Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Neue Inhalte

Karten: 1
Anführer
Befehl: Erhalte 1 Münzen.
Ladungen: 5.
Erhalte immer, wenn du eine Verbrecherkarte ausspielst, 1 Ladungen.

Änderungen

Karten: 252
Zauber
Spiele eine Einheit aus deinem Friedhof aus.
Zauber
Spiele eine Einheit aus deinem Friedhof aus.
Zwerg, Bandit
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit für jede Karte auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Zwerg, Bandit
Einsatz: Füge einer Einheit für jede Karte auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Relikt
Einsatz: Verwandle diese Einheit in eine einfache Kopie einer gegnerischen Einheit.
Relikt
Einsatz: Verwandle diese Einheit in eine einfache Kopie einer gegnerischen Einheit.
Reichweite: 2
Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus.
Spiele eine Einheit aus deinem Deck aus.
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit mindestens 9 Stärke.
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit mindestens 8 Stärke.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Verbessere 5 benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Spiele eine Sonderkarte aus deinem Deck aus.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Einsatz: Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Todesstoß: Verbanne sie.
Reichweite: 2
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Bestie.
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Bestie.
Reichweite: 2
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Einsatz: Ziehe eine Karte deiner Wahl aus deinem Deck. Verwirf dann eine zufällig gewählte Karte.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Immer wenn du einen Hexer ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Hexereinheit ausspielst.
Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus.
Spiele die stärkste Einheit aus deinem Deck aus.
Sieh dir die 2 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine aus und verbanne die andere(n).
Sieh dir die 2 obersten Karten deines Decks an. Spiele eine aus und verbanne die andere(n).
Mensch, Ritter
Einsatz: Hast du einen Drachen auf der Hand, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Zerstöre eine Einheit mit mindestens 9 Stärke.
Mensch, Ritter
Einsatz: Hast du einen Drachen auf der Hand, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Zerstöre eine Einheit mit mindestens 8 Stärke.
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit Zähigkeit.
Einsatz: Zerstöre eine gegnerische Einheit mit Zähigkeit.
Reichweite: 2
Taktik
Spiele die schwächste Einheit aus deinem Deck aus.
Taktik
Spiele die schwächste Einheit aus deinem Deck aus.
Drache
Einsatz: Füge 2 gegnerischen Einheiten 2 Schaden zu.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 2.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zu ihrer anderen Reihe.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Verschiebe 3 benachbarte Einheiten zu ihrer anderen Reihe.
Reichweite: 2
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Schild.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Relikt
Immer wenn du eine Sonderkarte ausspielst, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Relikt
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Diese Einheit erhält 1 Ladung, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Relikt
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Relikt
Befehl: Verbessere eine Einheit um 2.
Ladungen: 1.
Diese Einheit erhält 1 Ladung, wann immer du eine Sonderkarte ausspielst.
Blockiere und setze eine Einheit zurück.
Blockiere eine Einheit und stelle ihre Basisstärke wieder her.
Keine Fähigkeit.
Keine Fähigkeit.
Zauber
Füge einer Einheit 5 Schaden zu.
Zauber
Füge einer Einheit 5 Schaden zu.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Bandit
Einsatz: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Alchemie
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2.
Alchemie
Verbessere 3 benachbarte Einheiten um 2.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 5 und entferne ihren Block.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 4 und entferne ihren Block.
Bombe
Füge einer gegnerischen Einheit gemäß der Stärke einer gewählten benachbarten gegnerischen Einheit Schaden zu.
Bombe
Füge einer gegnerischen Einheit gemäß der Stärke einer gewählten benachbarten gegnerischen Einheit Schaden zu.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Füge den Einheiten an beiden Enden einer gegnerischen Reihe 3 Schaden zu.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 6.
Alchemie
Verbessere eine Einheit um 6.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in ihre andere Reihe.
Mensch, Bandit
Einsatz: Verschiebe eine Einheit in ihre andere Reihe.
Reichweite: 2
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Reichweite: 2
Nekrophage
Befehl (Nahkampf): Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Einheit für jede davon um 1.
Nekrophage
Befehl (Nahkampf): Verbanne alle Einheiten auf deinem Friedhof und verbessere dann diese Einheit für jede davon um 1.
 
Sieh dir 2 zufällig gewählte Goldkarten in deinem Deck an, spiele dann eine davon aus und platziere eine weitere oben auf dem Deck.
 
Sieh dir 2 zufällig gewählte Goldkarten in deinem Deck an, spiele dann eine davon aus und platziere eine weitere oben auf dem Deck.
Nahkampf: Wann immer eine verbündete Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 2.
Nahkampf: Wann immer eine verbündete Einheit in deinem Zug zerstört wird, verbessere diese Einheit um 2.
Bestie, Verflucht
Einsatz, Dominanz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Bestie, Verflucht
Einsatz, Dominanz: Füge einer gegnerischen Einheit 5 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine organische Karte aus deinem Deck aus.
