Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Änderungen

Karten: 82
Bombe
Wende diesen Reiheneffekt an:
Explodiert nach 3 gegnerischen Zügen zu Beginn des Zugs und fügt so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Alchemie
Wende diesen Reiheneffekt an:
Explodiert nach 3 gegnerischen Zügen zu Beginn des Zugs und fügt so allen Einheiten in dieser Reihe 3 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem Startdeck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Erschaffe eine Bronzesonderkarte aus dem aktuellen Deck von einem der Spieler und spiele sie aus.
Drache
Befehl: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Drache
Befehl: Füge allen gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Reichweite: 2
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Konstrukt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um 5 und erhalte einen Schild.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um 6 und erhalte einen Schild.
Mensch, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit und all ihren Kopien 3 Schaden zu.
Mensch
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in die Reihe mit der stärksten Einheit (ausgenommen dieser Einheit) auf dem Schlachtfeld.
Mensch
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in die Reihe mit der stärksten Einheit auf dem Schlachtfeld.
Mensch, Verflucht
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Verflucht
Befehl: Heile diese Einheit.
Abklingzeit: 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu. Wenn sie einen Schild besitzt, zerstöre stattdessen diesen.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu. Wenn sie einen Schild besitzt, zerstöre stattdessen diesen.
Mensch
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Mensch
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Zerstöre ein Artefakt.
Alchemie
Zerstöre ein Artefakt.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr einen Schild.
Ladungen: 2.
Befehl: Verbessere eine Einheit um 4 und gib ihr einen Schild.
Wilde Jagd, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Reichweite: 2
Wilde Jagd, Krieger
Befehl, Dominanz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Reichweite: 2
Bestie, Verflucht
Einsatz, Dominanz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Reichweite: 2
Bestie
Einsatz, Dominanz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Reichweite: 2
Relikt
Einsatz: Verzehre 1 verbündete Einheit(en).
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1, wann immer du die Flüsterin oder die Weberin ausspielst.
Relikt
Einsatz: Verzehre 1 verbündete Einheit(en).
Erhöhe die Anzahl der Ziele um 1, wann immer du die Flüsterin oder die Weberin ausspielst.
Relikt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden um 2, wann immer du die Brauerin oder die Weberin ausspielst.
Relikt
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden um 2, wann immer du die Brauerin oder die Weberin ausspielst.
Insektoid
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 3.
Insektoid
Eifer.
Befehl: Verzehre eine verbündete Einheit.
Ladungen: 3.
Bestie
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Bestieneinheiten um 1.
Bestie
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Bestieneinheiten um 1.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Bestie
Immun. Gedeihen.
Ogroid
Einsatz: Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Reichweite: 2
Ogroid
Einsatz: Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Reichweite: 2
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere Reihe und füge ihr 2 Schaden zu.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und verschiebe sie in die andere Reihe.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe aus deinem Deck eine Kopie dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz, Dominanz: Rufe aus deinem Deck eine Kopie dieser Einheit in diese Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Sieh dir die obersten 3 Karten in deinem Deck an und spiele eine davon aus.
Anführer
Befehl: Sieh dir die obersten 3 Karten in deinem Deck an und spiele eine davon aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine verbündete nilfgaardische Einheit zurück auf deine Hand und verbessere sie um 2. Spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Verschiebe eine verbündete nilfgaardische Einheit auf deine Hand und spiele dann eine Karte aus.
Anführer
Befehl: Verbessere einen verbündeten Soldaten um 2.
Ladungen: 3.
Sind alle Ladungen verbraucht, verschiebe eine Soldateneinheit aus deinem Deck nach oben.
Anführer
Befehl: Enthülle eine zufällige Karte aus dem gegnerischen Deck und verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Ladungen: 3.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wann immer du eine Karte enthüllst, erhöhe Sweers' Einsatz-Schaden um 1, bis er vom Schlachtfeld entfernt wird.
Reichweite: 2
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier um 1.
Mensch, Magier
Befehl: Enthülle eine zufällig gewählte Sonderkarte aus dem gegnerischen Deck. Generiere dann eine Kopie von ihr und spiele sie aus.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede verbündete Einheit einer anderen Fraktion.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede nicht-nilfgaardische Einheit der Fraktion deines Gegners unter deiner Kontrolle.
Wähle eine Einheit oder ein Artefakt auf dem Schlachtfeld aus und platziere die Karte oben auf dem Deck ihres Besitzers.
Wähle eine Einheit oder ein Artefakt auf dem Schlachtfeld aus und platziere die Karte oben auf dem Deck ihres Besitzers.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Immun.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Soldateneinheit in dieser Reihe 2 Schaden zu.
Mensch, Ritter
Wann immer du eine Einheit mit Spionage-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2 und füge ihr dann 4 Schaden zu.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Mensch, Agent
Einsatz: Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe 1 auf den gegnerischen Friedhof.
Hexer
Einsatz: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Hast du Serrit auf der Hand, blockiere alle Kopien der gegnerischen Einheit auf der Gegnerseite.
