Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Nuovi contenuti

Carte: 12
Vampiro
Schieramento: prosciuga di 3 un'unità nemica.
Alla fine del tuo turno, mentre è in mano o nel mazzo, se c'è un'unità nemica con Sanguinamento, aumenta di 1 la propria forza base.
Insettoide
Schieramento: consuma un'unità alleata. Se è un Insettoide, evoca e metti in gioco Nido di arachas.
Ultimo desiderio: evoca una copia base dell'unità Consumata su questa fila.
Umano, Aristocratico
Schieramento (Retrovie): se nessun giocatore ha passato e la mano dell'avversario non è al completo, sposta un'unità nemica non Condannata con valore di forza non superiore al numero di carte Strategia nel tuo mazzo iniziale (0) nella mano dell'avversario, poi pesca una carta.
Umano, Aristocratico
Schieramento: ordina le carte nel tuo mazzo in base al costo di reclutamento in modo discendente.
All'inizio della partita, si sposta di una posizione nel mazzo per ogni carta Strategia presente nel tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato
Schieramento: metti in gioco un'unità Drappello dal tuo mazzo.
Ogni volta che il Recupero di un'unità adiacente diminuisce, si potenzia della stessa quantità.
Umano, Soldato
Schieramento: se la versione base dell'abilità del tuo comandante ha Cariche superiori a 1, ottiene una Carica aggiuntiva.
Ordine: ripete l'abilità Schieramento.
Immunità.
Schieramento: se hai almeno 10 categorie primarie diverse nel tuo mazzo iniziale, richiama dal tuo mazzo su questa fila un'unità Scoia'tael Bronzo casuale con una categoria primaria che non è nella tua metà di campo.
Alla fine del tuo turno, riduci il Contatore di 1. Quando il Contatore arriva a 0, si ripristina e l'abilità Schieramento viene ripetuta.
Contatore: 3
Fervore. Ordine: danneggia di 2 un'unità nemica.
Colpo di grazia: si rimescola nel tuo mazzo.
Ogni volta che sposti un'unità nemica, questa carta viene richiamata dal tuo mazzo sulla fila opposta, poi la danneggia di 1.
Umano, Guerriero
Veterano.
Schieramento: si potenzia di 0. Aumenta di 1 il valore ogni volta che alle unità nemiche vengono inflitti danni in eccesso.
All'inizio della partita, attiva l'abilità Veterano delle tue unità.
Umano, Guerriero
Dopo aver inflitto danni alle unità alleate 9 volte, viene richiamata dal tuo mazzo sulla tua fila del combattimento a distanza.
Fervore. Ordine: cura completamente un'unità alleata e danneggia un'altra unità alleata di un valore pari alle cure fornite.
Recupero: 1.
Umano, Adepti Ardenti
Profitto 4.
Schieramento: evoca e metti in gioco Congrega.
Tariffa 2: distrugge una Pedina della categoria Adepti Ardenti, poi richiama un'unità Adepti Ardenti Bronzo dal tuo cimitero sulla stessa posizione.
Recupero: 1.
Umano, Guerci
Tariffa 1: si potenzia di 1.
Mentre è nel mazzo, ogni volta che paghi un Tributo, riduce di 1 il Contatore per ogni moneta pagata. Per ogni volta che si è ridotto il Contatore, riottieni 1 moneta.
Quando il Contatore arriva a 0, richiama questa carta dal mazzo su una fila alleata casuale.
Contatore: 9.

Modifiche

Carte: 34
Schieramento: potenzia di 1 tutti i Witcher che controlli.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Schieramento: potenzia di 1 tutti i tuoi Witcher presenti sul campo di battaglia.
Adrenalina 4: potenzia anche i Witcher nella tua mano e nel tuo mazzo.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di questa carta non può essere modificata da altre carte o abilità.
Umano, Maledetto, Bandito
La forza di Olgierd non può essere modificata da altre carte in nessuna posizione.
Creatura ancestrale
Fervore. Ordine: consuma un'unità alleata.
Retrovie: ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, attiva la sua abilità Ultimo desiderio.
Creatura ancestrale
Retrovie: ogni volta che metti in gioco un'unità con Ultimo desiderio, attiva la sua abilità Ultimo desiderio.
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Creatura ancestrale
Schieramento (Sabba): ottieni Fervore.
Ordine: consuma un'unità con costo di reclutamento pari a 4, poi aumenta di 1 il costo di reclutamento.
Recupero: 2
Vampiro
Fervore. Ordine: evoca un Ekimma su questa fila.
Recupero: 4.
Il Recupero si riduce di 1 ogni volta che viene inflitto Sanguinamento a un'unità nemica.
Vampiro
Prosperità.
Schieramento: evoca e richiama un Ekimma su questa fila.
Ultimo desiderio: ripete l'abilità Schieramento.
Creatura ancestrale, Megera
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aumenta di 1 il numero di Cariche ogni volta che metti in gioco una Megera.
Creatura ancestrale, Megera
Fervore.
Ordine: consuma un'unità alleata.
Cariche: 1.
Aumenta di 1 il numero di Cariche ogni volta che metti in gioco una Megera.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata.
Necrofago
Prosperità.
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Vampiro
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è affetta da Sanguinamento, altrimenti la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Vampiro
Schieramento (Prima fila): danneggia di 3 un'unità nemica se questa è affetta da Sanguinamento, altrimenti la danneggia di 1.
Colpo di grazia: si potenzia di un valore pari alla forza base dell'unità distrutta.
Vampiro
Quando Sanguinamento viene inflitto alle unità nemiche, si potenzia del valore inflitto.
Contatore: 1.
Aggiorna il Contatore all'inizio del tuo turno.
Vampiro
Ogni volta che un'unità nemica subisce Sanguinamento, questa carta ottiene Vitalità per la stessa durata.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Ordine: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Vampiro
Schieramento: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Ordine: infligge Sanguinamento (3) a un'unità nemica.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: richiama un'unità Bronzo dal cimitero dell'avversario sulla fila opposta, poi richiama un'unità Bronzo con costo di reclutamento pari o inferiore dal tuo cimitero su questa fila.
Creatura ancestrale
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Creatura ancestrale
Schieramento: attiva l'abilità Ultimo desiderio di un'unità alleata Bronzo.
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago
Assimilazione.
Schieramento: evoca e metti in gioco una copia base di un'unità non Sleale qualsiasi alla quale hai assegnato l'attributo Spia in questa partita (esclusa questa unità).
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Mago, Agente
Assimilazione.
Schieramento: crea e metti in gioco la copia di un'unità Sleale Bronzo dal tuo mazzo iniziale.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Strategia nella tua mano.
Umano, Soldato
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni carta Strategia nella tua mano.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Macchina da guerra, Macchina d'assedio
Ordine: danneggia di 1 un'unità.
Cariche: 1.
Aggiunge 1 alle proprie Cariche ogni volta che giochi una carta Strategia.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 2 un'unità alleata e le fornisce uno Scudo.
Cariche: 3.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 15 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: potenzia di 1 un'unità alleata. Cariche: 3.
Esaurite tutte le Cariche, evoca e mette in gioco Lyria: falciatore.