Ogroid
Todeswunsch: Dein Gegner ruft die stärkste Einheit aus seinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei.
Ogroid
Todeswunsch: Dein Gegner ruft die stärkste Einheit aus seinem Deck in die gegenüberliegende Reihe herbei.
Wilde Jagd, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Wilde Jagd, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Reichweite: 2
Bestie, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit mit max. 3 Stärke.
Bestie, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Verzehre eine Einheit mit max. 3 Stärke.
Bestie
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Bestieneinheiten um 1.
Bestie
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Bestieneinheiten um 1.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Verbessere diese Einheit um die Basisstärke der zerstörten Einheit.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine verbündete Einheit.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 4 Züge Bluten.
Einsatz (Fernkampf): Läutere eine verbündete Einheit.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Nekrophage
Gedeihen.
Einsatz: Aktiviere die Todeswunsch-Fähigkeit einer verbündeten Bronzeeinheit.
Ogroid
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede Einheit, die du weniger auf dem Schlachtfeld hast als dein Gegner.
Ogroid
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede Einheit, die du weniger auf dem Schlachtfeld hast als dein Gegner.
Erschaffe eine Monster-Bronzekarte und spiele sie aus.
Erschaffe eine Monster-Bronzekarte und spiele sie aus.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Ogroid
Keine Fähigkeit.
Vampir
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und erhalte für 4 Züge Vitalität.
Vampir
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Einheit und erhalte für 4 Züge Vitalität.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu und verbessere eine verbündete Einheit um 3.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Einsatz: Verzehre eine verbündete Einheit.
Wilde Jagd
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Wilde Jagd
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Dominanz: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede von dir kontrollierte Einheit der Kategorie Wilde Jagd 1 Schaden zu.
Wilde Jagd, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl aller Wilde-Jagd-Einheiten unter deiner Kontrolle zu.
Reichweite: 1
Bestie
Gedeihen.
Einsatz (Fernkampf): Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Bestie
Gedeihen.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Reichweite: 2
Ogroid
Einsatz (Nahkampf): Vernichte eine benachbarte verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Ogroid
Einsatz: Zerstöre eine benachbarte verbündete Einheit und füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu.
Reichweite: 2
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Gedeihen.
Vampir
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Gedeihen.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede benachbarte Bestieneinheit 1 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede benachbarte Bestieneinheit 2 Schaden zu.
Reichweite: 1
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen für 4 Züge Bluten.
Vampir
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Bindung: Bewirke stattdessen für 4 Züge Bluten.
Bestie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit mit Todeswunsch um 3.
Bestie
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit mit Todeswunsch um 3.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit während deines Zugs zerstört wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Bestie, Krieger
Wann immer eine Einheit während deines Zugs zerstört wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Dominanz: Verbessere sie stattdessen um 3.
Wilde Jagd, Magier
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Dominanz: Verbessere sie stattdessen um 3.
Mensch, Soldat
Spionage.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Spionage aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Soldat
Spionage.
Einsatz: Spiele die oberste Einheit ohne Spionage aus deinem Deck aus und verbessere sie um 8.
Mensch, Ritter
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verbessert wird, verbessere diese Einheit um denselben Betrag.
Mensch, Ritter
Nahkampf: Wann immer eine gegnerische Einheit verbessert wird, verbessere diese Einheit um denselben Betrag.
Mensch, Soldat
Einsatz: Dein Gegner ruft die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällig gewählte gegnerische Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Dein Gegner ruft die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällig gewählte gegnerische Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit. Dein Gegner ruft anschließend die oberste Einheit aus seinem Deck in eine zufällige gegnerische Reihe herbei.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine verbündete Einheit und rufe dann die oberste Einheit aus deinem Deck in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Mensch, Magier
Einsatz: Enthülle eine zufällig gewählte Karte in deinem Deck. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um ihre Stärke und mische sie zurück ins Deck. Wenn sie ein Artefakt oder eine Sonderkarte ist, spiele sie aus.
Mensch, Magier
Einsatz: Enthülle eine zufällig gewählte Karte in deinem Deck. Wenn sie eine Einheit ist, verbessere sie um ihre Stärke und mische sie zurück ins Deck. Wenn sie ein Artefakt oder eine Sonderkarte ist, spiele sie aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Mensch, Magier
Assimilieren.
Einsatz: Erschaffe und spiele die Kopie einer Bronzeeinheit mit Stärke 1 aus deinem Startdeck aus.
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Schild.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier um 1.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe die Anzahl der Ziele für jeden benachbarten Magier um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Taktikkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Ritter
Wann immer du eine Einheit mit Spionage-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Ritter
Wann immer du eine Einheit mit Spionage-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Ergreife eine gegnerische Einheit mit max. 3 Stärke.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede verbündete Einheit einer anderen Fraktion.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen nilfgaardischen Einheit 7 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere diese Einheit um 2 für jede verbündete Einheit einer anderen Fraktion.
