Version History

2026
2026-03-01  v14.3.0  - Source - The Balance Council
2026-02-01  v14.2.0  - Source - The Balance Council
2026-01-01  v14.1.0  - Source - The Balance Council
2025
2025-12-01  v13.12.0 - Source - The Balance Council
2025-11-01  v13.11.0 - Source - The Balance Council
2025-10-01  v13.10.0 - Source - The Balance Council
2025-09-01  v13.9.0  - Source - The Balance Council
2025-08-01  v13.8.0  - Source - The Balance Council
2025-07-01  v13.7.0  - Source - The Balance Council
2025-06-01  v13.6.0  - Source - The Balance Council
2025-05-01  v13.5.0  - Source - The Balance Council
2025-04-01  v13.4.0  - Source - The Balance Council
2025-03-01  v13.3.0  - Source - The Balance Council
2025-02-01  v13.2.0  - Source - The Balance Council
2025-01-01  v13.1.0  - Source - The Balance Council

2024
2024-12-01  v12.12.0 - Source - The Balance Council
2024-11-01  v12.11.0 - Source - The Balance Council
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 40
Bestie
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Befindet sich diese Karte zu Beginn der Runde auf deinem Friedhof, verbanne sie und generiere dann ein Phönix-Küken in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Bestie
Einsatz: Erhalte Vitalität (5).
Befindet sich diese Karte zu Beginn der Runde auf deinem Friedhof, verbanne sie und generiere dann ein Phönix-Küken in einer zufälligen verbündeten Reihe.
Zwerg, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit für jede Karte auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Zwerg, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit für jede Karte auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Mensch, Bandit
Einsatz: Wenn dein Startdeck mindestens 25 Einheiten enthält, rufe alle Kopien dieser Karte aus deinem Deck herbei.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Relikt
Todeswunsch: Ergreife eine zufällige gegnerische Einheit mit max. 4 Stärke.
Insektoid
Schleier.
Eifer. Befehl (Räuberisch): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu oder verzehre eine verbündete Drohne.
Ladungen: 1.
Wann immer du mindestens einen Insektoiden generierst, erhalte eine Ladung.
Insektoid
Schleier.
Eifer. Befehl (Räuberisch): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu oder verzehre eine verbündete Drohne.
Ladungen: 1.
Wann immer du mindestens einen Insektoiden generierst, erhalte eine Ladung.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wenn du eine Todeswunsch-Einheit in deiner Fernkampfreihe ausspielst, rufe diese Karte aus deinem Friedhof in die gleiche Reihe herbei, verzehre die Einheit und erhalte Verdammt.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Kultisten-Goldeinheit ausspielst.
Prolog: Generiere einen Novizen der Ewigen Eklipse in dieser Reihe.
Kapitel 1: Durchdringe all deine nicht -illoyalen Kultisten auf dem Schlachtfeld, auf deiner Hand und in deinem Deck mit "Wann immer du einen Kultisten ausspielst, verbessere diese Karte um 1 und erhöhe dann den Verbesserungswert um 1, wenn der Kultist eine Bronzeeinheit war".
Kapitel 2: Generiere einen Diakon der Ewigen Eklipse und spiele ihn aus.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Mensch, Agent
Einsatz: Generiere pro 3 in deinem Startdeck befindliche Taktikkarte(n) einmal Ass im Ärmel und spiele es aus.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl (Nahkampf): Setze deine Anführerfähigkeit zurück.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl (Nahkampf): Setze deine Anführerfähigkeit zurück.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Mensch, Soldat
Sobald alle Anführer-Ladungen aufgebraucht sind, rufe diese Karte aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei. Falls du mindestens 4 Einheiten mit Flankenmanöver kontrollierst, spiele stattdessen diese Karte aus und erhalte Eifer.
Befehl: Verbessere alle verbündeten Soldaten mit Rüstung um 1.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Hexer
Adrenalin 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um die Differenz der Kartenanzahl in den Spielerdecks.
Flankenmanöver.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wenn du in diesem Zug einen Soldaten ausgespielt hast.
Flankenmanöver.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge am Ende deines Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu, wenn du in diesem Zug einen Soldaten ausgespielt hast.
Mensch
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer eine Karte deinem Deck hinzugefügt oder daraus entfernt wird, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu", und wenn sie keine Marke ist, generiere dann eine einfache Kopie von ihr ganz unten im Deck deines Gegners.
Mensch
Einsatz: Durchdringe eine gegnerische Einheit mit "Wann immer eine Karte deinem Deck hinzugefügt oder daraus entfernt wird, füge der hier beschriebenen Karte 1 Schaden zu", und wenn sie keine Marke ist, generiere dann eine einfache Kopie von ihr ganz unten im Deck deines Gegners.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 16.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Abklingzeit: 6.
