Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

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Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Conteúdo novo

Cartas: 12
Mobilização: drene em 3 uma unidade inimiga.
No final do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho e se houver uma unidade inimiga com sangramento, aumenta em 1 o próprio poder básico.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada. Se for um insectoide, faz surgir e usa Ninho de Aracnas.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Humano, Aristocrata
Mobilização (longa distância): se nenhum dos jogadores passou e a mão de seu oponente não está cheia, mova uma unidade inimiga sem Condenado com poder igual ou menor que o número de táticas em seu baralho inicial (0) para a mão do seu oponente. Em seguida, compre uma carta.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Soldado
Mobilização: Jogue uma unidade de Tripulação do seu baralho.
Sempre que o tempo de espera de uma unidade adjacente diminui, reforça-se na mesma quantidade.
Humano, Soldado
Mobilização: se a versão base de sua habilidade de líder tiver mais do que 1 de carga, concede-lhe uma carga adicional.
Ordem: repita a habilidade de mobilização.
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade Scoia'tael de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja do seu lado do campo de batalha de seu baralho para esta fileira.
No final do seu turno, reduza em 1 o contador. Quando o contador chegar a 0, reinicie-o e repita a habilidade de mobilização.
Contador: 3
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: reforça-se em 0. Aumenta em 1 o valor sempre que dano excessivo for causado às unidades inimigas.
No início do jogo, ativa a habilidade Veterano de suas unidades.
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Humano, Ignáticos
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 9

Alterações

Cartas: 34
Mobilização: reforça em 1 todos os bruxos que você controla.
Adrenalina 4: reforça também seus bruxos na mão e no baralho.
Mobilização: reforça todos os bruxos no tabuleiro em 1.
Adrenalina 4: também reforça os bruxos na mão e no baralho.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
Nenhuma outra carta ou habilidade pode alterar o poder desta carta.
Humano, Amaldiçoado, Bandido
O poder de Olgierd não pode ser alterado por outras cartas onde quer que esteja.
Zelo. Ordem: Consome uma unidade aliada.
Longa distância: sempre que você joga uma unidade com Desejo de morte, ativa sua habilidade Desejo de morte.
Longa distância: sempre que você usa uma unidade com Desejo de Morte, sua habilidade de Desejo de Morte é ativada.
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Relicto
Mobilização (Sabá): ganha Zelo.
Ordem: consome uma unidade de 4 de recrutamento e, em seguida, aumenta em 1 o recrutamento.
Tempo de espera: 2
Vampiro
Zelo. Ordem: faz surgir um Ekimmara nesta fileira.
Tempo de espera: 4.
Reduz em 1 o tempo de espera sempre que sangramento é aplicado a uma unidade inimiga.
Vampiro
Prosperar.
Mobilização: faz surgir um Ekimmu e invoca-o nesta fileira.
Desejo de Morte: repete a habilidade de mobilização.
Relicto, Moira
Zelo.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Carga: 1.
Aumenta o número de cargas em 1 sempre que você usa uma Moira.
Relicto, Moira
Zelo.
Ordem: consome uma unidade aliada.
Carga: 1.
Aumenta o número de cargas em 1 sempre que você usa uma Moira.
Necrófago
Prosperar.
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de morte de uma unidade aliada.
Necrófago
Prosperar.
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Vampiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Se ela estiver com Sangramento, causa 3 de dano em vez disso.
Golpe Fatal: reforça a si com o valor básico de poder da unidade destruída.
Vampiro
Mobilização (Corpo a corpo): causa 1 de dano a uma unidade inimiga. Se ela estiver com Sangramento, causa 3 de dano em vez disso.
Golpe Fatal: reforça a si com o valor básico de poder da unidade destruída.
Vampiro
Quando sangramento é aplicado às unidades inimigas, reforça a si mesmo na quantidade aplicada.
Contador: 1.
Atualiza o contador no início do seu turno.
Vampiro
Sempre que uma unidade inimiga recebe Sangramento, ganha Vitalidade com a mesma duração.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
Vampiro
Mobilização: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
Ordem: concede Sangramento (3) a uma unidade inimiga.
Relicto
Mobilização: invoca uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente na fileira oposta e, em seguida, invoca uma unidade de bronze de recrutamentos iguais ou menores da sua pilha de descarte nesta fileira.
Relicto
Mobilização: invoca uma unidade de bronze da pilha de descarte do oponente na fileira oposta e, em seguida, invoca uma unidade de bronze de recrutamentos iguais ou menores da sua pilha de descarte nesta fileira.
Relicto
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Relicto
Mobilização: ativa a habilidade de Desejo de Morte de uma unidade aliada de bronze.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.
Humano, Mago
Assimilar.
Mobilização: faz surgir e usa uma cópia básica de qualquer unidade que não é desleal a quem você concedeu espionagem durante este jogo, exceto a si.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Mago, Agente
Assimilar.
Mobilização: cria e usa uma unidade de bronze Desleal do seu baralho inicial.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta de tática na sua mão.
Humano, Soldado
Mobilização: reforça a si em 1 para cada carta de tática na sua mão.
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Máquina, Máquina de Cerco
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade.
Carga: 1.
Ganha 1 de carga sempre que você usa uma carta de tática.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Ordem: reforça uma unidade aliada em 2 e concede Escudo.
Carga: 3.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir e usa Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 15 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Líder
Ordem: reforça em 1 uma unidade aliada. Carga: 3
Quando todas as Cargas são usadas, faz surgir e usa Ceifador Lyriano.