Einsatz: Läutere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Läutere alle verbündeten Einheiten in dieser Reihe.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Nahkampf): Generiere Den Wächter und platziere ihn oben auf dem gegnerischen Deck.
Mensch, Agent
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe einen Gegner in die andere Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Konstrukt
Einsatz: Enthülle die oberste Einheit aus dem gegnerischen Deck und füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Mische sie dann zurück.
Konstrukt
Einsatz: Enthülle die oberste Einheit aus dem gegnerischen Deck und füge dieser Einheit Schaden in Höhe ihrer Stärke zu. Mische sie dann zurück.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten verbündeten Einheiten Schilde.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Mensch, Ritter
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Gib benachbarten verbündeten Einheiten Schilde.
Wenn Milton auf deiner Hand ist, löse die Todesstoß-Fähigkeit dieser Einheit aus, selbst wenn die gegnerische Einheit überlebt hat.
Spionage.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten deines Decks an und spiele dann 1 aus.
Spionage.
Einsatz: Sieh dir 2 zufällige Goldkarten deines Decks an und spiele dann 1 aus.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine blockierte gegnerische Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Zerstöre eine blockierte gegnerische Einheit.
Erschaffe eine Nilfgaard-Bronzekarte und spiele sie aus.
Erschaffe eine Nilfgaard-Bronzekarte und spiele sie aus.
Konstrukt, Marke
Keine Fähigkeit.
Konstrukt, Marke
Keine Fähigkeit.
Mensch, Agent
Befehl (Nahkampf): Tausche die Stärke dieser Einheit gegen die eines Gegners.
Mensch, Agent
Befehl: Tausche die Stärke dieser Einheit mit der Stärke einer gegnerischen Einheit.
Reichweite: 2
Spiele eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Spiele eine Bronzeeinheit aus dem gegnerischen Friedhof aus.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Soldat
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Erhalte 1 Ladungen, wenn du eine Spionage-Einheit ausspielst.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Spionage-Einheit ausspielst.
Reichweite: 2
Erschaffe eine Bronzekarte aus der gegnerischen Fraktion und spiele sie aus.
Erschaffe eine Bronzekarte aus der gegnerischen Fraktion und spiele sie aus.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 1.
Maschine
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jede benachbarte Spionage-Einheit um 2.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du eine Taktikkarte auf der Hand hast, bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wenn du eine Taktikkarte auf der Hand hast, bewirke bei ihr für 2 Züge Bluten.
Taktik
Füge einer Einheit 6 Schaden zu. Verringere den Schaden für jede Einheit, die ihr benachbart ist, um 1.
Taktik
Füge einer Einheit 6 Schaden zu. Verringere den Schaden für jede Einheit, die ihr benachbart ist, um 1.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz: Verbessere eine gegnerische Einheit um 2.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Maschine
Einsatz (Fernkampf): Generiere einen Kuhkadaver und spiele ihn aus.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte gegnerische Einheit um 1.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deinem Deck.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand oben auf deinem Deck.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Soldaten um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Erhöhe den Schaden für jeden benachbarten Soldaten um 1.
Reichweite: 1
Mensch, Soldat
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie die einzige in dieser Reihe ist.
Mensch, Soldat
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie die einzige in dieser Reihe ist.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Einsatz: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Taktikkarte ausspielst.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer verbesserten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Einsatz-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Soldaten um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Soldaten um 3.
Mensch
Einsatz: Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere diese Einheit um 3.
Mensch
Einsatz: Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere diese Einheit um 3.
Entferne den Schild einer gegnerischen Einheit und füge ihr 4 Schaden zu oder gib einer verbündeten Einheit den Schild und verbessere sie um 4.
Entferne den Schild einer gegnerischen Einheit und füge ihr 3 Schaden zu oder gib einer verbündeten Einheit den Schild und verbessere sie um 3.
Anführer
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 3 und gib ihr Eifer.
Anführer
Befehl: Spiele die Kopie einer verbündeten Einheit auf deinem Schlachtfeld aus deinem Deck aus, verbessere sie um 4 und gib ihr Eifer.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann irgendeine Karte.
Anführer
Befehl: Spiele eine Fraktionskarte der Nördlichen Königreiche von deiner Hand aus und ziehe dann eine Karte.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Ladungen: 3.
Anführer
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 8 Schaden zu.
Todesstoß: Bewirke bei den benachbarten Einheiten Bluten, dessen Dauer jeglichem überschüssigen Schaden entspricht.
Anführer
Befehl: Füge einer Einheit 8 Schaden zu.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menscheneinheiten in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Ritter
Einsatz: Verwandle alle verbündeten Menscheneinheiten in Kaedwen-Wiedergänger, ohne ihre Stärke zu verändern.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Todesstoß: Wiederhole die Einsatz-Fähigkeit und verringere den Schaden um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit mit Befehl-Fähigkeit.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Erhalte Eifer.
