Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 6
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 4
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Bewege eine Skellige-Einheit aus deinem Deck auf deinen Friedhof, dann füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Kraft dieser Einheit zu.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 3 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.

Änderungen

Karten: 46
Zauber
Spiele eine Einheit aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten von 9 aus und gib ihr Verdammt.
Zauber
Spiele eine Einheit aus deinem Friedhof aus.
Spiele eine Einheit aus dem gegnerischen Friedhof mit Rekrutierungskosten von 9 aus und gib ihr Verdammt.
Spiele eine Einheit vom gegnerischen Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Zauber
Zerstöre die stärkste Einheit.
Initiative: Zerstöre stattdessen alle stärksten Einheiten.
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Taktik
Verbessere eine Einheit um 10.
Taktik
Verbessere eine Einheit um 10.
Hexer
Einsatz, Initiative: Zerstöre die stärkste Einheit in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 3 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 3 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 3. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 3. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Alchemie
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2.
Alchemie
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl (Nahkampf): Reaktiviere die Fähigkeit deines Anführers.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl: Erneuere die Fähigkeit deines Anführers. Sollte sie gesperrt sein, hebe die Sperrung auf.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere und spiele eine Kopie der letzten Taktikkarte aus, die du in dieser Runde gespielt hast.
Mensch, Agent
Befehl: Generiere und spiele eine Kopie der letzten Taktikkarte aus, die du bereits in dieser Runde gespielt hast.
Mensch, Soldat, Ritter
Verteidiger. Schild.
Mensch, Soldat, Ritter
Verteidiger. Schild.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Ritter
Nahkampf: Immer wenn du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 3.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Zwerg
Einsatz: Verwandle 2 verbündete Grobe Zwerge in Zwergen-Berserker.
Zwerg
Einsatz: Verwandle 2 verbündete Grobe Zwerge in Zwergen-Berserker.
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Zwerge um 2.
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten entspricht.
Elf
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Elf
Einsatz: Füge allen beschädigten Einheiten 1 Schaden zu und verbessere alle verbesserten Einheiten um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 3, wenn sich keine verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld befinden.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Sheldons zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe von Sheldon Skaggs' aktueller Stärke zu.
Zwerg
Nahkampf: Wann immer du einen Zwerg ausspielst, erhalte 1 Rüstung.
Barrikade: Verbessere diese Einheit am Ende des Zugs um 1.
Zwerg
Nahkampf: Wann immer diese Einheit verbessert wird, verbessere sie um weitere 2.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 2 Rüstung.
Befehl: Verbessere die Einheit links von dieser um 2 oder gib der Einheit rechts von dieser einen Schild.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge dieser Einheit pro nicht-Zwergeneinheit auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Zwerg
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn es sich dabei um einen Zwerg handelt, gib dieser Einheit außerdem 2 Rüstung.
Zwerg
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wenn du einen Groben Zwerg kontrollierst, ignoriere die Rüstung der gegnerischen Einheit.
Zwerg
Befehl: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit und dieser Einheit 4 Schaden zu.
Zwerg
Eifer.
Befehl: Zerstöre ein verbündetes Artefakt und füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 5.
Wenn alle Ladungen verbraucht sind, generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Anführer
Befehl: Füge einer verbündeten Einheit 1 Schaden zu. Ladungen: 5.
Wenn alle Ladungen verbraucht sind, generiere ein Bären-Monstrum in einer zufälligen verbündeten Reihe.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 17.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere eine Drummond-Schildmaid und rufe sie in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Drummond-Leibwache und rufe sie in diese Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Drummond-Schildmaid aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe eine Drummond-Leibwache aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Wann immer diese Einheit ihre Rüstung verliert, verbessere sie in Höhe der verlorenen Rüstung.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Kultist
Einsatz: Verwandle eine beschädigte verbündete Einheit in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Einsatz: Verwandle eine beschädigte verbündete Einheit in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Krieger
Wenn diese Einheit Schaden bekommt, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wenn diese Einheit das nächste Mal Schaden erleidet, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck herbei.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit stattdessen um 1.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere ein Bären-Monstrum und rufe es in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Einsatz: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Mensch, Kultist
Berserker 2: Verwandlung in ein Bären-Monstrum.
Mensch, Kultist
Berserker 2: Verwandlung in ein Bären-Monstrum.
Bestie, Marke
Verdammt.
Bestie, Marke
Verdammt.
Bestie, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Basisstärke.
Bestie, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Basisstärke.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 3: Erhalte Immunität.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 4: Erhalte Immunität.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern, Profit 2.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Tribut 4: Verbessere stattdessen alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Tribut 4: Verbessere stattdessen alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld 2 Schaden zu.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld 2 Schaden zu.