Version History

2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

Neue Inhalte

Karten: 6
Befehl: Zerstöre eine verbündete Einheit. Generiere dann eine Ekimma in ihrer Reihe und verbessere sie um die Stärke des zerstörten Ziels.
Ladungen: 3.

Diese Fähigkeit erhöht dein Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit, dann generiere deren einfache Kopie, rufe sie in die gegenüberliegende Reihe herbei und verbessere sie um 2.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 13.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Ladungen: 4
Sobald alle Ladungen aufgebraucht sind, generiere und spiele Lyrischer Sensenkämpe aus.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 14.
Anführer
Befehl: Generiere und spiele Vergütung aus.
Alle Zwerge in deinem Startdeck erhalten 1 Rüstung.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Bewege eine Skellige-Einheit aus deinem Deck auf deinen Friedhof, dann füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Kraft dieser Einheit zu.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.
Anführer
Befehl: Erhalte 3 Münzen.
Diese Fähigkeit erneuert sich zu Beginn der Runde.
Deine Horte erfordern 3 weniger Münzen, um ausgelöst zu werden.

Diese Fähigkeit erhöht das Decklimit für Rekrutierungskosten um 15.

Änderungen

Karten: 42
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 3 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Füge einer Einheit 3 Schaden zu. Kontrollierst du ein Einhorn, verdoppelt sich der Schaden.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 3. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Relikt
Einsatz: Verbessere eine Einheit um 3. Kontrollierst du einen Chironex, verdoppelt sich die Verbesserung.
Zauber
Spiele eine Einheit aus deinem Friedhof mit Rekrutierungskosten von 9 aus und gib ihr Verdammt.
Zauber
Spiele eine Einheit aus deinem Friedhof aus.
Taktik
Verbessere eine Einheit um 10.
Taktik
Verbessere eine Einheit um 10.
Hexer
Einsatz, Initiative: Zerstöre die stärkste Einheit in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Hexer
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en) in einer gegnerischen Reihe mit einer Gesamtstärke von mindestens 20.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Einsatz (Nahkampf): Generiere zur Rechten dieser Einheit 2 Kühe und generiere dann zur Linken dieser Einheit 2 Kühe.
Spiele eine Einheit aus dem gegnerischen Friedhof mit Rekrutierungskosten von 9 aus und gib ihr Verdammt.
Spiele eine Einheit vom gegnerischen Friedhof aus und gib ihr Verdammt.
Zauber
Zerstöre die stärkste Einheit.
Initiative: Zerstöre stattdessen alle stärksten Einheiten.
Zauber
Zerstöre die stärkste(n) Einheit(en).
Alchemie
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2.
Alchemie
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Bestie
Immunität. Gedeihen.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl (Nahkampf): Reaktiviere die Fähigkeit deines Anführers.
Mensch, Soldat, Ritter
Befehl: Erneuere die Fähigkeit deines Anführers. Sollte sie gesperrt sein, hebe die Sperrung auf.
Mensch, Agent
Befehl (Fernkampf): Generiere und spiele eine Kopie der letzten Taktikkarte aus, die du in dieser Runde gespielt hast.
Mensch, Agent
Befehl: Generiere und spiele eine Kopie der letzten Taktikkarte aus, die du bereits in dieser Runde gespielt hast.
Mensch, Soldat, Ritter
Verteidiger. Schild.
Mensch, Soldat, Ritter
Verteidiger. Schild.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Wann immer du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Ritter
Nahkampf: Immer wenn du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 3.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 2 Ladungen.
Elf
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit, dann generiere 2 Elfen-Eliteschützen und rufe sie in diese Reihe herbei.
Elf
Einsatz: Füge allen beschädigten Einheiten 1 Schaden zu und verbessere alle verbesserten Einheiten um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Zwerg
Einsatz: Verwandle 2 verbündete Grobe Zwerge in Zwergen-Berserker.
Zwerg
Einsatz: Verwandle 2 verbündete Grobe Zwerge in Zwergen-Berserker.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 2 Rüstung.
Befehl: Verbessere die Einheit links von dieser um 2 oder gib der Einheit rechts von dieser einen Schild.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Sheldons zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe von Sheldon Skaggs' aktueller Stärke zu.
Zwerg
Nahkampf: Wann immer du einen Zwerg ausspielst, erhalte 1 Rüstung.
Barrikade: Verbessere diese Einheit am Ende des Zugs um 1.
Zwerg
Nahkampf: Wann immer diese Einheit verbessert wird, verbessere sie um weitere 2.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Barrikade: Verliere am Ende deines Zugs Rüstung und verbessere diese Einheit um diesen Wert.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 3, wenn sich keine verbündeten Einheiten auf dem Schlachtfeld befinden.
Zähigkeit.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Zwerge um 2.
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten entspricht.
Zwerg
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Wenn es sich dabei um einen Zwerg handelt, gib dieser Einheit außerdem 2 Rüstung.
Zwerg
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wenn du einen Groben Zwerg kontrollierst, ignoriere die Rüstung der gegnerischen Einheit.
Zwerg
Befehl: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit und dieser Einheit 4 Schaden zu.
Zwerg
Eifer.
Befehl: Zerstöre ein verbündetes Artefakt und füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Barrikade: Füge dieser Einheit am Ende deines Zugs 1 Schaden zu und füge dann einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge dieser Einheit pro nicht-Zwergeneinheit auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Generiere eine Drummond-Schildmaid und rufe sie in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Generiere eine Drummond-Leibwache und rufe sie in diese Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Rufe eine Drummond-Schildmaid aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Rufe eine Drummond-Leibwache aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Wann immer diese Einheit Rüstung verliert, verbessere sie um den verlorenen Rüstungswert.
Barrikade: Erhalte am Ende deines Zuges 1 Rüstung.
Wann immer diese Einheit ihre Rüstung verliert, verbessere sie in Höhe der verlorenen Rüstung.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Kultist, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine beschädigte gegnerische Einheit.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Mensch, Krieger
Blutdurst 1: Verbessere diese Einheit am Ende deines Zugs um 1.
Bestie, Marke
Verdammt.
Bestie, Marke
Verdammt.
Mensch, Krieger
Wenn diese Einheit Schaden bekommt, rufe alle Kopien dieser Einheit aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Krieger
Wenn diese Einheit das nächste Mal Schaden erleidet, rufe eine Kopie von ihr aus deinem Deck herbei.
Einsatz: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte und verwirf dann eine Karte.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Druide
Wann immer du eine Alchemiekarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit stattdessen um 1.
Bestie, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Basisstärke.
Bestie, Aufreißer
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und verbessere diese Einheit um deren Basisstärke.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 3: Erhalte Immunität.
Bestie, Kronenspalter
Einschüchtern 2.
Tribut 4: Erhalte Immunität.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Ungesehene
Einschüchtern, Profit 2.
Tribut 2: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Tribut 4: Verbessere stattdessen alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Verbessere benachbarte Einheiten um 1.
Tribut 4: Verbessere stattdessen alle Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld 2 Schaden zu.
Mensch, Salamandra
Einschüchtern.
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit mit einem Kopfgeld 2 Schaden zu.

Balance changes only. No bug fixes.
If you spot an error let me know, I sometimes screw up the color or miss a card.

Buff
Nerf
Rework, Adjustment