Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Изменения

Карты: 40
Зверь
Размещение: добавьте этой карте выносливость на 5 х.
Если в начале раунда эта карта находится в вашем сбросе, удалите ее, затем создайте Птенца феникса в случайном дружественном ряду.
Зверь
Размещение: добавьте этой карте выносливость на 5 х.
Если в начале раунда эта карта находится в вашем сбросе, удалите ее, затем создайте Птенца феникса в случайном дружественном ряду.
Краснолюд, Бандит
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 1 ед. урона вражескому отряду за каждую карту в вашей руке.
Краснолюд, Бандит
Размещение (рукопашный ряд): нанесите по 1 ед. урона вражескому отряду за каждую карту в вашей руке.
Человек, Бандит
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, призовите все копии этой карты из вашей колоды в этот ряд.
Человек, Бандит
Размещение: если в вашей стартовой колоде не менее 25 отрядов, призовите все копии этой карты из вашей колоды в этот ряд.
Огроид
Нет способности.
Огроид
Нет способности.
Реликт
Завещание: захватите случайный вражеский отряд с силой 4 ед. или меньше.
Реликт
Завещание: захватите случайный вражеский отряд с силой 4 ед. или меньше.
Инсектоид
Покров.
Рвение. Приказ (хищник): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду или поглотите дружественного Трутня.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда создаете хотя бы одного инсектоида.
Инсектоид
Покров.
Рвение. Приказ (хищник): нанесите 1 ед. урона вражескому отряду или поглотите дружественного Трутня.
Заряды: 1.
Увеличивайте число зарядов на 1 каждый раз, когда создаете хотя бы одного инсектоида.
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Когда сыграете в дальнобойном ряду отряд со способностью Завещание, призовите эту карту из вашего сброса в тот же ряд, поглотите его и добавьте этой карте обреченность.
Размещение: поглотите дружественный отряд.
Когда сыграете в дальнобойном ряду отряд со способностью Завещание, призовите эту карту из вашего сброса в тот же ряд, поглотите его и добавьте этой карте обреченность.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете золотую карту сектанта.
Пролог: создайте Новиция Вечного затмения в этом ряду.
Глава 1: добавьте всем вашим не вероломным сектантам в руке, в колоде или на поле настой («Каждый раз, когда играете сектанта, усиливайте эту карту на 1 ед., затем увеличивайте это значение на 1 ед., если он был бронзовым».).
Глава 2: создайте и сыграйте Диакона Вечного затмения.
Человек, Агент
Размещение: создайте и сыграйте по Тузу в рукаве за каждые 3 карты тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Агент
Размещение: создайте и сыграйте по Тузу в рукаве за каждые 3 карты тактики в вашей стартовой колоде.
Человек, Солдат, Рыцарь
Приказ (рукопашный ряд): восстановите способность вашего лидера.
Человек, Солдат, Рыцарь
Приказ (рукопашный ряд): восстановите способность вашего лидера.
Человек, Солдат
Использовав все заряды вашего лидера, призовите эту карту из своей колоды в случайный дружественный ряд. Если в вашем распоряжении есть не менее 4 отрядов с обходом, вместо этого сыграйте эту карту и добавьте рвение.
Приказ: усильте всех дружественных солдат с броней на 1 ед.
Человек, Солдат
Использовав все заряды вашего лидера, призовите эту карту из своей колоды в случайный дружественный ряд. Если в вашем распоряжении есть не менее 4 отрядов с обходом, вместо этого сыграйте эту карту и добавьте рвение.
Приказ: усильте всех дружественных солдат с броней на 1 ед.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Ведьмак
Адреналин 1: в конце вашего хода усильте эту карту на количество единиц, равное разнице в числе карт в колодах игроков.
Человек, Солдат
Обход.
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду, если вы сыграли солдата на этом ходу.
Человек, Солдат
Обход.
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Баррикада: в конце вашего хода нанесите 1 ед. урона случайному вражескому отряду, если вы сыграли солдата на этом ходу.