Befehl: Generiere ein Blaue-Streifen-Kommando und rufe es in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Befehl: Ergreife eine gegnerische Einheit, deren Stärke maximal der Anzahl der Ladungen von Roche: Gnadenlos entspricht, und entferne dann alle Ladungen von Roche: Gnadenlos.
Ladungen: 0.
Gib dieser Einheit zu Beginn jedes verbündeten Zugs 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Setze eine Einheit zurück.
Inspiration: Falls sie verbessert war, bewirke bei ihr für die Dauer entsprechend der verlorenen Verbesserungsmenge Bluten.
Befehl: Verdopple die Ladungen einer verbündeten Einheit.
Mensch, Magier
Einsatz: Gib benachbarten Einheiten für die Dauer entsprechend ihrer Basisstärke Vitalität.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Spiele einen Zauber aus deinem Deck aus.
Mensch
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1.
Ladungen: 4.
Mensch
Befehl (Fernkampf): Verbessere eine Einheit um 1.
Ladungen: 3.
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer Einheit 1 Ladungen.
Abklingzeit: 1.
Inspiration: Gib einer Einheit stattdessen 2 Ladungen .
Mensch, Agent
Eifer.
Befehl: Gib einer Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Ritter
Nahkampf: Immer wenn du eine Einheit ausspielst, verbessere sie um 1.
Mensch, Ritter
Wann immer eine verbündete Einheit mit Ladungen ausgespielt wird, gib ihr 1 Ladung.
Mensch, Magier
Einsatz: Verbessere alle verbündeten Magier um 1.
Mensch, Magier
Befehl (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserung Detmolds zu.
Maschine, Belagerungsmaschine
Eifer.
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Besatzung: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Maschine
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit und allen anderen gegnerischen Einheiten mit derselben Stärke 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere 4 verbündete Einheiten um 1.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2 und gibt ihr 2 Ladungen.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Kriegsführungskarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Soldat
Nahkampf: Wann immer du eine Einheit mit Befehl ausspielst oder rufst gib ihr Eifer.
Mensch, Soldat
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Inspiration: Verbessere diese Einheit stattdessen um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Gib allen verbündeten Einheiten 1 Ladung.
Mensch, Agent
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit Ladungen erhält, verbessere sie für jede erhaltene Ladung um 1.
Mensch, Agent
Fernkampf: Wann immer eine verbündete Einheit eine Ladung erhält, verbessere sie um 1.
Mensch, Soldat
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl verbündeter Menscheneinheiten zu.
Reichweite: 2
Mensch, Agent
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 3 Ladungen.
Mensch, Agent
Einsatz: Entferne sämtliche Ladungen von einer gegnerischen Einheit und gib sie Thaler.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Ladungen: 0.
Mensch, Ritter
Schild. Zähigkeit.
Mensch, Ritter
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Kontrollierst du Vandergrifts Klinge, füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 6. Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 1.
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Ritter um 2.
Wann immer du einen Ritter ausspielst, verbessere ihn um 2.
Hexer, Verflucht
Formation.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Verbesserungsmenge von Verrückter Kiyan zu.
Todesstoß: Vernichte Verrückter Kiyan.
Hexer, Verflucht
Befehl: Füge einer Einheit Schaden in Höhe der Anzahl von Kiyans Ladungen zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Reichweite: 2
Mensch, Ritter
Formation.
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Ritter
Einsatz: Erhalte Ladungen gleich der Anzahl verbesserter verbündeter Einheiten.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Verflucht
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
Inspiration: Verbessere stattdessen benachbarte Einheiten um 1.
Mensch, Verflucht
Verbessere am Ende jedes verbündeten Zugs die benachbarten Einheiten um 1, wenn Anna Strenger verbessert ist.
Vampir
Eifer.
Befehl: Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 2 Züge Bluten.
Ladungen: 1.
Vampir
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Schadensmenge, die du gegnerischen Einheiten in diesem Zug zugefügt hast.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Blockiere eine gegnerische Einheit.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl: Wende 3 Ladungen auf, um eine gegnerische Einheit zu blockieren.
Ladungen: 3.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Kriegsführung
Bewirke bei einer gegnerischen Einheit für 8 Züge Bluten.
Verringere dieBlutungs-Dauer für jeden von dir kontrollierten Soldaten um 1 und füge stattdessen dieser Einheit 1 Schaden zu.
Eifer.
Befehl: Füge einer Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der Ladungen von Blutiger Flegel zu. Entferne dann sämtliche Ladungen von dieser Einheit.
Ladungen: 1.
Wann immer eine verbündete Einheit Ladungen erhält, gib dieser Einheit dieselbe Menge.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere benachbarte Einheiten.
Mensch, Ritter
Einsatz: Läutere benachbarte Einheiten.
Kriegsführung
Teile eine Verbesserung von 6 zufällig auf alle Einheiten einer verbündeten Reihe auf.
Teile eine Verbesserung von 6 zufällig auf alle Einheiten einer verbündeten Reihe auf.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 5.

Wann immer du einen Soldaten ausspielst, rufe diese Einheit aus dem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 5.