Bestie, Belagerungsmaschine
Befehl: Füge benachbarten Einheiten 4 Schaden zu und verbessere diese Karte für jede beschädigte Einheit um 4.
Besatzung: Verbessere diese Karte stattdessen um 8.
Abklingzeit: 6.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Mensch, Soldat, Adliger
Einsatz: Verringere den Timer pro benachbarter Einheit mit einer Inspiration-Fähigkeit um 1.
Timer 3: Verbessere alle verbündeten Einheiten um 1 und setze den Timer zurück.
Wann immer diese Karte verbessert wird, erhält sie 1 Rüstung.
Bestie
Mische diese Karte am Ende der Runde in dein Deck. Sie behält ihre Verbesserungen.
Bestie
Mische diese Karte am Ende der Runde in dein Deck. Sie behält ihre Verbesserungen.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit verwendest, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Wann immer du eine Befehl-Fähigkeit verwendest, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 3
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an nicht neutralen Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Szenario, Verflucht
Verdammt.
Szenario: Schreite voran, wann immer du eine Einheit mit Harmonie ausspielst.
Prolog: Generiere eine Seewächterin: Aspekt des Morgens in dieser Reihe und verleihe ihr Stärke entsprechend der Anzahl an nicht neutralen Einheiten mit einzigartigen Primärkategorien in deinem Startdeck.
Kapitel 1: Wann immer du eine nicht neutrale Einheit ausspielst, verbessere sie für jede ihrer Kategorien um 1.
Kapitel 2: Generiere Loc Feainn: Konvergenz und spiele ihn aus.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Taktik
Echo.
Generiere 3 Frachten in einer verbündeten Reihe.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 5 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Hexer
Einsatz: Zerstöre die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 5 Einheiten befinden.
Adrenalin 3: Zerstöre stattdessen die Einheit ganz rechts in einer gegnerischen Reihe, in der sich mindestens 3 Einheiten befinden.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Zwerg, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Zwergen 1 Rüstung.
Wenn sie bereits Rüstung haben, verbessere sie stattdessen um 1.
Zwerg, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Zwergen 1 Rüstung.
Wenn sie bereits Rüstung haben, verbessere sie stattdessen um 1.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Bestie
Einsatz: Füge allen Einheiten 1 Schaden zu.
Wann immer ein Bären-Monstrum deine Schlachtfeldseite betritt, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Wenn du Einheiten das erste Mal in einem Zug 8 Schaden zugefügt hast, generiere Svalblod-Fanatiker in dieser Reihe.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Mensch, Pirat
Einsatz (Fernkampf): Tausche alle Karten auf deinem Friedhof mit denen in deinem Deck aus.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Mensch
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Menschen um 1.
Beginne die Partie mit 5 zufälligen Skellige-Bronzemenschen in deinem Friedhof.
Mensch
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Menschen um 1.
Beginne die Partie mit 5 zufälligen Skellige-Bronzemenschen in deinem Friedhof.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Druide
Einsatz: Generiere 2 Krähen in dieser Reihe.
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, rufe Krähenmutter aus deinem Friedhof in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Raubzug
Erschaffe ein Bronze-Skellige-Schiff und spiele es aus.
Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, während diese Karte im Friedhof liegt, füge der Einheit 1 Schaden zu.
Nachdem 13 Schaden zugefügt wurde, verbanne diese Karte.
Raubzug
Erschaffe ein Bronze-Skellige-Schiff und spiele es aus.
Wann immer eine Einheit ausgespielt wird, während diese Karte im Friedhof liegt, füge der Einheit 1 Schaden zu.
Nachdem 13 Schaden zugefügt wurde, verbanne diese Karte.
Einsatz: Generiere 3 Haralds Freunde in der anderen verbündeten Reihe.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Einsatz: Generiere 3 Haralds Freunde in der anderen verbündeten Reihe.
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Wann immer Regen oder Sturm gegnerischen Einheiten Schaden zufügt, verbessere diese Karte um die zugefügte Schadensmenge.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Wenn diese Karte neben einem Schiff ausgespielt wird, generiere eine einfache Kopie von ihr in dieser Reihe.
Eifer. Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Raubzug
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Blutdurst 2: Spiele außerdem einen Piraten von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Mensch, Pirat
Einsatz (Blutdurst 2): Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3
Mensch, Pirat
Einsatz (Blutdurst 2): Erhalte Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden und dann dieser Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden und dann dieser Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Bronzeeinheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.
Mensch, Ritter, Entfachte
Einschüchtern.
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie einer Entfachten-Bronzeeinheit auf deiner Hand und spiele sie aus.
Hingabe: Verbessere sie um 2.