Version History

2024
2024-10-01  v12.10.0 - Source - The Balance Council
2024-09-01  v12.9.0  - Source - The Balance Council
2024-08-01  v12.8.0  - Source - The Balance Council
2024-07-01  v12.7.0  - Source - The Balance Council
2024-06-01  v12.6.0  - Source - The Balance Council
2024-05-01  v12.5.0  - Source - The Balance Council
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 1
Comandante
Ordine: ottiene 1 moneta.
Cariche: 5.
Aggiunge 1 alle sue Cariche ogni volta che giochi una carta Crimine.

Modifiche

Carte: 252
Incantesimo
Metti in gioco un'unità dal tuo cimitero.
Incantesimo
Metti in gioco un'unità dal tuo cimitero.
Nano, Bandito
Schieramento (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica per ogni carta nella tua mano.
Nano, Bandito
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni carta che hai in mano.
Portata: 2
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Potenzia 5 unità adiacenti di 2.
Schieramento: distrugge una Bestia nemica.
Schieramento: distrugge una Bestia nemica.
Portata: 2
Strategia
Metti in gioco un'unità dal tuo mazzo.
Strategia
Metti in gioco un'unità dal tuo mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: si trasforma nella copia base di un'unità nemica.
Creatura ancestrale
Schieramento: si trasforma nella copia base di un'unità nemica.
Portata: 2
Witcher
Schieramento: distrugge un'unità nemica con almeno 9 di forza.
Witcher
Schieramento: distrugge un'unità nemica con almeno 8 di forza.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 4 un'unità nemica.
Colpo di grazia: la bandisce.
Schieramento: danneggia di 4 un'unità.
Colpo di grazia: bandisce l'unità distrutta.
Portata: 2
Schieramento: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo.
Schieramento: gioca una carta Speciale dal tuo mazzo.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Schieramento: pesca a una carta a tua scelta dal tuo mazzo, poi scarta una carta casuale.
Witcher
Ordine (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Witcher, riduce il Recupero di 1.
Witcher
Ordine (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Witcher.
Incantesimo
Metti in gioco l'unità più forte del tuo mazzo.
Incantesimo
Metti in gioco l'unità più forte del tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Fervore se in mano hai un Drago.
Ordine: distrugge un'unità con almeno 9 di forza.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Fervore se in mano hai un Drago.
Ordine: distrugge un'unità con almeno 8 di forza.
Incantesimo
Guarda le prime 2 carte del tuo mazzo, poi giocane una e bandisci l'altra.
Incantesimo
Guarda le prime 2 carte del tuo mazzo, poi giocane una e bandisci l'altra.
Schieramento: distrugge un'unità nemica con Resistenza.
Schieramento: distrugge un'unità nemica con Resistenza.
Portata: 2
Strategia
Metti in gioco l'unità meno forte del tuo mazzo.
Strategia
Metti in gioco l'unità meno forte del tuo mazzo.
Drago
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche di 2.
Drago
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Cariche: 2.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Bestia, Maledetto
Schieramento: sposta 3 unità adiacenti sull'altra fila.
Portata: 2
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Scudo.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Creatura ancestrale
Ogni volta che giochi una carta Speciale, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Creatura ancestrale
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Speciale.
Creatura ancestrale
Potenzia di 2 un'unità alleata casuale ogni volta che giochi una carta Speciale.
Creatura ancestrale
Ordine: potenzia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Speciale.
Incantesimo
Blocca e ripristina un'unità.
Incantesimo
Blocca un'unità e la riporta alla sua forza base.
Bestia
Nessuna abilità.
Bestia
Nessuna abilità.
Alchimia
Potenzia di 5 un'unità e ne rimuove il blocco.
Alchimia
Potenzia di 4 un'unità e ne rimuove il blocco.
Bomba
Scegli un'unità nemica, poi danneggia un'unità nemica adiacente di un valore pari alla forza dell'unità scelta.
Bomba
Scegli un'unità nemica, poi danneggia un'unità nemica adiacente di un valore pari alla forza dell'unità scelta.
Umano, Bandito
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Umano, Bandito
Schieramento: sposta un'unità sull'altra fila.
Portata: 2
Alchimia
Potenzia di 6 un'unità.
Alchimia
Potenzia di 6 un'unità.
Alchimia
Potenzia 3 unità adiacenti di 2.
Alchimia
Potenzia 3 unità adiacenti di 2.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Danneggia di 3 le unità posizionate alle due estremità di una fila nemica.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Umano, Bandito
Schieramento: distrugge un manufatto nemico.