Человек
Размещение: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона каждый раз, когда любая карта добавляется в вашу колоду или покидает ее».), затем, если этот отряд не был символом, создайте его изначальную копию в низу колоды противника.
Человек
Размещение: добавьте вражескому отряду настой («Наносите этой карте 1 ед. урона каждый раз, когда любая карта добавляется в вашу колоду или покидает ее».), затем, если этот отряд не был символом, создайте его изначальную копию в низу колоды противника.
Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. и добавьте ему щит.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 15 ед.
Приказ: усильте дружественный отряд на 2 ед. и добавьте ему щит.
Заряды: 3.

Увеличение максимальной стоимости найма на 16 ед.
Зверь, Осадное орудие
Приказ: нанесите по 4 ед. урона смежным отрядам, затем усильте эту карту на 4 ед. за каждый отряд, получивший урон.
Подкрепление: вместо этого усильте эту карту на 8 ед.
Ходов до восстановления: 6.
Зверь, Осадное орудие
Приказ: нанесите по 4 ед. урона смежным отрядам, затем усильте эту карту на 4 ед. за каждый отряд, получивший урон.
Подкрепление: вместо этого усильте эту карту на 8 ед.
Ходов до восстановления: 6.
Человек, Солдат, Аристократ
Размещение: уменьшите таймер на 1 за каждый смежный отряд со способностью Воодушевление.
Таймер 3: усильте все дружественные отряды на 1 ед. и восстановите таймер.
Добавляйте этой карте 1 ед. брони каждый раз, когда ее усиливают.
Человек, Солдат, Аристократ
Размещение: уменьшите таймер на 1 за каждый смежный отряд со способностью Воодушевление.
Таймер 3: усильте все дружественные отряды на 1 ед. и восстановите таймер.
Добавляйте этой карте 1 ед. брони каждый раз, когда ее усиливают.
В конце раунда затасуйте эту карту обратно в вашу колоду, сохранив значение усиления.
В конце раунда затасуйте эту карту обратно в вашу колоду, сохранив значение усиления.
Человек, Чародей
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Человек, Чародей
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Машина, Осадное орудие
Наносите 1 ед. урона случайному вражескому отряду каждый раз, когда используете способность Приказ.
Машина, Осадное орудие
Наносите 1 ед. урона случайному вражескому отряду каждый раз, когда используете способность Приказ.
Человек, Солдат
Строй.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 3.
Человек, Солдат
Строй.
Приказ: усильте дружественный отряд на 1 ед.
Заряды: 3.
Машина, Осадное орудие
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Машина, Осадное орудие
Размещение: нанесите 1 ед. урона вражескому отряду.
Приказ: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу не нейтральных отрядов в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией.
Глава 1: каждый раз, когда играете не нейтральный отряд, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».
Сценарий, Проклятая
Обреченность.
Сценарий: открывайте новую главу каждый раз, когда играете отряд со способностью Гармония.
Пролог: создайте отряд «Страж Озера: Рассветный аспект» в этом ряду и сделайте его силу равной числу не нейтральных отрядов в вашей стартовой колоде с уникальной основной категорией.
Глава 1: каждый раз, когда играете не нейтральный отряд, усиливайте его на 1 ед. за каждую его категорию.
Глава 2: создайте и сыграйте карту «Лок Феаинн: Сопряжение».
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Тактика
Эхо.
Создайте 3 груза в дружественном ряду.
Ведьмак
Размещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Ведьмак
Размещение: уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 5 отрядов.
Адреналин 3: вместо этого уничтожьте крайний правый отряд в ряду противника, если в нем не менее 3 отрядов.
Краснолюд, Воин
Размещение: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Баррикада: в конце вашего хода уберите всю броню у этой карты и усильте ее на столько же единиц.
Краснолюд, Воин
Размещение: нанесите 3 ед. урона вражескому отряду.
Баррикада: в конце вашего хода уберите всю броню у этой карты и усильте ее на столько же единиц.
Краснолюд, Солдат
Размещение: добавьте всем дружественным краснолюдам по 1 ед. брони.
Если у них уже есть броня, тогда усильте их на 1 ед.
