивайте ее изначальную силу на 1 ед.
Органика
Призовите до 3 сильнейших отрядов из сброса противника во вражеский ряд, затем призовите столько же сильнейших не нейтральных отрядов из вашего сброса в противоположный ряд и добавьте им обреченность.
Органика
Призовите до 3 сильнейших отрядов из сброса противника во вражеский ряд, затем призовите столько же сильнейших не нейтральных отрядов из вашего сброса в противоположный ряд и добавьте им обреченность.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Огроид, Воин
Размещение (рукопашный ряд): устройте столкновение с сильнейшим вражеским отрядом.
Мощь: если эта карта находится в руке, добавьте ей 1 ед. брони в конце вашего хода.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Человек, Аристократ
Размещение (дальнобойный ряд): если ни один игрок не спасовал, а в руке вашего противника менее 10 карт, переместите не обреченный вражеский отряд, чья сила не превышает 2 ед., в руку противника, затем возьмите карту.
Увеличьте максимальное значение силы перемещаемого отряда на столько, сколько карт тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Аристократ
Размещение (дальнобойный ряд): если ни один игрок не спасовал, а в руке вашего противника менее 10 карт, переместите не обреченный вражеский отряд, чья сила не превышает 2 ед., в руку противника, затем возьмите карту.
Увеличьте максимальное значение силы перемещаемого отряда на столько, сколько карт тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Аристократ
Размещение: упорядочьте карты в колоде по убыванию стоимости найма.
В начале игры переместите эту карту на одну позицию в колоде выше за каждую карту тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Аристократ
Размещение: упорядочьте карты в колоде по убыванию стоимости найма.
В начале игры переместите эту карту на одну позицию в колоде выше за каждую карту тактики в вашей стартовой колоде.
Ведьмак
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть Эган, тогда нанесите 4 ед. урона.
Ведьмак
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду. Если в вашей руке есть Эган, тогда нанесите 4 ед. урона.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Человек, Солдат
Размещение: если ваш противник выиграл раунд в этой игре, создайте и сыграйте Подготовку к бою.
Размещение: нанесите 1 ед. урона бронзовому дружественному отряду, затем создайте в этом ряду его копию с силой, равной 1. Если это солдат, тогда создайте и сыграйте его копию.
Размещение: нанесите 1 ед. урона бронзовому дружественному отряду, затем создайте в этом ряду его копию с силой, равной 1. Если это солдат, тогда создайте и сыграйте его копию.
Человек, Чародей, Солдат
Размещение: создайте справа от этой карты изначальную копию бронзового отряда из сброса противника, заменив ее силу на 1 ед.
Взаимосвязь: не меняйте силу.
Человек, Чародей, Солдат
Размещение: создайте справа от этой карты изначальную копию бронзового отряда из сброса противника, заменив ее силу на 1 ед.
Взаимосвязь: не меняйте силу.
Человек, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): возьмите карту, затем переместите карту из вашей руки на верх вашей колоды.
Человек, Чародей
Размещение (дальнобойный ряд): возьмите карту, затем переместите карту из вашей руки на верх вашей колоды.
Человек, Солдат
Щит.
Рукопашный ряд: усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.
В конце вашего хода добавьте щит.
Человек, Солдат
Щит.
Рукопашный ряд: усиливайте этот отряд на 2 ед. каждый раз, когда у него убирают щит.
В конце вашего хода добавьте щит.
Человек, Солдат
Покров.
Рвение. Приказ (рукопашный ряд): нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
В конце вашего хода усильте отряд справа на 1 ед., если способность Приказ не была активирована.
Человек, Солдат
Покров.
Рвение. Приказ (рукопашный ряд): нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
В конце вашего хода усильте отряд справа на 1 ед., если способность Приказ не была активирована.
Человек, Солдат
Приказ: призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Человек, Солдат
Приказ: призовите все копии этого отряда из вашей колоды в этот ряд.
Человек, Солдат
Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: уменьшите число ходов до восстановления у всех дружественных отрядов в этом ряду на 1.
Воодушевление: активируйте способность Расправа в любом случае.
Человек, Солдат
Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Расправа: уменьшите число ходов до восстановления у всех дружественных отрядов в этом ряду на 1.
Воодушевление: активируйте способность Расправа в любом случае.
Человек, Солдат, Пират
Рвение. Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед.
Преданность: вместо этого усильте на 4 ед.
Человек, Солдат, Пират
Рвение. Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед.
Преданность: вместо этого усильте на 4 ед.
Приказ: создайте Эльфского ловчего в дружественном ряду.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Приказ: создайте Эльфского ловчего в дружественном ряду.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Размещение: создайте Юную дриаду в этом ряду.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Размещение: создайте Юную дриаду в этом ряду.
Если в начале раунда эта карта находится в руке или колоде, она развивается.
Человек
Рвение. Приказ (дальнобойный ряд): создайте Юную дриаду в этом ряду.
Ходов до восстановления: 4.
Преданность: в конце вашего хода уменьшайте количество ходов до восстановления на длительность выносливости на этой карте.
Человек
Рвение. Приказ (дальнобойный ряд): создайте Юную дриаду в этом ряду.
Ходов до восстановления: 4.
Преданность: в конце вашего хода уменьшайте количество ходов до восстановления на длительность выносливости на этой карте.
Бросок: усильте смежные отряды на 3 ед.