Incantesimo
Danneggia di 5 un'unità.
Incantesimo
Danneggia di 5 un'unità.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Portata: 2
 
Guarda 2 carte Oro casuali del tuo mazzo, poi giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
 
Guarda 2 carte Oro casuali del tuo mazzo, poi giocane una e sposta l'altra in cima al mazzo.
Ordine (Prima fila): bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Ordine (Prima fila): bandisce tutte le unità del tuo cimitero, poi si potenzia di 1 per ognuna di esse.
Prima fila: si potenzia di 2 ogni volta che un'unità alleata viene distrutta durante il tuo turno.
Prima fila: si potenzia di 2 ogni volta che un'unità alleata viene distrutta durante il tuo turno.
Bestia, Maledetto
Schieramento, Dominazione: danneggia di 5 un'unità nemica.
Bestia, Maledetto
Schieramento, Dominazione: danneggia di 5 un'unità nemica.
Portata: 2
Ogroide
Ultimo desiderio: l'avversario richiama l'unità più forte del suo mazzo sulla fila opposta.
Ogroide
Ultimo desiderio: l'avversario richiama l'unità più forte del suo mazzo sulla fila opposta.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Dominazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Portata: 2
Bestia
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bestia alleate.
Bestia
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Bestia alleate.
Bestia, Maledetto
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità con al massimo 3 di forza.
Bestia, Maledetto
Schieramento (Prima fila): consuma un'unità con al massimo 3 di forza.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Creatura ancestrale
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Organismo dal mazzo.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 4 turni.
Schieramento (Retrovie): purifica un'unità alleata.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Ogroide
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 2 per ogni unità in più che ha in campo il tuo avversario rispetto a te.
Ogroide
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 2 per ogni unità in più che ha in campo il tuo avversario rispetto a te.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo dei Mostri.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo dei Mostri.
Nessuna abilità.
Nessuna abilità.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Bestia
Schieramento: consuma un'unità alleata.
Organismo
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 3 un'unità alleata.
Organismo
Danneggia di 3 un'unità nemica e potenzia di 3 un'unità alleata.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni altra unità Caccia Selvaggia alleata.
Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Caccia Selvaggia che controlli.
Portata: 1
Caccia Selvaggia
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Caccia Selvaggia
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Dominazione: danneggia tale unità di 3.
Portata: 2
Ogroide
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Ogroide
Schieramento: distrugge un'unità alleata adiacente e danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza dell'unità distrutta.
Portata: 2
Vampiro
Schieramento: distrugge un'unità alleata e ottiene Vitalità per 4 turni.
Vampiro
Schieramento: distrugge un'unità alleata e ottiene Vitalità per 4 turni.
Bestia
Prosperità.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 2 un'unità.
Bestia
Prosperità.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Portata: 2
Vampiro
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Prosperità.
Vampiro
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ottiene Prosperità.
Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata.
Dominazione: potenzia l'unità alleata di 3.
Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata.
Dominazione: potenzia l'unità alleata di 3.
Bestia
Schieramento: per ogni unità Bestia adiacente a questa carta, danneggia di 1 un'unità nemica.
Bestia
Schieramento: per ogni unità Bestia adiacente a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica.
Portata: 1
Bestia, Guerriero
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Bestia, Guerriero
Ogni volta che un'unità viene distrutta durante il tuo turno, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Legame: infligge Sanguinamento all'unità nemica per 4 turni.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Legame: infligge Sanguinamento all'unità nemica per 4 turni.
Bestia
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata con Ultimo desiderio.
Bestia
Schieramento: potenzia di 3 un'unità alleata con Ultimo desiderio.
Umano, Soldato
Spia.
Schieramento: gioca la prima carta del tuo mazzo non appartenente alla categoria Spia e potenziala di 8.
Umano, Soldato
Spia.
Schieramento: gioca la prima carta del tuo mazzo non appartenente alla categoria Spia e potenziala di 8.
Umano, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che un nemico viene potenziato, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato
Schieramento: l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Umano, Soldato
Schieramento: l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica, dopodiché l'avversario richiama la prima unità del suo mazzo su una fila nemica casuale.
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità alleata, dopodiché richiama la prima unità del tuo mazzo su una fila alleata casuale.
Umano, Mago
Schieramento: svela una carta casuale del tuo mazzo. Se è un'unità, la rimescola nel mazzo e si potenzia di un valore pari alla relativa forza. Se invece è un manufatto o una carta Speciale, giocala.
