Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 3
Creatura ancestrale, Pedina
Condannata.
Umano, Soldato, Pedina
Condannata.
Schieramento: pesca fino a 3 carte, poi rimetti lo stesso numero di carte sulla cima del tuo mazzo.
Creatura ancestrale, Pedina
Condannata.
Armonia.

Modifiche

Carte: 92
Incantesimo
Eco.
Gioca una carta qualsiasi dal tuo mazzo.
Incantesimo
Eco.
Gioca una carta qualsiasi dal tuo mazzo.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 unità nemiche di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Witcher
Schieramento: danneggia 3 nemici casuali di 1.
Ogni volta che perdi un round, riprendi in mano questa unità.
Demone
Condannata.
Schieramento: ottiene Fervore.
Ordine: trasforma l'unità alla destra di questa carta in una copia base di sé.
Demone
Condannata.
Alla fine del tuo turno, trasforma un'unità non Demone alla sua destra in una copia base di se stessa.
Distrugge tutti i manufatti.
Distrugge tutti i manufatti.
Umano, Soldato
Ordine: fornisce Scudo a un'unità adiacente.
Umano, Soldato
Ordine: fornisce Scudo a un'unità adiacente.
Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.
Schieramento: infligge Sanguinamento a 2 unità nemiche casuali per 2 turni.
Comandante
Ordine: sposta un'unità nemica sull'altra fila ed evoca Gelo sulla sua fila per 2 turni. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: distrugge un'unità Mostro alleata, poi evoca e mette in gioco una copia base di tale unità.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce Velo. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Spirito della Foresta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 8 un'unità nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo. Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Velo. Schieramento: crea e metti in gioco una carta Bronzo della Caccia Selvaggia.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Caccia Selvaggia, la potenzia di 1.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Bronzo della Caccia Selvaggia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia
Schieramento: evoca e metti in gioco un'unità Bronzo casuale della Caccia Selvaggia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità Mostri della tua mano su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Mago
Schieramento: evoca una copia base con forza 1 di un'unità Mostri della tua mano su questa fila.
Insettoide
Schieramento: evoca 2 unità Fuco e potenzia di 1 tutte le altre unità Insettoide della fila.
Insettoide
Schieramento: evoca 2 unità Fuco e potenzia di 1 tutte le altre unità Insettoide della fila.
Immunità, Prosperità.
Immunità, Prosperità.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Elfo, Caccia Selvaggia, Guerriero
Schieramento, Dominazione: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Necrofago
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Necrofago
Ultimo desiderio: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un Soldato del mazzo in cima al mazzo.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata. Cariche: 4.
Esaurite tutte le Cariche, sposta un'unità Soldato del mazzo in cima al mazzo.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Morvran Voorhis.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: guarda le prime 3 carte del tuo mazzo e giocane una.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica, poi ne evoca una copia base sulla fila opposta e la potenzia di 2.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: blocca un'unità nemica e la danneggia di 3. Cariche: 2.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: sposta un'unità di Nilfgaard alleata dal campo alla tua mano e potenziala di 2, poi gioca una carta.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Agente speciale su ogni fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Agente speciale su ogni fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Soldato, Aristocratico
Velo.
Schieramento: evoca un Agente speciale su ogni fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
Ogni volta che metti in gioco un Agente speciale, si potenzia di 1.
Umano, Soldato, Aristocratico
Velo.
Schieramento: evoca un Agente speciale su ogni fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
Ogni volta che metti in gioco un Agente speciale, si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Agente speciale su una fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Soldato
Schieramento: evoca un Agente speciale su una fila nemica.
Fervore. Ordine: sequestra tutte le unità Agente speciale Spia.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Nilfgaard Sleale Bronzo.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco un'unità Nilfgaard Sleale Bronzo.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Vampiro, Aristocratico
Schieramento: distrugge un'unità nemica che ha uno stato.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Umano, Soldato
Difensore.
Schieramento: evoca e metti in gioco Preparazioni di battaglia.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Umano, Maledetto, Aristocratico
Schieramento: imposta la forza di un'unità su un valore pari al suo costo di reclutamento.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Scudo.
Ordine: danneggia di 2 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se ha uno stato, richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento: scegli un'unità nemica. Se ha uno stato, richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Soldato.
Umano, Soldato
Schieramento (Prima fila): richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 2.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): danneggia di 1 un'unità nemica. Per ogni unità Spia adiacente a essa, aumenta i danni di 2.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Schieramento (Retrovie): evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Macchina da guerra
Schieramento (Retrovie): evoca e metti in gioco una Carcassa di mucca.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Se l'unità nemica è potenziata, danneggiala invece di 3.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 3 un'unità nemica potenziata.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica. Se il bersaglio è dotato di Armatura, lo danneggia ancora di 2.