Краснолюд, Солдат
Размещение: добавьте всем дружественным краснолюдам по 1 ед. брони.
Если у них уже есть броня, тогда усильте их на 1 ед.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Зверь
Размещение: нанесите по 1 ед. урона всем отрядам.
Повторно применяйте способность Размещение каждый раз, когда Медведь Свальблода появляется на вашей стороне поля.
Создавайте Фанатика Свальблода в этом ряду каждый раз, когда наносите 8 ед. урона отрядам в первый раз за ход.
Человек, Пират
Размещение (дальнобойный ряд): поменяйте все карты в вашем сбросе на карты из вашей колоды.
Человек, Пират
Размещение (дальнобойный ряд): поменяйте все карты в вашем сбросе на карты из вашей колоды.
Зверь
Каждый раз, когда у этой карты убирают броню, усиливайте ее на столько же единиц.
Баррикада: в конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.
Зверь
Каждый раз, когда у этой карты убирают броню, усиливайте ее на столько же единиц.
Баррикада: в конце вашего хода добавьте 1 ед. брони.
Человек, Друид
Размещение: создайте 2 Ворон в этом ряду.
Призывайте Ворону-мать из вашего сброса в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете карту алхимии.
Человек, Друид
Размещение: создайте 2 Ворон в этом ряду.
Призывайте Ворону-мать из вашего сброса в случайный дружественный ряд каждый раз, когда играете карту алхимии.
Сотворите и сыграйте бронзовый корабль Скеллиге.
Если эта карта находится в вашем сбросе, наносите каждому сыгранному отряду по 1 ед. урона.
Удалите эту карту, когда она нанесет 13 ед. урона.
Сотворите и сыграйте бронзовый корабль Скеллиге.
Если эта карта находится в вашем сбросе, наносите каждому сыгранному отряду по 1 ед. урона.
Удалите эту карту, когда она нанесет 13 ед. урона.
Человек
Размещение: усильте всех дружественных людей на 1 ед.
Начните игру с 5 случайными бронзовыми людьми со Скеллиге в своем сбросе.
Человек
Размещение: усильте всех дружественных людей на 1 ед.
Начните игру с 5 случайными бронзовыми людьми со Скеллиге в своем сбросе.
Размещение: создайте 3 Приятелей Харальда в другом ряду.
Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Размещение: создайте 3 Приятелей Харальда в другом ряду.
Приказ: нанесите 1 ед. урона дружественному отряду.
Ходов до восстановления: 1.
Каждый раз, когда вражеские отряды получают урон от дождя или шторма, усиливайте эту карту на значение нанесенного урона.
Каждый раз, когда вражеские отряды получают урон от дождя или шторма, усиливайте эту карту на значение нанесенного урона.
Набег
Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Жажда крови 2: также сыграйте пирата из вашей руки, затем возьмите карту.
Набег
Нанесите 2 ед. урона вражескому отряду.
Жажда крови 2: также сыграйте пирата из вашей руки, затем возьмите карту.
Человек, Пират
Размещение: если рядом есть корабль, создайте изначальную копию этой карты в этом ряду.
Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Человек, Пират
Размещение: если рядом есть корабль, создайте изначальную копию этой карты в этом ряду.
Рвение. Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Человек, Пират
Размещение, (жажда крови 2): добавьте рвение.
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 3.
Человек, Пират
Размещение, (жажда крови 2): добавьте рвение.
Приказ: нанесите 1 ед. урона отряду.
Заряды: 3.
Человек, Воин
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду, затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
Человек, Воин
Размещение: нанесите 2 ед. урона вражескому отряду, затем нанесите 2 ед. урона этой карте.
Человек, Рыцарь, Дети Огня
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию бронзового отряда с категорией «Дети Огня» из вашей руки.
Преданность: усильте ее на 2 ед.
Человек, Рыцарь, Дети Огня
Устрашение.
Размещение: создайте и сыграйте изначальную копию бронзового отряда с категорией «Дети Огня» из вашей руки.
Преданность: усильте ее на 2 ед.