Umano, Mago
Schieramento: svela una carta casuale del tuo mazzo. Se è un'unità, la rimescola nel mazzo e si potenzia di un valore pari alla relativa forza. Se invece è un manufatto o una carta Speciale, giocala.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco una copia di un'unità Bronzo del tuo mazzo di partenza e impostane la forza a 1.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago adiacente.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 il numero di bersagli per ogni unità Mago adiacente.
Macchina da guerra
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Umano, Soldato
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Strategia dal tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Strategia dal tuo mazzo.
Umano, Cavaliere
Si potenzia di 2 ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Umano, Cavaliere
Si potenzia di 2 ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità alleata di fazione diversa.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 7 un'unità nemica di Nilfgaard.
Schieramento (Retrovie): si potenzia di 2 per ogni unità alleata di fazione diversa.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): sequestra un'unità nemica con al massimo 3 di forza.
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Schieramento: purifica tutte le unità alleate su questa fila.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Umano, Mago
Schieramento (Prima fila): evoca Il Guardiano e mettilo in cima al mazzo avversario.
Umano, Agente
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): distrugge un manufatto nemico.
Umano
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): distrugge un manufatto nemico.
Costrutto
Schieramento: Svela la prima unità del mazzo avversario e si danneggia di un valore pari alla relativa forza, poi la rimescola nel mazzo.
Costrutto
Schieramento: Svela la prima unità del mazzo avversario e si danneggia di un valore pari alla relativa forza, poi la rimescola nel mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce uno Scudo alle unità alleate adiacenti.
Se hai in mano Milton, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Umano, Cavaliere
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: fornisce uno Scudo alle unità alleate adiacenti.
Se hai in mano Milton, attiva l'abilità Colpo di grazia di questa unità anche se l'unità nemica sopravvive.
Spia.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Spia.
Schieramento: guarda 2 carte Oro casuali nel tuo mazzo, poi giocane 1.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità nemica bloccata.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): distrugge un'unità nemica bloccata.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Nilfgaard.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Nilfgaard.
Costrutto, Pedina
Nessuna abilità.
Costrutto, Pedina
Nessuna abilità.
Umano, Agente
Ordine (Prima fila): scambia la forza di questa unità con quella di un'unità nemica.
Umano, Agente
Ordine: scambia la forza di questa unità con quella di un nemico.
Portata: 2
Metti in gioco un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Metti in gioco un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario.
Strategia
Danneggia di 6 un'unità. Riduce i danni di 1 per ogni unità adiacente a essa.
Strategia
Danneggia di 6 un'unità. Riduce i danni di 1 per ogni unità adiacente a essa.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): blocca un'unità nemica.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se hai una carta Strategia in mano, infligge Sanguinamento all'unità danneggiata per 2 turni.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se hai una carta Strategia in mano, infligge Sanguinamento all'unità danneggiata per 2 turni.
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione avversaria.
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione avversaria.
Umano, Soldato
Ordine (Retrovie): danneggia di 2 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Spia.
Portata: 2
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 1.
Macchina da guerra
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 2 i danni per ogni unità Spia adiacente al bersaglio.
Portata: 2
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Cavaliere
Schieramento: potenzia di 2 un'unità nemica.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in cima al tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità nemica potenziata.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica potenziata.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica potenziata.
Portata: 2
Umano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se è l'unica carta di questa fila.
Umano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se è l'unica carta di questa fila.
Strategia
Rimuove lo Scudo di un'unità nemica e la danneggia di 4, oppure fornisce uno Scudo a un'unità alleata e la potenzia di 4.
Strategia
Rimuove lo Scudo di un'unità nemica e la danneggia di 3, oppure fornisce uno Scudo a un'unità alleata e la potenzia di 3.
Schieramento: si potenzia di 3 se controlli un manufatto.
Schieramento: si potenzia di 3 se controlli un manufatto.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità Soldato adiacente.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Aumenta di 1 i danni per ogni unità Soldato adiacente.
Portata: 1
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 3 un'unità Soldato alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 3 un'unità Soldato alleata.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Schieramento.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Veleno a un'unità nemica.
Umano, Agente
Schieramento: infligge Veleno a un'unità nemica.
Comandante
Ordine: mette in campo un'unità alleata dal tuo mazzo, la potenzia di 3 e le fornisce Fervore.
Comandante
Ordine: mette in campo un'unità alleata dal tuo mazzo, la potenzia di 4 e le fornisce Fervore.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica.