Questa abilità aggiunge 14 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Macchina da guerra, Mago, Macchina d'assedio
Ordine: metti in gioco un'unità Bronzo dalla tua mano, poi pesca una carta.
Recupero: 5
Drappello: ogni volta che metti in gioco un'unità vicino a questa carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
I Maghi contribuiscono all'abilità Drappello di questa carta.
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle unità alleate aumenta invece di [1].
Umano, Mago
Pazienza.
Ordine (Retrovie): alla fine di questo turno, il valore di Pazienza delle tue unità aumenta invece di [1].
Crea e metti in gioco un Elfo Scoia'tael Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.
Crea e metti in gioco un Elfo di Dol Blathanna Bronzo, poi scegli un'unità. A seconda della posizione dell'unità scelta, potenzia di 2 l'unità più a sinistra, un'unità casuale o l'unità più a destra nella tua mano.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1. Aumenta i danni di 1 per ogni carta che scavalca.
Schieramento: sposta un'unità nemica nella posizione più a sinistra della sua fila e la danneggia di 1 per ogni carta che scavalca.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta all'estremità destra di questa fila e potenzia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra.
Alla fine di ogni turno alleato, si sposta all'estremità destra di questa fila e potenzia di 1 un'unità alleata alla sua sinistra.
Ordine: si trasforma in una Driade giovane senza alterare la forza e ottiene Vitalità pari al numero di Driadi su questa fila.
Ordine: si trasforma in una Driade giovane senza alterare la forza.
Comandante
Ordine: danneggia di 3 un'unità nemica.
Cariche: 2.
Ogni volta che un'unità nemica diventa danneggiata, fornisce 1 di Armatura a tutti i Pirati e le Navi nella tua mano.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Comandante
Ordine: danneggia di 1 un'unità nemica. Recupero: 2.

Questa abilità aggiunge 16 al limite di reclutamento del tuo mazzo.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Bestia
Schieramento: metti in gioco un'unità Skellige dal tuo cimitero con un costo di reclutamento non superiore a 10 e assegnale l'attributo Condannata. Evoca Pioggia sulla fila opposta per una durata pari al costo di reclutamento in eccesso.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: metti in gioco un Seguace con costo di reclutamento di 4 dal tuo mazzo.
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della relativa forza.
Umano, Seguace, Druido
Schieramento: metti in gioco un Seguace con costo di reclutamento di 4 dal tuo mazzo.
Retrovie: ogni volta che un'unità viene messa in gioco, la danneggia di una quantità pari alla metà della relativa forza.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Mago
Fervore.
Ordine: pesca una carta, poi scarta una carta.
Ogni volta che scarti una carta, danneggia di 2 un'unità nemica casuale.
Umano, Pirata
Fervore. Ordine: rimuove fino a 2 di Armatura da un'unità alleata e si potenzia della stessa quantità.
Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Nave, il Recupero si riduce di 1.
Umano, Pirata
Fervore. Ordine (Prima fila): infligge Sanguinamento a un'unità nemica per 2 turni. Recupero: 2.
Ogni volta che metti in gioco una Nave, riduce di 1 il Recupero.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che metti in gioco un Pirata, si danneggia e danneggia un'unità nemica casuale di 1.
Ultimo desiderio: richiama il Pirata Bronzo più forte dal tuo cimitero su questa fila.
Macchina da guerra, Nave
Ogni volta che metti in gioco un'unità Pirata, si danneggia e danneggia un'unità nemica di 1.
Ultimo desiderio: richiama un Pirata Bronzo casuale dal tuo cimitero su questa fila.
Adepti Ardenti
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Adepti Ardenti
Schieramento: evoca un'unità Adepti Ardenti: fanatico a destra e una a sinistra di questa carta.
Ordine: potenzia di 1 tutte le unità Adepti Ardenti alleate.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 2: ottiene Immunità.
Bestia, Spezzacorone
Intimidazione 2.
Tributo 3: ottiene Immunità.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Halfling, Spezzacorone
Schieramento: si potenzia di 1 per ogni Crimine nella tua mano.
Umano, Mago, Guerci
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Tributo 1: danneggia l'unità nemica di 3.
Umano, Mago, Guerci
Schieramento: danneggia di 1 un'unità nemica.
Tributo 1: danneggia l'unità nemica di 3.