Wann immer du einen Soldaten ausspielst, rufe diese Einheit aus dem Friedhof in eine zufällig gewählte verbündete Reihe herbei.
Kriegsführung
Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Taktik
Generiere eine einfache Kopie einer verbündeten Bronzeeinheit und spiele sie aus.
Alchemie
Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzekarte und spiele sie aus.
Alchemie
Erschaffe eine Nördliche-Königreiche-Bronzekarte und spiele sie aus.
Mensch, Soldat
Verbessere zum Ende eines jeden verbündeten Zugs die Einheit zur Rechten um 1.
Mensch, Soldat
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1 und gib ihr Eifer.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Magier
Eifer.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladung.
Abklingzeit: 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Nachschub: Verbessere benachbarte Belagerungsmaschinen um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer eine Maschine in dieser Reihe platziert wird, gib ihr Eifer.
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Erhalte für 3 Züge Vitalität.
Besatzung: Verbessere diese Einheit stattdessen um 3.
Maschine
Befehl (Nahkampf): Verbessere alle benachbarten verbündeten Einheiten um 1.
Ladungen: 1.
Kriegsführung
Verteile 4 Schaden zufällig auf alle gegnerischen Einheiten. Erhöhe den Schaden für jede von dir kontrollierte Belagerungsmaschine um 1.
Maschine
Befehl (Fernkampf): Füge 3 benachbarten gegnerischen Einheiten 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 3.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede weitere Cintrische Königswache unter deiner Kontrolle um 2.
Mensch, Soldat
Immer wenn Graues Fähnlein eine Verbesserung erhält, rufe eine Kopie davon aus deinem Deck in diese Reihe herbei.
Mensch, Soldat
Einsatz: Wird diese Einheit neben 2 Soldaten ausgespielt, gib ihr Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 1
Erscheinung, Verflucht, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger und rufe sie in diese Reihe herbei.
Erscheinung, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere eine einfache Kopie von Kaedwen-Wiedergänger und rufe sie in diese Reihe herbei.
Reichweite: 2
Mensch, Soldat
Formation.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge ihr stattdessen 3 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu. Wurde Lyrischer Landsknecht verbessert, füge einer Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Maschine, Belagerungsmaschine
Befehl (Fernkampf): Verschiebe den Rammbock in die Nahkampf-Reihe und füge dann der höchsten gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Besatzung: ErhalteEifer.
Maschine
Einsatz: Kontrollierst du einen Soldaten, zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Nachschub: Verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Todesstoß: Füge einer anderen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden für jede verbesserte Einheit in dieser Reihe zu.
Mensch, Soldat
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden für jede verbesserte Einheit in dieser Reihe zu.
Reichweite: 2
Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Generiere einen Kaedwen-Wiedergänger und rufe ihn in eine zufällige verbündete Reihe herbei.
Füge einer gegnerischen Einheit für jeden verbündete Erscheinungseinheit 1 Schaden zu.
Erscheinung, Verflucht, Ritter
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit, die kein Verfluchter Ritter ist, in einen Verfluchten Ritter, ohne ihre Stärke zu verändern.
Erscheinung, Ritter
Einsatz: Verwandle eine verbündete Einheit, die kein Verfluchter Ritter ist, in einen Verfluchten Ritter, ohne ihre Stärke zu verändern.
Maschine, Belagerungsmaschine
Formation.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Nachschub: Erhalte 1 Ladungen.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Reichweite: 2
Belagerungsmaschine
Fernkampf: Füge jeden verbündeten Zug am Ende des Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampf-Reihe 1 Schaden zu.
Inspiration: Füge einer zufälligen Einheit stattdessen 1 Schaden zu.
Fernkampf: Füge am Ende jedes verbündeten Zugs einer zufälligen gegnerischen Einheit in der Fernkampfreihe 1 Schaden zu.
Erscheinung, Magier, Verflucht
Eifer.
Befehl: Entferne den Schild einer Einheit und verbessere sie um 2.
Erscheinung, Magier
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Soldat
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Reichweite: 1
Maschine, Belagerungsmaschine
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Maschine
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Reichweite: 2
Mensch, Magier
Einsatz: Verbessere einen verbündeten Magier um 4.
Mensch, Magier
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit für jede ihrer Ladungen um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz (Nahkampf): Gib einer verbündeten Einheit 1 Ladungen.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit Eifer.
Mensch, Soldat
Einsatz: Gib einer verbündeten Maschineneinheit 2 Ladung.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 2 Züge Vitalität.
Bindung: Gib ihr stattdessen für 4 Züge Vitalität.
Mensch, Magier
Einsatz (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit für 2 Züge Vitalität.
Bindung: Gib ihr stattdessen für 4 Züge Vitalität.
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Formation.
Befehl: Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz: Verbessere dieser Einheit benachbarte Einheiten um 2.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 4.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit um 4.
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 2.
Mensch, Soldat
Eifer.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 2.
Mensch, Ritter
Schild.
