Nuovi contenuti
Carte: 12
Vampiro
Schieramento: prosciuga di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, se c'è un'unità nemica con Sanguinamento, aumenta di 1 la propria forza base.
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, se c'è un'unità nemica con Sanguinamento, aumenta di 1 la propria forza base.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata. Se è un Insettoide, evoca e metti in gioco Nido di arachas.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, sposta un'unità nemica non Condannata con valore di forza non superiore al numero di carte Strategia nel tuo mazzo iniziale (0) nella mano dell'avversario, poi pesca una carta.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato
Schieramento: metti in gioco un'unità Drappello dal tuo mazzo.
Ogni volta che il Recupero di un'unità adiacente diminuisce, si potenzia della stessa quantità.
Ogni volta che il Recupero di un'unità adiacente diminuisce, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato
Schieramento: se la versione base dell'abilità del tuo comandante ha Cariche superiori a 1, ottiene una Carica aggiuntiva.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Drago
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Alla fine del tuo turno, riduci il Contatore di 1. Quando il Contatore arriva a 0, si ripristina e l'abilità Schieramento viene ripetuta.
Contatore: 3
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Alla fine del tuo turno, riduci il Contatore di 1. Quando il Contatore arriva a 0, si ripristina e l'abilità Schieramento viene ripetuta.
Contatore: 3
Umano
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento: si potenzia di 0. Aumenta di 1 il valore ogni volta che alle unità nemiche vengono inflitti danni in eccesso.
All'inizio della partita, attiva l'abilità Veterano delle tue unità.
Schieramento: si potenzia di 0. Aumenta di 1 il valore ogni volta che alle unità nemiche vengono inflitti danni in eccesso.
All'inizio della partita, attiva l'abilità Veterano delle tue unità.
Umano, Guerriero
Dopo aver inflitto danni alle unità alleate 9 volte, viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Fervore. Ordine: cura completamente un'unità alleata e danneggia un'altra unità alleata di un valore pari alle cure fornite.
Recupero: 1.
Fervore. Ordine: cura completamente un'unità alleata e danneggia un'altra unità alleata di un valore pari alle cure fornite.
Recupero: 1.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Schieramento: evoca e metti in gioco Congrega.
Tariffa 2: distrugge una Pedina della categoria Adepti Ardenti, poi richiama un'unità Adepti Ardenti Bronzo dal tuo cimitero sulla stessa posizione.
Recupero: 1.
Schieramento: evoca e metti in gioco Congrega.
Tariffa 2: distrugge una Pedina della categoria Adepti Ardenti, poi richiama un'unità Adepti Ardenti Bronzo dal tuo cimitero sulla stessa posizione.
Recupero: 1.
Umano, Guerci
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 9.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 9.