Colpo di grazia: infligge Sanguinamento alle unità adiacenti per una durata pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
Cariche: 3.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutte le unità Umano alleate in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Spettro, Cavaliere
Schieramento: trasforma tutte le unità Umano alleate in Kaedwen: revenant senza modificarne la forza.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Colpo di grazia: ripete l'abilità Schieramento e riduce di 1 i danni.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica con Ordine.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: guadagna Fervore.
Ordine: evoca e richiama un'unità Bande Blu: commando su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: sequestra un nemico con forza pari o inferiore alle Cariche di Roche: spietato, poi perde tutte le Cariche.
Cariche: 0.
All'inizio di ogni turno alleato, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: ripristina un'unità.
Ispirazione: se era potenziata, subisce Sanguinamento per una durata pari alla quantità di potenziamento perso.
Ordine: raddoppia il numero di Cariche di un alleato.
Umano, Mago
Schieramento: fornisce Vitalità alle unità adiacenti per una durata pari alla relativa forza base.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): gioca un Incantesimo del tuo mazzo.
Umano
Fervore.
Ordine (Retrovie): potenzia di 1 un'unità.
Cariche: 4.
Umano
Ordine (Retrovie): potenzia di 1 un'unità.
Cariche: 3.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: aggiunge 1 alle Cariche di un'unità.
Recupero: 1.
Ispirazione: aggiunge 2 alle Cariche di un'unità.
Umano, Agente
Fervore.
Ordine: aggiunge 1 alle Cariche di un'unità.
Recupero: 1.
Umano, Cavaliere
Prima fila: ogni volta che metti in gioco un'unità, la potenzia di 1.
Umano, Cavaliere
Ogni volta che viene messo in gioco un alleato dotato di Cariche, aggiunge 1 alle sue Cariche.
Umano, Agente
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata ottiene Cariche, la potenzia di 1 per ogni Carica ottenuta.
Umano, Agente
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata ottiene una Carica, la potenzia di 1.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 1 tutte le unità Mago alleate.
Umano, Mago
Ordine (Retrovie): danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Dethmold.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Guerra dal tuo mazzo.
Umano, Soldato
Prima fila: ogni volta che metti in gioco o richiami un'unità dotata di Ordine, le fornisce Fervore.
Witcher, Maledetto
Formazione.
Ordine: danneggia un'unità nemica di un valore pari al potenziamento di Kiyan il Pazzo.
Colpo di grazia: distrugge Kiyan il Pazzo.
Witcher, Maledetto
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alle Cariche di Kiyan.
Cariche: 1.
Umano, Soldato
Rifornimento: si potenzia di 1.
Ispirazione: si potenzia di 2.
Umano, Soldato
Schieramento: aggiunge 1 alle Cariche di tutte le unità alleate.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Fervore.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Drappello: danneggia di 2 l'unità.
Macchina da guerra
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica e tutte le unità nemiche che hanno la sua stessa forza.
Cariche: 1.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia 4 unità alleate di 1.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata e aggiunge 2 alle sue Cariche.
Umano, Soldato
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Ispirazione: danneggia l'unità di 2.
Recupero: 1.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità Umano alleate.
Portata: 2
Schieramento: potenzia di 6 un'unità alleata. Ogni volta che metti in gioco un'unità Cavaliere, la potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 2 un'unità Cavaliere alleata.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Cavaliere, la potenzia di 2.
Umano, Agente
Formazione.
Ordine: aggiunge 3 alle Cariche di un'unità alleata.
Umano, Agente
Schieramento: rimuove tutte le Cariche da un nemico e le assegna a Thaler.
Ordine: aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Cariche: 0.
Umano, Cavaliere
Scudo. Resistenza.
Umano, Cavaliere
Ordine (Prima fila): se controlli Spada di Vandergrift, danneggia di 2 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Recupero: 1.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Portata: 2
Umano, Cavaliere
Formazione.
Schieramento: ottiene Cariche pari al numero di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Cavaliere
Schieramento: ottiene Cariche pari al numero di unità alleate potenziate.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Umano, Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità a destra.
Ispirazione: potenzia di 1 le unità adiacenti.
Umano, Maledetto
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 le unità adiacenti se Anna Strenger è potenziata.
Vampiro
Fervore.
Ordine: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni.
Cariche: 1.
Vampiro
Schieramento: si potenzia di un valore pari ai danni che hai inflitto alle unità nemiche durante il turno.
Fervore.
Ordine: blocca un'unità nemica.
Fervore.
Ordine: usa 3 delle sue Cariche per bloccare un'unità nemica.