Immer wenn diese Einheit ihren Schild verliert, verbessere sie um 2.
Mensch, Ritter
Einsatz (Nahkampf): Entferne sämtliche Ladungen von einer gegnerischen Einheit und füge der Einheit dann Schaden in Höhe des entfernten Betrags zu.
Mensch, Ritter
Verbessere diese Einheit um 3, wenn sie ausgespielt oder aus dem Deck herbeigerufen wurde.
Mensch, Ritter
Einsatz: Wird diese Einheit aus dem Deck ausgespielt, verbessere sie um 4.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Wann immer du eine Karte mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, gib dieser Einheit 1 Ladung.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer du eine Einheit mit Befehl-Fähigkeit ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte verbündete Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere diese Einheit für jede verbesserte verbündete Einheit um 1.
Mensch, Soldat
Wann immer diese Einheit verbessert wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Soldat
Wann immer diese Einheit verbessert wird, füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Kriegsführung
Verbessere eine verbündete Einheit um 3 und gib ihr 2 Ladungen.
Taktik
Spiele eine Bronzemaschine aus deinem Friedhof aus.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe von Sheldon Skaggs' aktueller Stärke zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Stärke dieser Einheit zu.
Reichweite: 2
Einsatz (Nahkampf): Verbessere benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere benachbarte Einheiten um 2.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle anderen Einheiten in dieser Reihe um 1.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Dryade
Einsatz: Spiele eine Naturkarte aus deinem Deck aus.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Verbessere alle anderen verbündeten Elfeneinheiten um 1.
Wann immer du einen Elfen ausspielst, verbessere diese Einheit um 1.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 4.
Hast du eine Elfen-, Zwergen- oder Dryadeneinheit auf der Hand, verringert sich die Abklingzeit je Kategorie einmalig um 1.
Drache
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 4.
Hast du eine Elfen-, Zwergen- oder Dryadeneinheit auf der Hand, verringert sich die Abklingzeit je Kategorie einmalig um 1.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge allen gegnerischen Einheiten am Ende einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Elf
Einsatz (Nahkampf): Füge allen gegnerischen Einheiten am Ende einer Reihe 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge allen Einheiten in einer Reihe 1 Schaden zu.
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Schild.
Einsatz (Nahkampf): Erhalte für so viele Züge Vitalität wie diese Einheit verbessert wurde.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede weitere verbündete Elfeneinheit 1 Schaden zu.
Elf
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede weitere verbündete Elfeneinheit 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Dryade
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Dryade
Einsatz: Kontrollierst du mindestens 2 andere Dryaden, gib dieser Einheit Eifer.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 3.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Eifer.
Befehl: In Ent-Gottesanbeterin: Lauernd verwandeln.
Überfall: Bewirke bei der nächsten vom Gegner ausgespielten Einheit Gift und verwandle sie in Ent-Gottesanbeterin: Lauernd.
Eifer.
Befehl: In Ent-Gottesanbeterin: Lauernd verwandeln.
Elf
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 1.
Elf
Eifer.
Befehl: Verschiebe eine Einheit in die andere Reihe.
Abklingzeit: 2.
Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzekarte und spiele sie aus.
Erschaffe eine Scoia'tael-Bronzekarte und spiele sie aus.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Füge 2 Einheiten 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit für jede Reihe, die sie von dieser Einheit trennt, 1 Schaden zu.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Harmonie.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu und belege sie dann mit Gift.
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in dieser Reihe ganz nach rechts und verbessere dann eine verbündete Einheit links von ihr um 1.
Verschiebe diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs in dieser Reihe ganz nach rechts und verbessere dann eine verbündete Einheit links von ihr um 1.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie verbessert wurde.
Verbessere diese Einheit am Ende jedes verbündeten Zugs um 1, wenn sie verbessert wurde.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Bestie
Einsatz: Füge einer gegnerischen Nicht-Scoia'tael-Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Einsatz: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer Vrihedd-Brigade in die andere Reihe verschoben wird, wiederhole ihre Einsatz-Fähigkeit.
Einsatz: Füge einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Wann immer Vrihedd-Brigade in die andere Reihe verschoben wird, wiederhole ihre Einsatz-Fähigkeit.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Verschiebe eine gegnerische Einheit in die andere gegnerische Reihe.
Einsatz (Fernkampf): Verschiebe eine verbündete Einheit in deine andere Reihe.
Einsatz: Kontrollierst du einen Elfen, zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz: Kontrollierst du einen Elfen, zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Einsatz (Nahkampf): Bewirke bei einer gegnerischen Einheit Gift.
Befehl (Fernkampf): Gib einer verbündeten Einheit einen Schild.
Elf, Magier
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Elf, Magier
Wann immer du eine Sonderkarte ausspielst, verbessere diese Einheit um 2.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Zwergeneinheit ausspielst.
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu, wenn diese die einzige in ihrer Reihe ist.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 4 Schaden zu, wenn sich keine anderen Einheiten in ihrer Reihe befinden.