Potenzia di 4 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 6 e le fornisce 2 di Armatura.
Potenzia di 3 un'unità alleata e le fornisce 2 di Armatura.
Se l'unità è un Soldato, la potenzia di 5 e le fornisce 2 di Armatura.
Comandante
Ordine: evoca una copia base di un Soldato Bronzo alleato sulla sua fila e la potenzia di 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: mette in gioco una copia di un'unità alleata dal tuo mazzo, dopodiché la potenzia di 2 e le fornisce Fervore.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: pesca una carta dei Regni Settentrionali dal tuo mazzo, poi rimescola nel mazzo una carta che hai in mano. Se la carta pescata è un'unità, la potenzia di 5.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta dei Regni Settentrionali dalla tua mano, poi pesca una carta a tua scelta.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 8 un'unità nemica.
Colpo di grazia: infligge Sanguinamento alle unità adiacenti per una durata pari agli eventuali danni inflitti in eccesso.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ordine: potenzia di 2 un alleato.
Rifornimento: potenzia di 1 le unità Macchina d'assedio adiacenti.
Umano, Soldato
Schieramento: potenzia di 2 un'unità alleata.
Rifornimento: potenzia di 1 le unità Macchina d'assedio adiacenti.
Umano, Soldato
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Rifornimento: si potenzia di 1.
Umano, Soldato
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Rifornimento: si potenzia di 1.
Schieramento: Potenzia le unità adiacenti di 2.
Schieramento: Potenzia le unità adiacenti di 2.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane tutte le copie dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Soldato
Ogni volta che Stendardo Grigio ottiene un potenziamento, richiamane tutte le copie dal tuo mazzo su questa fila.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila. Se è un'unità nemica, la danneggia di 2. Se è un'unità alleata, la potenzia di 2. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: sposta un'unità sull'altra fila. Se è un'unità nemica, la danneggia di 2. Se è un'unità alleata, la potenzia di 2. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Simbiosi.
Ordine: fornisce Vitalità (2) a un'unità alleata. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca una carta Speciale degli Scoia'tael dal tuo cimitero.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: evoca e mette in gioco Dana Meadbh.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: metti in gioco una carta Scoia'tael dal tuo mazzo con costo di reclutamento non superiore a 0. Questo valore aumenta di 1 per ogni categoria primaria delle carte Scoia'tael presenti nel tuo mazzo iniziale.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Schieramento: evoca una Driade giovane su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Velo. Simbiosi.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Velo. Simbiosi.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Schieramento: evoca 2 unità Driade giovane su questa fila.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: potenzia di 2 un'unità nella tua mano.
Armonia 2.
Armonia 2.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): ottiene Scudo.
Schieramento (Retrovie): infligge Avvelenamento a un'unità nemica.
Evoca 3 unità Nano turbolento su una fila alleata.
Se controlli Zoltan, fornisce 1 di Armatura a tutte le unità Nano su quella fila.
Evoca 3 unità Nano turbolento su una fila alleata.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Armonia.
Schieramento: evoca un Occhio di falco elfico su questa fila.
Macchina da guerra
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Macchina da guerra
Schieramento: evoca un Nano turbolento su questa fila.
Legame: evoca 2 unità Nano turbolento su questa fila.
Prima fila: ogni volta che un'unità nemica si sposta, la danneggia di 1.
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata si sposta, la potenzia di 1.
Prima fila: ogni volta che un'unità nemica si sposta, la danneggia di 1.
Retrovie: ogni volta che un'unità alleata si sposta, la potenzia di 1.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Driade
Armonia.
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica, poi le infligge Avvelenamento.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento (Retrovie): sposta un'unità nemica sull'altra fila.
Velo. Simbiosi.
Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Velo. Simbiosi.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila se controlli un Nano.
Schieramento: se è presente un Nano su questa fila, richiama su di essa tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo.
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche casuali di 2.
Schieramento: danneggia 2 unità nemiche casuali di 2.
Armonia.
Armonia.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, si potenzia di 2.
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica. Se sopravvive, si potenzia di 1.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Schieramento: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Comandante
Ordine: evoca e mette in gioco Mardroeme.
Ogni volta che giochi una carta Alchimia, cura un'unità alleata casuale di 1.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Ordine: scarta una carta, poi pesca una carta.