Cariche: 3.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Mago
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Guerra
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Distribuisci casualmente 6 di potenziamento tra tutte le unità di una fila alleata.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica le unità adiacenti.
Umano, Cavaliere
Schieramento: purifica le unità adiacenti.
Infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 8 turni.
Per ogni Soldato che controlli, riduce di 1 la durata del Sanguinamento e danneggia di 1 l'unità.
Fervore.
Ordine: danneggia un'unità di un valore pari alle Cariche di Flagello sanguinario, poi perde tutte le Cariche.
Cariche: 1.
Ogni volta che un'unità alleata ottiene Cariche, questa unità ne ottiene la stessa quantità.
Guerra
Evoca e mette in gioco una copia base di unità Bronzo alleata.
Strategia
Evoca e mette in gioco una copia base di unità Bronzo alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 5.

Richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale ogni volta che metti in gioco un'unità Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 5.

Richiama questa unità dal tuo cimitero su una fila alleata casuale ogni volta che metti in gioco un'unità Soldato.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Regni Settentrionali.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Regni Settentrionali.
Umano, Soldato
Alla fine di ogni turno alleato, potenzia di 1 l'unità alla sua destra.
Umano, Soldato
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata e le fornisce Fervore.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine (Retrovie): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 1.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine (Retrovie): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Recupero: 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine (Retrovie): sposta l'Ariete sulla fila del combattimento corpo a corpo, poi danneggia di 3 l'unità nemica più forte.
Drappello: ottiene Fervore.
Macchina da guerra
Schieramento: distrugge un manufatto nemico se controlli un Soldato.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Formazione.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Rifornimento: aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Portata: 2
Guerra
Danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 4. Aumenta i danni di 1 per ogni Macchina d'assedio che controlli.
Macchina da guerra
Ordine (Retrovie): danneggia 3 unità nemiche adiacenti di 1.
Cariche: 1.
Spettro, Maledetto, Cavaliere
Schieramento: trasforma un'unità alleata diversa dal Cavaliere maledetto in quest'ultimo senza cambiarne la forza.
Spettro, Cavaliere
Schieramento: trasforma un'unità alleata diversa dal Cavaliere maledetto in quest'ultimo senza cambiarne la forza.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 3 per ogni altra unità Cintra: guardia reale sotto il tuo controllo.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 2 per ogni altra unità Cintra: guardia reale sotto il tuo controllo.
Spettro, Maledetto, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant e la richiama su questa fila.
Spettro, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Colpo di grazia: evoca una copia base di Kaedwen: revenant e la richiama su questa fila.
Portata: 2
Umano, Soldato
Formazione.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Ispirazione: la danneggia di 3.
Umano, Soldato
Ordine: se Lyria: lanzichenecco è potenziata, danneggia di 3 un'unità, altrimenti la danneggia di 1.
Portata: 2
Spettro, Mago, Maledetto
Fervore.
Ordine: rimuove lo Scudo di un'unità e si potenzia di 2.
Spettro, Mago
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica.
Portata: 2
Incantesimo
Danneggia di 2 un'unità nemica.
Evoca e richiama un'unità Kaedwen: revenant su una fila alleata casuale.
Incantesimo
Danneggia di 1 un'unità nemica per ogni unità Spettro alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata.
Rifornimento: potenzia di 1 le unità Macchina d'assedio adiacenti.
Umano, Soldato
Ogni volta che una Macchina da guerra viene posizionata su questa fila, le fornisce Fervore.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Rifornimento: si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Colpo di grazia: danneggia di 2 un'altra unità nemica.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane una copia dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: ottiene Fervore se viene messa in gioco adiacente a 2 Soldati.
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Portata: 1
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni unità potenziata presente su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni unità potenziata presente su questa fila.
Portata: 2
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: ottiene Vitalità per 3 turni.
Drappello: si potenzia di 3.
Macchina da guerra
Ordine (Prima fila): potenzia di 1 le unità alleate adiacenti a questa unità.
Cariche: 1.
Macchina d'assedio
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Ispirazione: danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Macchina da guerra
Retrovie: alla fine di ogni turno alleato, danneggia di 1 un'unità nemica casuale sulla fila del combattimento a distanza.
Umano, Soldato
Ordine (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 4 un'unità nemica.
Portata: 1
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): aggiunge 1 alle Cariche di un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata.
Ordine: fornisce Fervore a un'unità alleata.
Umano, Soldato
Schieramento: aggiungi 2 alle Cariche di un'unità Macchina da guerra alleata.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Portata: 2
Formazione.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Formazione.
Ordine: fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni.