Esta habilidade adiciona 14 de recrutamento ao limite de recrutamento do seu baralho.
Máquina, Mago, Máquina de Cerco
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Tempo de espera: 5
Equipe: sempre que você joga uma unidade perto desta carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Os magos contribuem para a habilidade Equipe desta carta.
Máquina, Mago, Máquina de Cerco
Ordem: usa uma unidade de bronze da sua mão e, em seguida, compra uma carta.
Tempo de espera: 5
Equipe: sempre que você joga uma unidade perto desta carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Os magos contribuem para a habilidade Equipe desta carta.
Humano, Mago
Paciência.
Ordem (longa distância): no fim deste turno, o valor de Paciência das unidades aliadas aumenta em [1].
Humano, Mago
Paciência.
Ordem (longa distância): no fim deste turno, o valor de Paciência das suas unidades aumenta em [1].
Cria e usa um Elfo Scoia'tael de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Cria e usa um Elfo Dol Blathanna de bronze. Em seguida, dependendo da posição da unidade escolhida, reforça em 2 a unidade mais à esquerda, aleatória ou mais à direita na sua mão.
Mobilização: mova uma unidade inimiga para a posição mais à esquerda em sua fileira e cause-lhe 1 de dano. Aumenta o dano em 1 para cada carta que ela passar.
Mobilização: move uma unidade inimiga para a posição mais à esquerda na mesma fileira. Causa 1 de dano para cada carta que passar.
Dríade
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para o espaço mais à direita nesta fileira e, em seguida, reforça em 1 uma unidade aliada à esquerda.
Dríade
A cada turno de aliados, no fim do turno, move para o espaço mais à direita nesta fileira e, em seguida, reforça em 1 uma unidade aliada à esquerda.
Ordem: transforme-se em Dríade Jovem sem alterar o poder e ganhe vitalidade igual ao número de dríades nesta fileira.
Ordem: transforma a si em uma Dríade Jovem sem alterar o poder.
Líder
Ordem: causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Carga: 2.
Sempre que uma unidade inimiga receber dano, dê 1 de armadura a todos os piratas e navios em sua mão.

Esta habilidade adiciona 16 recrutamentos ao limite de recrutamentos do seu baralho.
Líder
Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga Tempo de espera: 2

Esta habilidade adiciona 16 de recrutamento ao limite do seu baralho.
Fera
Mobilização: usa uma unidade Skellige da sua pilha de descarte com um custo de recrutamento de 10 ou menos e concede-lhe Condenado. Faz surgir chuva na fileira oposta com uma duração igual à de recrutamentos não usados.
Fera
Mobilização: usa uma unidade Skellige da sua pilha de descarte com um custo de recrutamento de 10 ou menos e concede-lhe Condenado. Faz surgir chuva na fileira oposta com uma duração igual à de recrutamentos não usados.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa um Cultista de recrutamento 4 do seu baralho.
Longa distância: sempre que a unidade é usada, cause dano equivalente à metade de seu poder.
Humano, Cultista, Druida
Mobilização: usa um Cultista de recrutamento 4 do seu baralho.
Longa distância: sempre que a unidade é usada, cause dano equivalente à metade de seu poder.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago
Zelo.
Ordem: compra uma carta e, em seguida, descarta uma carta.
Sempre que você descarta uma carta, causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Pirata
Zelo. Ordem: remove até 2 de armadura de uma unidade aliada e reforça a si na mesma quantidade.
Tempo de espera: 2.
Sempre que você joga um navio, reduz em 1 o tempo de espera.
Humano, Pirata
Zelo. Ordem (Corpo a corpo): concede Sangramento a uma unidade inimiga por 2 turnos. Tempo de espera: 2.
Sempre que você usa um Navio, reduz o Tempo de espera em 1.
Máquina, Navio
Sempre que você joga um Pirata, causa 1 de dano a si mesmo e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de morte: invoca o pirata de bronze de maior poder da sua pilha de descarte para esta fileira.
Máquina, Navio
Sempre que usar um pirata, causa 1 de dano a si e a uma unidade inimiga aleatória.
Desejo de Morte: evoca um pirata de bronze aleatório da sua pilha de descarte nesta fileira.
Ignáticos
Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
Ordem: reforça todas as unidades Ignáticas em 1.
Ignáticos
Mobilização: faz surgir um Sacerdote Ignático nos dois lados desta carta.
Ordem: reforça todas as unidades Ignáticas em 1.
Fera, Rachacoroas
Intimidar 2.
Tributo 2: ganha Imunidade.
Fera, Rachacoroas
Intimidar 2.
Tributo 3: ganha Imunidade.
Ananico, Rachacoroas
Mobilização: reforça a si em 1 para cada Crime na sua mão.
Ananico, Rachacoroas
Mobilização: reforça a si em 1 para cada Crime na sua mão.
Humano, Mago, Vistagrossas
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tributo 1: passa a causar 3 de dano a ela.
Humano, Mago, Vistagrossas
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Tributo 1: passa a causar 3 de dano a ela.