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Cartas: 12
Vampiro
Mobilização: drene em 3 uma unidade inimiga.
No final do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho e se houver uma unidade inimiga com sangramento, aumenta em 1 o próprio poder básico.
No final do seu turno, enquanto estiver na mão ou no baralho e se houver uma unidade inimiga com sangramento, aumenta em 1 o próprio poder básico.
Insectoide
Mobilização: consome uma unidade aliada. Se for um insectoide, faz surgir e usa Ninho de Aracnas.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Desejo de morte: faz surgir uma cópia básica da unidade consumida nesta fileira.
Humano, Aristocrata
Mobilização (longa distância): se nenhum dos jogadores passou e a mão de seu oponente não está cheia, mova uma unidade inimiga sem Condenado com poder igual ou menor que o número de táticas em seu baralho inicial (0) para a mão do seu oponente. Em seguida, compre uma carta.
Humano, Aristocrata
Mobilização: ordene as cartas em seu baralho do maior para o menor custo de recrutamento.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
No início do jogo, mova-se uma posição para cima no baralho para cada tática em seu baralho inicial.
Humano, Soldado
Mobilização: Jogue uma unidade de Tripulação do seu baralho.
Sempre que o tempo de espera de uma unidade adjacente diminui, reforça-se na mesma quantidade.
Sempre que o tempo de espera de uma unidade adjacente diminui, reforça-se na mesma quantidade.
Humano, Soldado
Mobilização: se a versão base de sua habilidade de líder tiver mais do que 1 de carga, concede-lhe uma carga adicional.
Ordem: repita a habilidade de mobilização.
Ordem: repita a habilidade de mobilização.
Dragão
Imunidade.
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade Scoia'tael de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja do seu lado do campo de batalha de seu baralho para esta fileira.
No final do seu turno, reduza em 1 o contador. Quando o contador chegar a 0, reinicie-o e repita a habilidade de mobilização.
Contador: 3
Mobilização: se você tiver ao menos 10 categorias principais diferentes em seu baralho inicial, invoca uma unidade Scoia'tael de bronze aleatória com uma categoria principal que não esteja do seu lado do campo de batalha de seu baralho para esta fileira.
No final do seu turno, reduza em 1 o contador. Quando o contador chegar a 0, reinicie-o e repita a habilidade de mobilização.
Contador: 3
Humano
Zelo. Ordem: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Humano, Guerreiro
Veterano.
Mobilização: reforça-se em 0. Aumenta em 1 o valor sempre que dano excessivo for causado às unidades inimigas.
No início do jogo, ativa a habilidade Veterano de suas unidades.
Mobilização: reforça-se em 0. Aumenta em 1 o valor sempre que dano excessivo for causado às unidades inimigas.
No início do jogo, ativa a habilidade Veterano de suas unidades.
Humano, Guerreiro
Depois de causar dano às unidades aliadas 9 vezes, invoca-se de seu baralho para sua fileira de longa distância.
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Zelo. Ordem: cura totalmente uma unidade aliada e causa dano a outra unidade aliada no valor da cura.
Tempo de espera: 1
Humano, Ignáticos
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Vistagrossas
Taxa de 1: reforça-se em 1.
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 9
Enquanto estiver no baralho, sempre que você pagar um tributo, remove um contador para cada moeda paga. Para cada contador removido, receba 1 moedas de volta.
Quando o contador chegar a 0, invoca-se do baralho para uma fileira aliada aleatória.
Contador: 9