Legame: fornisce all'unità alleata Vitalità per 4 turni.
Umano, Mago
Schieramento (Retrovie): fornisce Vitalità a un'unità alleata per 2 turni.
Legame: fornisce all'unità alleata Vitalità per 4 turni.
Umano, Cavaliere
Si potenzia di 3 se viene richiamata o messa in gioco dal mazzo.
Umano, Cavaliere
Schieramento: si potenzia di 4 se viene messa in gioco dal mazzo.
Umano, Cavaliere
Scudo.
Ogni volta che questa unità perde il proprio Scudo, si potenzia di 2.
Umano, Cavaliere
Schieramento (Prima fila): rimuove tutte le Cariche da un'unità nemica, poi la danneggia di un valore pari alle Cariche rimosse.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 2.
Umano, Soldato
Fervore.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 2.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Ogni volta che metti in gioco una carta con Ordine, aggiunge 1 alle proprie Cariche.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato
Si potenzia di 1 ogni volta che metti in gioco un'unità dotata di Ordine.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata potenziata.
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni unità alleata potenziata.
Schieramento: Potenzia le unità adiacenti di 2.
Schieramento: Potenzia le unità adiacenti di 2.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 4.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 4.
Umano, Soldato
Ogni volta che questa unità viene potenziata, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Soldato
Ogni volta che questa unità viene potenziata, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 4 un'unità Mago alleata.
Umano, Mago
Schieramento: potenzia di 1 un'unità alleata per ognuna delle relative Cariche.
Guerra
Potenzia di 3 un'unità alleata e aggiunge 2 alle sue Cariche.
Strategia
Metti in gioco una Macchina da guerra Bronzo dal tuo cimitero.
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza attuale di Sheldon Skaggs.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla forza di questa unità.
Portata: 2
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 le unità adiacenti.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le altre unità su questa fila.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 le unità adiacenti.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le altre unità su questa fila.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Driade
Schieramento: gioca una carta Natura dal tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Schieramento: potenzia di 1 tutte le altre unità Elfo alleate.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, si potenzia di 1.
Drago
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 4.
Se in mano hai un'unità Elfo, Nano o Driade, riduce il Recupero di 1 (una sola volta per categoria).
Drago
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 4.
Se in mano hai un'unità Elfo, Nano o Driade, riduce il Recupero di 1 (una sola volta per categoria).
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità nemiche di una fila.
Elfo
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 le unità nemiche alle estremità di una fila.
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 tutte le unità nemiche di una fila.
Scudo.
Schieramento (Prima fila): ottiene Vitalità per un numero di turni pari al valore di potenziamento di questa unità.
Scudo.
Schieramento (Prima fila): ottiene Vitalità per un numero di turni pari al valore di potenziamento di questa unità.
Elfo
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni altra unità Elfo alleata.
Elfo
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni altra unità Elfo alleata.
Portata: 2
Driade
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Driade
Schieramento: ottiene Fervore se controlli altre 2 o più Driadi.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 3.
Elfo
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 1.
Elfo
Fervore.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila.
Recupero: 2.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Fervore.
Ordine: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Imboscata: infligge Avvelenamento alla prossima unità messa in gioco dall'avversario e si trasforma in Treant: mantide assassina.
Fervore.
Ordine: si trasforma in Treant: mantide assassina.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Scoia'tael.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Scoia'tael.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Ogni volta che la Brigata Vrihedd si sposta sull'altra fila, ripete l'abilità Schieramento.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Ogni volta che la Brigata Vrihedd si sposta sull'altra fila, ripete l'abilità Schieramento.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se questa unità è potenziata.
Alla fine di ogni turno alleato, si potenzia di 1 se questa unità è potenziata.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): danneggia 2 unità di 1.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica per ogni fila che la separa da questa unità.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Prima fila): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità alleata sull'altra fila.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Ordine (Retrovie): fornisce uno Scudo a un'unità alleata.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta all'estremità destra di questa fila e potenzia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta all'estremità destra di questa fila e potenzia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Schieramento: distrugge un manufatto nemico se controlli un Elfo.
Schieramento: distrugge un manufatto nemico se controlli un Elfo.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Nano.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non appartenente agli Scoia'tael.
Bestia
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non appartenente agli Scoia'tael.
Portata: 2
Elfo, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Elfo, Mago
Si potenzia di 2 ogni volta che giochi una carta Speciale.
Schieramento: se controlli un manufatto, si potenzia di 3, altrimenti potenzia un'unità alleata di 1.