Reichweite: 1
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge in jeder Reihe einer zufälligen gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn Elfen-Kriegstänzerin bereits verbessert wurde, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu. Wenn Elfen-Kriegstänzerin bereits verbessert wurde, füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 2.
Wann immer du eine Elfeneinheit ausspielst, verringere die Abklingzeit um 1.
Wann immer eine verbündete Falle ausgelöst wird, verbessere diese Einheit um 2.
Wann immer eine verbündete Falle ausgelöst wird, verbessere diese Einheit um 2.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 4.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere eine verbündete Einheit stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Kontrollierst du ein Artefakt, verbessere eine verbündete Einheit stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz: Verbessere diese Einheit um die Anzahl verbündeter Zwergeneinheiten in dieser Reihe.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit um 2.
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Falls sie überlebt, verbessere diese Einheit um 1.
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu. Überlebt sie, verbessere diese Einheit um 1.
Reichweite: 1
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer ein verbündeter Krieger einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, verbessere diese Einheit um den Schadensbetrag.
Mensch, Krieger
Nahkampf: Wann immer ein verbündeter Krieger einer gegnerischen Einheit Schaden zufügt, verbessere diese Einheit um den Schadensbetrag.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der doppelten Anzahl beschädigter Gegner zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der doppelten Anzahl beschädigter gegnerischer Einheiten zu.
Reichweite: 2
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Spiele eine Alchemiekarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Berserker: Füge der Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Kultist, Krieger
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Berserker: Füge einer Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch
Einsatz: Füge einem unbeschädigten Gegner 3 Schaden zu.
Mensch
Einsatz: Füge einer unbeschädigten gegnerischen Einheit 4 Schaden zu.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 1.
Einsatz (Nahkampf): Verbessere diese Einheit für jede beschädigte Einheit um 1.
Bestie, Verflucht
Einsatz (Nahkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Bestie, Verflucht
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Hälfte ihrer aktuellen Stärke zu.
Reichweite: 2
Teile 6 Schaden zufällig zwischen allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe auf.
Teile 6 Schaden zufällig zwischen allen Einheiten in einer gegnerischen Reihe auf.
Mensch, Druide
Heile am Ende jedes verbündeten Zugs alle beschädigten verbündeten Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Druide
Heile am Ende jedes verbündeten Zugs alle beschädigten verbündeten Einheiten in dieser Reihe um 1.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Mensch, Kultist, Druide
Einsatz: Zerstöre eine verbündete Bestieneinheit zur Rechten, verbessere dann diese Einheit um deren Stärke und bewirke bei einer gegnerischen Einheit Bluten, wobei die Dauer der Stärke der zerstörten Bestieneinheit entspricht.
Erschaffe eine Skellige-Bronzekarte und spiele sie aus.
Erschaffe eine Skellige-Bronzekarte und spiele sie aus.
Mensch, Krieger
Erleidet eine gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe Schaden, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Erleidet eine gegnerische Einheit in der gegenüberliegenden Reihe Schaden, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Befehl: Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Mensch, Krieger
Befehl: Wird dieser Einheit Schaden zugefügt, generiere eine einfache Kopie von ihr und rufe sie rechts neben dieser Einheit herbei.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Linken 1 Schaden zu. Ist keine verbündete Einheit vorhanden, füge stattdessen dieser Einheit 1 Schaden zu.
Einsatz: Füge einer verbündeten Einheit zur Linken 1 Schaden zu. Ist keine verbündete Einheit vorhanden, füge stattdessen dieser Einheit 1 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wird diese Einheit aus dem Friedhof ausgespielt, füge der gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu. Wird diese Einheit aus dem Friedhof ausgespielt, füge der gegnerischen Einheit stattdessen 4 Schaden zu.
Reichweite: 1
Maschine, Schiff
Fernkampf: Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Wann immer dein Gegner eine Einheit ausspielt, füge ihr 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Krieger
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der beschädigten Einheiten auf ihrer Seite zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit Schaden in Höhe der Anzahl der beschädigten Einheiten auf ihrer Seite zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer Einheit für jedes Schiff auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz: Füge einer Einheit für jedes Schiff auf deiner Hand 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Maschine, Schiff
Einsatz (Fernkampf): Füge einer gegnerischen Einheit dreimal 1 Schaden zu.
Maschine, Schiff
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit dreimal 1 Schaden zu.
Reichweite: 2
Maschine, Schiff
Befehl (Fernkampf): Füge dieser und einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Maschine, Schiff
Befehl: Füge dieser und einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Reichweite: 2
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte in deinem Deck auf deinen Friedhof.
Mensch, Pirat
Einsatz: Verschiebe die oberste Karte in deinem Deck auf deinen Friedhof.
Mensch, Pirat
Einsatz (Nahkampf), Blutdurst 1: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Pirat
Einsatz (Nahkampf), Blutdurst 1: Zerstöre ein gegnerisches Artefakt.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 3 und verbessere sie dann um 3.