Hexer
Einsatz: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Hast du Serrit auf der Hand, blockiere alle Kopien der gegnerischen Einheit auf der gegnerischen Hand, im gegnerischen Deck und auf der gegnerischen Schlachtfeldseite.
Mensch, Soldat
Einsatz: Generiere eine einfache Kopie dieser Einheit und rufe sie in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Wenn du diese Einheit enthüllst, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Nahkampf: Füge am Ende jedes verbündeten Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Nahkampfreihe 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Einheitenanzahl seiner anderen Reihe zu.
Mensch, Agent
Spionage.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6.
Mensch, Agent
Spionage.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 7.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Läutere eine Einheit.
Maschine
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 2.
Reichweite: 2
Maschine
Wann immer du eine Karte enthüllst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Soldaten um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Enthülle in beiden Decks eine zufällig gewählte Einheit. Wenn deine stärker ist, verbessere diese Einheit um 2.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 4.
Handelt es sich um einen Soldaten, heile ihn zuerst.
Alchemie
Verbessere einen Bronzesoldaten um 2 und wiederhole seine Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wann immer du diese Karte enthüllst, verbessere eine zufällige verbündete Einheit um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jeden Taktikkarte auf deiner Hand um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Hat dein Anführer in diesem Zug seine Fähigkeit eingesetzt, füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Verbanne eine Karte vom gegnerischen Friedhof.
Einsatz (Fernkampf): Verbanne eine Einheit von deinem Friedhof.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu und enthülle dann eine zufällige Einheit aus beiden Decks. Ist deine stärker, wiederhole die Einsatz-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Mensch, Soldat
Assimilieren.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 2.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Reichweite: 2
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Reichweite: 2
Einsatz (Nahkampf): Entferne Schilde von allen Einheiten, dann verbessere diese Einheit für jeden entfernten Schild um 3.
Einsatz (Nahkampf): Entferne Schilde von allen Einheiten, dann verbessere diese Einheit für jeden entfernten Schild um 3.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Agent
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit eine Ladung erhält, verbessere sie um 1.
Mensch, Agent
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit eine Ladung erhält, verbessere sie um 1.
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Ritter um 2.
Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 2.
Wann immer du einen Soldaten in diese Reihe ausspielst, verbessere ihn um 2.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 2 Ladungen.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 1 Ladungen.
Mensch, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Einheiten 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Einheiten 1 Ladung.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 4.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 4.
Drache
Immunität.
Befehl: Entferne bis zum Beginn der nächsten Runde die Immunität dieser Einheit.
Drache
Immun.
Befehl: Entferne die Immunität dieser Einheit für den Rest des Zugs.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Dryade
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere eine Einheit auf deiner Hand um 2.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit für jede verbündete Zwergeneinheit um 1.
Zwerg
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit für jede verbündete Zwergeneinheit um 1.
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in der anderen Reihe.
Befehl (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der anderen Dryadeneinheiten unter deiner Kontrolle entspricht.
Einsatz: Gib einer verbündeten Einheit Vitalität, wobei die Dauer der Anzahl der anderen Dryadeneinheiten unter deiner Kontrolle entspricht.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere und rufe ein Bären-Monstrum in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 5.
Sobald alle Ladungen verbraucht sind, generiere und rufe ein Bären-Monstrum in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Befehl: Generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.
Befehl: Generiere Arnjolf Vatermörder und spiele ihn aus.
Anführer
Befehl: Verwirf eine Karte und ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn einer neuen Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Anführer
Befehl: Verwirf eine Karte und ziehe dann eine Karte.
Erneuere diese Fähigkeit zu Beginn einer neuen Runde.
Wann immer du eine Karte verwirfst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Befehl: Teile 8 Schaden zufällig unter allen gegnerischen Einheiten auf.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Bestie
Befehl: Verbessere Olaf um den doppelten erlittenen Schaden.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Kultist
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Kultist, Krieger
Berserker: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist
Berserker: Verwandlung in einen Meister des Svalblod.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Rechten Schaden gemäß der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu, dann füge einer gegnerischen Einheit denselben Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Wann immer du eine Sonderkarte verwirfst, füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Ladungen: 2.
Wann immer du eine Sonderkarte verwirfst, füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Mensch, Kultist
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Mensch, Marke, Krieger
Verdammt.
Generiere 3 Ohrenbetäubende Sirenen in der gegenüberliegenden Reihe und füge ihnen 1 Schaden zu.
Mensch, Marke, Krieger
Verdammt.
Generiere 3 Ohrenbetäubende Sirenen in der gegenüberliegenden Reihe und füge ihnen 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Maschine, Schiff
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Maschine, Schiff
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit dreimal 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Maschine, Schiff
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit dreimal 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Krieger
Wenn diese Einheit das nächste Mal Schaden erleidet, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck herbei.
Mensch, Krieger
Wenn diese Einheit das nächste Mal Schaden erleidet, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck herbei.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Kultist
Füge der verbündeten Einheit zur Rechten zum Ende eines jeden verbündeten Zugs 1 Schaden zu, dann verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.