Schieramento: se controlli un manufatto, si potenzia di 3, altrimenti potenzia un'unità alleata di 1.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): cura di 4 un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): potenzia di 2 un'unità alleata.
Schieramento (Retrovie): cura di 4 un'unità alleata.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica casuale su ogni fila.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica casuale su ogni fila.
Schieramento: se l'Elfa danzatrice di guerra è già potenziata, danneggia un'unità nemica di 3, altrimenti la danneggia di 1.
Schieramento: se l'Elfa danzatrice di guerra è già potenziata, danneggia un'unità nemica di 3, altrimenti la danneggia di 1.
Portata: 2
Si potenzia di 2 ogni volta che scatta una Trappola alleata.
Si potenzia di 2 ogni volta che scatta una Trappola alleata.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Schieramento: si potenzia di una quantità pari al numero di unità Nano alleate presenti su questa fila.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, si potenzia di 1.
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, questa unità si potenzia di 1.
Portata: 1
Schieramento (Retrovie): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è l'unica unità della sua fila.
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se non ci sono altre unità sulla sua fila.
Portata: 1
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità nemica.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Elfo, riduce il Recupero di 1.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Guerriero
Prima fila: ogni volta che un Guerriero alleato danneggia un nemico, potenzia questa unità di un valore pari ai danni inflitti.
Umano, Guerriero
Prima fila: ogni volta che un Guerriero alleato danneggia un nemico, potenzia questa unità di un valore pari ai danni inflitti.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): gioca una carta Alchimia dal tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari al doppio dei nemici danneggiati.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari al doppio delle unità nemiche danneggiate.
Portata: 2
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Berserk: la danneggia di 2.
Recupero: 1.
Umano, Seguace, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 1.
Berserk: danneggia di 2 un'unità.
Portata: 2
Umano
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica non danneggiata.
Umano
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica non danneggiata.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Schieramento (Prima fila): si potenzia di 1 per ogni unità danneggiata.
Bestia, Maledetto
Schieramento (Prima fila): danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza attuale.
Bestia, Maledetto
Schieramento: danneggia un'unità nemica di un valore pari alla metà della sua forza attuale.
Portata: 2
 
Danneggia casualmente tutte le unità su una fila nemica per un valore complessivo di 6.
 
Danneggia casualmente tutte le unità su una fila nemica per un valore complessivo di 6.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: distrugge un'unità Bestia alleata alla sua destra, poi si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta e infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un numero di turni pari allo stesso valore.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: distrugge un'unità Bestia alleata alla sua destra, poi si potenzia di un valore pari alla forza dell'unità distrutta e infligge Sanguinamento a un'unità nemica per un numero di turni pari allo stesso valore.
Umano, Druido
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 tutte le unità alleate danneggiate di questa fila.
Umano, Druido
Alla fine di ogni turno alleato, cura di 1 tutte le unità alleate danneggiate di questa fila.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Skellige.
Alchimia
Crea e gioca una carta Bronzo della fazione Skellige.
Umano, Guerriero
Ogni volta che un'unità nemica della fila opposta viene danneggiata, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Ogni volta che un'unità nemica della fila opposta viene danneggiata, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Ordine: se questa unità viene danneggiata, evocane una copia base e richiamala alla sua destra.
Umano, Guerriero
Ordine: se questa unità viene danneggiata, evocane una copia base e richiamala alla sua destra.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra. Se non ce ne sono, si danneggia di 1.
Bestia
Schieramento: danneggia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra. Se non ce ne sono, si danneggia di 1.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se viene messa in gioco dal cimitero, altrimenti la danneggia di 2.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 4 un'unità nemica se viene messa in gioco dal cimitero, altrimenti la danneggia di 2.
Portata: 1
Macchina da guerra, Nave
Retrovie: ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità, la danneggia di 1.
Portata: 2
Umano, Guerriero
Schieramento (Retrovie): danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità danneggiate presenti nella metà di campo avversaria.
Umano, Guerriero
Schieramento (Retrovie): danneggia un'unità nemica di un valore pari al numero di unità danneggiate presenti nella metà di campo avversaria.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni Nave presente nella tua mano.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 1 un'unità per ogni Nave presente nella tua mano.
Portata: 2
Macchina da guerra, Nave
Schieramento (Retrovie): per tre volte, danneggia di 1 un'unità nemica.
Macchina da guerra, Nave
Schieramento: per tre volte, danneggia di 1 un'unità nemica.
Portata: 2
Macchina da guerra, Nave
Ordine (Retrovie): danneggia un'unità nemica e se stessa di 1.