Mensch, Druide
Einsatz (Fernkampf): Heile eine verbündete Einheit um 2 und verbessere sie dann um 2.
Einsatz: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Einsatz: Verwirf eine Karte. Ziehe dann eine Karte.
Alchemie
Füge einer Einheit 3 Schaden zu und verbessere sie dann um 9.
Alchemie
Füge einer Einheit 3 Schaden zu und verbessere sie dann um 9.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge dieser Einheit 4 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 3 Schaden zufällig unter allen anderen Einheiten auf.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Teile 4 Schaden zufällig unter allen anderen Einheiten auf.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Wenn es sich um eine Kriegereinheit handelt, verbessere sie stattdessen um 3.
Einsatz: Verbessere eine verbündete Einheit um 1. Wenn es sich um eine Kriegereinheit handelt, verbessere sie stattdessen um 3.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Kriegereinheit ausspielst.
Befehl: Verbessere eine verbündete Einheit um 1.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Kriegereinheit ausspielst.
Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer Einheit stattdessen 6 Schaden zu.
Füge einer Einheit 4 Schaden zu.
Blutdurst 2: Füge einer Einheit stattdessen 6 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Karte verwirfst.
Mensch, Krieger
Befehl: Füge einer gegnerischen Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Gib dieser Einheit 1 Ladung, wann immer du eine Karte verwirfst.
Mensch, Pirat
Einsatz.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Mensch, Pirat
Einsatz.
Blutdurst 2: Füge einer gegnerischen Einheit 3 Schaden zu.
Reichweite: 2
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Wann immer eine benachbarte Einheit Schaden erleidet, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden und dann dieser Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden und dann dieser Einheit 2 Schaden zu.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit, die weniger als die Hälfte ihrer Basisstärke aufweist.
Mensch, Krieger
Einsatz (Nahkampf): Zerstöre eine gegnerische Einheit, die weniger als die Hälfte ihrer Basisstärke aufweist.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf deinem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Bestie
Eifer.
Einsatz: Gib dieser Einheit 1 Ladung für jeden Wilden Bären auf deinem Friedhof.
Befehl: Füge einer Einheit 2 Schaden zu.
Ladungen: 1.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Profit 1.
Befehl (Nahkampf): Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Horte 6: Füge einer gegnerischen Einheit stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Profit 1.
Befehl: Füge einer Einheit 1 Schaden zu.
Horte 6: Füge ihr stattdessen 2 Schaden zu.
Abklingzeit: 1.
Reichweite: 2
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine Einheit neben Prophet Majoran ausspielst, gib ihr einen Schild.
Mensch, Wogenmäntel
Verhindere sämtlichen Schaden, welcher der Einheit zu Sukrus‘ Linken zugefügt wird.
Mensch, Wogenmäntel
Verhindere sämtlichen Schaden, welcher der Einheit zu Sukrus‘ Linken zugefügt wird.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Verbrecherkarte aus deinem Deck aus.
Zwerg, Kronenspalter
Einsatz (Nahkampf): Spiele eine Verbrecherkarte aus deinem Deck aus.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz (Nahkampf): Verbessere alle verbündeten Piraten um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Schiffe um 1.
Mensch, Pirat, Wogenmäntel
Einsatz (Nahkampf): Verbessere alle verbündeten Piraten um 1.
Einsatz (Fernkampf): Verbessere alle verbündeten Schiffe um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 4: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Fernkampf: Wann immer du eine oder mehrere Einheiten generierst, erhalte 1 Münzen.
Tribut 4: Verbessere diese Einheit um 2.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Entfachten-Eiferer und rufe ihn in diese Reihe herbei.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Einsatz: Füge einer gegnerischen Einheit 2 Schaden zu.
Todesstoß: Generiere einen Entfachten-Eiferer und rufe ihn in diese Reihe herbei.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe diese nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) deines Decks an und verschiebe diese nach oben.
Mensch, Agent, Ungesehene
Einsatz (Nahkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) im gegnerischen Deck an und verschiebe diese nach oben.
Einsatz (Fernkampf): Sieh dir die oberste(n) 3 Karte(n) deines Decks an und verschiebe diese nach oben.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 5.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Verbrecher, Ungesehene
Profit 4.
Ziehe eine Karte und platziere dann eine Karte aus deiner Hand unten in deinem Deck.
Maschine, Schiff, Wogenmäntel
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit für jeden Piraten auf deiner Hand um 1.
Maschine, Schiff, Wogenmäntel
Einsatz (Fernkampf): Verbessere eine verbündete Einheit für jeden Piraten auf deiner Hand um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Wann immer du eine oder mehrere Einheiten auf dem Schlachtfeld generierst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Entfachte, Kleriker
Immer wenn du eine oder mehrere Einheiten generierst, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.
Mensch, Agent, Ungesehene
Gebühr 3: Erhalte einen Schild.
Immer wenn dein Gegner eine Einheit ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.
Bindung: Immer wenn dein Gegner eine Karte ausspielt, verbessere diese Einheit um 1.