Засада: когда противник спасует, усильте смежные отряды на 4 ед.
Бросок: усильте смежные отряды на 3 ед.
Засада: когда противник спасует, усильте смежные отряды на 4 ед.
Дриада
Размещение: сыграйте карту природы из вашей колоды.
Дриада
Размещение: сыграйте карту природы из вашей колоды.
Эльф, Чародей
Покров.
Создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду и уменьшите счетчик на 1, когда сыграете особую карту.
Счетчик: 1.
Эльф, Чародей
Покров.
Создайте изначальную копию этого отряда в этом ряду и уменьшите счетчик на 1, когда сыграете особую карту.
Счетчик: 1.
Эхо.
Выберите одну из 3 верхних карт в вашей колоде, сыграйте ее и переместите остальные в ваш сброс.
Если в вашей колоде меньше 3 карт, тогда создайте и сыграйте легендарную карту вашей фракции, которой нет в вашей стартовой колоде.
Эхо.
Выберите одну из 3 верхних карт в вашей колоде, сыграйте ее и переместите остальные в ваш сброс.
Если в вашей колоде меньше 3 карт, тогда создайте и сыграйте легендарную карту вашей фракции, которой нет в вашей стартовой колоде.
Человек, Сектант, Воин
Берсерк 2: обратите в Любимца Свальблода.
Человек, Сектант, Воин
Берсерк 2: обратите в Любимца Свальблода.
Зверь, Проклятая, Пират
Призовите этот отряд в ваш рукопашный ряд и добавьте ему обреченность, когда его переместят в сброс в течение раунда.
Зверь, Проклятая, Пират
Призовите этот отряд в ваш рукопашный ряд и добавьте ему обреченность, когда его переместят в сброс в течение раунда.
Добавьте кровотечение вражескому отряду на 4 х., затем сыграйте случайный бронзовый корабль из вашей колоды.
Добавьте кровотечение вражескому отряду на 4 х., затем сыграйте случайный бронзовый корабль из вашей колоды.
Зверь
В конце вашего хода, если в обоих рядах противника есть эффект дождя или шторма, призовите эту карту из вашей колоды в ваш дальнобойный ряд.
В конце вашего хода, если ни в одном ряду противника нет эффекта дождя или шторма, переместите эту карту в низ вашей колоды.
Зверь
В конце вашего хода, если в обоих рядах противника есть эффект дождя или шторма, призовите эту карту из вашей колоды в ваш дальнобойный ряд.
В конце вашего хода, если ни в одном ряду противника нет эффекта дождя или шторма, переместите эту карту в низ вашей колоды.
Краснолюд, Златорубы
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте Вымогательство.
Увеличьте значение устрашения на 1 ед. за каждого смежного Златоруба.
Платеж 4: создайте Вышибалу Тесака в этом ряду.
Краснолюд, Златорубы
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте Вымогательство.
Увеличьте значение устрашения на 1 ед. за каждого смежного Златоруба.
Платеж 4: создайте Вышибалу Тесака в этом ряду.
Человек, Сердцееды
Безумие.
Размещение: нанесите 6 ед. урона усиленному вражескому отряду. Получите по монете за каждую единицу урона, потраченную впустую.
Преданность: вместо этого нанесите 6 ед. урона вражескому отряду.
Платеж 3: уничтожьте вражеский отряд с силой 3 ед. или меньше.
Человек, Сердцееды
Безумие.
Размещение: нанесите 6 ед. урона усиленному вражескому отряду. Получите по монете за каждую единицу урона, потраченную впустую.
Преданность: вместо этого нанесите 6 ед. урона вражескому отряду.
Платеж 3: уничтожьте вражеский отряд с силой 3 ед. или меньше.
Краснолюд, Златорубы
Размещение: активируйте способность Выгода у смежных отрядов.
Платеж 2: усильте дружественный отряд на 2 ед.
Краснолюд, Златорубы
Размещение: активируйте способность Выгода у смежных отрядов.
Платеж 2: усильте дружественный отряд на 2 ед.
Зверь, Сердцееды
В начале вашего хода, где бы ни находилась эта карта, измените ее платеж на случайную величину в пределах от 1 до 9.
Платеж 1: переместите эту карту в другой ряд на ее стороне, затем усильте ее на величину платежа. Если у вас 0 монет, также получите по 1 монете за каждый дружественный отряд в этом ряду.
Ходов до восстановления: 1.
Зверь, Сердцееды
В начале вашего хода, где бы ни находилась эта карта, измените ее платеж на случайную величину в пределах от 1 до 9.
Платеж 1: переместите эту карту в другой ряд на ее стороне, затем усильте ее на величину платежа. Если у вас 0 монет, также получите по 1 монете за каждый дружественный отряд в этом ряду.
Ходов до восстановления: 1.
Человек, Рыцарь, Дети Огня
Покров. Устрашение.
Усиливайте эту карту на 1 ед. за каждый отряд, создаваемый вами на вашей стороне поля.
Человек, Рыцарь, Дети Огня
Покров. Устрашение.
Усиливайте эту карту на 1 ед. за каждый отряд, создаваемый вами на вашей стороне поля.
Краснолюд, Златорубы
Устрашение.
Платеж 1: нанесите 1 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.
Краснолюд, Златорубы
Устрашение.
Платеж 1: нанесите 1 ед. урона сильнейшему вражескому отряду.