Recupero: 1.
Macchina da guerra, Nave
Ordine: danneggia un'unità nemica e se stessa di 1.
Recupero: 1.
Portata: 2
Umano, Pirata
Schieramento: sposta nel tuo cimitero la prima carta del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento: sposta nel tuo cimitero la prima carta del tuo mazzo.
Umano, Pirata
Schieramento (Prima fila, Sete di sangue 1): distrugge un manufatto nemico.
Umano, Pirata
Schieramento (Prima fila, Sete di sangue 1): distrugge un manufatto nemico.
Schieramento: scarta una carta, poi pesca una carta.
Schieramento: scarta una carta, poi pesca una carta.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): cura di 3 un'unità alleata, poi la potenzia di 3.
Umano, Druido
Schieramento (Retrovie): cura di 2 un'unità alleata, poi la potenzia di 2.
Alchimia
Danneggia di 3 un'unità, poi la potenzia di 9.
Alchimia
Danneggia di 3 un'unità, poi la potenzia di 9.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 3.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 4.
Schieramento: se un'unità alleata è un Guerriero, la potenzia di 3, altrimenti la potenzia di 1.
Schieramento: se un'unità alleata è un Guerriero, la potenzia di 3, altrimenti la potenzia di 1.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che metti in gioco un'unità Guerriero.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le altre unità per un valore complessivo di 3.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le altre unità per un valore complessivo di 4.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che scarti una carta.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che scarti una carta.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): danneggia di 3 un'unità nemica.
Umano, Pirata
Schieramento (Sete di sangue 2): danneggia di 3 un'unità nemica.
Portata: 2
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi si danneggia di 2.
Umano, Guerriero
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica, poi si danneggia di 2.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Umano, Guerriero
Si potenzia di 1 ogni volta che un'unità adiacente viene danneggiata.
Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Fervore.
Schieramento: aggiunge 1 alle proprie Cariche per ogni Orso selvaggio presente nel cimitero.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Danneggia di 4 un'unità.
Sete di sangue 2: danneggia di 6 un'unità.
Danneggia di 4 un'unità.
Sete di sangue 2: danneggia di 6 un'unità.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica con la forza attuale non superiore alla metà della forza base.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): distrugge un'unità nemica con la forza attuale non superiore alla metà della forza base.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 1.
Ordine (Prima fila): danneggia di 1 un'unità.
Accumulo 6: danneggia di 2 un'unità nemica.
Recupero: 1.
Umano, Pirata, Onde Nere
Profitto 1.
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Accumulo 6: la danneggia di 2.
Recupero: 1.
Portata: 2
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che metti in gioco un'unità accanto al Profeta Lebioda, essa ottiene Scudo.
Umano, Onde Nere
Previene ogni danneggiamento inflitto all'unità a sinistra di Sukrus.
Umano, Onde Nere
Previene ogni danneggiamento inflitto all'unità a sinistra di Sukrus.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Nano, Spezzacorone
Schieramento (Prima fila): gioca una carta Crimine dal tuo mazzo.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 1 tutte le unità Pirata alleate.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le unità Nave alleate.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento (Prima fila): potenzia di 1 tutte le unità Pirata alleate.
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 tutte le unità Nave alleate.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi in campo una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 4: si potenzia di 2.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Retrovie: ogni volta che evochi una o più unità, guadagni 1 moneta.
Tributo 4: si potenzia di 2.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento (Prima fila): guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane una in cima.
Schieramento (Retrovie): guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e spostane una in cima.
Umano, Agente, Guerci
Schieramento (Prima fila): guarda le prime 3 carte del mazzo avversario e spostane una in cima.
Schieramento (Retrovie): guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e spostane una in cima.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico e la richiama su questa fila.
Macchina da guerra, Nave, Onde Nere
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Pirata nella tua mano.
Macchina da guerra, Nave, Onde Nere
Schieramento (Retrovie): potenzia di 1 un'unità alleata per ogni unità Pirata nella tua mano.
Crimine, Guerci
Profitto 5.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Crimine, Guerci
Profitto 4.
Pesca una carta, poi sposta una carta della tua mano in fondo al tuo mazzo.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che evochi in campo una o più unità, si potenzia di 1.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Ogni volta che evochi una o più unità, si potenzia di 1.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.
Umano, Agente, Guerci
Tariffa 3: ottiene uno Scudo.
Si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario mette in gioco un'unità.
Legame: si potenzia di 1 ogni volta che l'avversario gioca una carta.