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Karten: 6
Anführer
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 3.
Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Ladungen: 3.
Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um 2.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 4
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Bewege eine Skellige-Einheit aus deinem Deck auf deinen Friedhof, dann füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Kraft dieser Einheit zu.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 3 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 3 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.
Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.