Ripristina questa abilità all'inizio del round.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: evoca Pioggia su una fila nemica per 1 turni e una Sirena assordante sulla fila opposta. Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: metti in gioco un'unità di Skellige dal tuo cimitero con costo di reclutamento non superiore a 9.

Questa abilità aggiunge 12 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Incursione
Eco.
Danneggia di 2 un'unità nemica, poi mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo con costo di reclutamento di massimo 7.
Colpo di grazia: mette in gioco un Guerriero dal tuo mazzo.
Sete di sangue 3: attiva sempre l'abilità Colpo di grazia.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e lo danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero, gli assegna l'attributo Condannata e lo danneggia di 2.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Velo.
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Ogni volta che metti in gioco un Guerriero, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Guerriero
Schieramento: mette in gioco un Guerriero Bronzo dal tuo cimitero e gli assegna l'attributo Condannata.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Umano, Pirata, Guerriero
Veterano.
Schieramento: infligge Lesione a un'unità nemica.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano
Schieramento: pesca 2 carte, poi scarta 2 carte.
Umano, Pirata
Schieramento: danneggia di 2 un'unità.
Ogni volta che metti in gioco una Nave, la potenzia di 1.
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Ogni volta che metti in gioco un'unità Nave, la potenzia di 1.
Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Umano, Guerriero
Schieramento: si danneggia di 5.
Ogni volta che un'unità nemica viene danneggiata, si cura di 1.
Umano, Guerriero
Ogni volta che un'unità nemica della fila opposta viene danneggiata, si potenzia di 1.
Umano, Guerriero
Fervore. Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Bestia, il Recupero si riduce di 1.
Umano, Guerriero
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Recupero: 2.
Ogni volta che scarti una carta, il Recupero si riduce di 1.
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo cimitero su questa fila.
Se hai in mano una carta Alchimia, richiama anche tutte le copie nel tuo mazzo.
Schieramento: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo cimitero su questa fila.
Se hai in mano una carta Alchimia, richiama anche tutte le copie nel tuo mazzo.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3.
Umano, Guerriero
Schieramento (Prima fila): danneggia casualmente tutte le unità nemiche per un valore complessivo di 3.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Umano, Guerriero
Quando questa unità viene scartata, richiamala dal tuo cimitero sulla fila del combattimento corpo a corpo.
Comandante
Ordine: evoca uno Sciacallo marino su una fila alleata, poi guadagni 4 monete.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: gioca dal tuo mazzo una carta Speciale del Sindacato. Se il suo costo di reclutamento è non superiore a 10, ottieni 2 monete.

Questa abilità aggiunge 13 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Devozione: all'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
All'inizio del round, se in mano o nel mazzo, si trasforma.
Umano, Adepti Ardenti, Salamandra
Velo. Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Ogni volta che giochi una carta Adepti Ardenti, guadagni 1 moneta.
Umano, Adepti Ardenti, Salamandra
Velo. Profitto 4.
Tributo 4: evoca 2 unità Fante della Rosa su questa fila.
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Ogni volta che giochi una carta Adepti Ardenti, guadagni 1 moneta.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 5 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Nano, Spezzacorone
Intimidazione.
Profitto 3.
Tariffa 5 (Prima fila): ottiene Resistenza.
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità di questa fila.
Umano, Sciupacuori
Profitto 2.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 1 turni, altrimenti, se è stata usata Pazzia, danneggia di 1 un'unità nemica casuale.
Schieramento: danneggia un'unità nemica di 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, danneggia l'unità nemica di 4.
Profitto 2.
Se Horst Borsodi è nel tuo cimitero, aumenta di 2 il Profitto iniziale di questa carta.
Tariffa 2 (Prima fila): danneggia di 2 un'unità nemica.
Schieramento: ottieni 3 monete.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, ottieni invece 6 monete.
Profitto 2.
Se Ewald Borsodi è nel tuo cimitero, aumenta di 2 il Profitto iniziale di questa carta.
Tariffa 2 (Retrovie): potenzia di 2 un'unità alleata.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 1: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Sciupacuori
Pazzia.
Tariffa 2: richiama tutte le copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Adepti Ardenti, Chierico
Profitto 2.
Tributo 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 2.
Tributo 2: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico su questa fila.
Tariffa 1: trasforma un'unità Adepti Ardenti: fanatico in un Fante della Rosa.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento, Accumulo 4: richiama copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.
Umano, Pirata, Onde Nere
Schieramento, Accumulo 4: richiama copie di questa unità dal tuo mazzo su questa fila.