Version History

2022-11-08 v10.11.0    - playgwent News     Balance changes
2022-10-07 v10.10.1    - playgwent twitter  Hotfix
2022-10-04 v10.10.0    - playgwent News     Cursed Toad Expansioon Drop 3 (Chronicles)
2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 39
Bruxo
Escudo.
Mobilização: usa uma carta de Bruxo do seu baralho.
Adrenalina 4: concede um Escudo.
Bruxo
Escudo.
Mobilização: usa uma carta de Bruxo do seu baralho.
Adrenalina 3: concede um Escudo.
Reforça um aliado com o seu custo de recrutamento ou causa dano a um inimigo equivalente ao seu custo de recrutamento.
Reforça um aliado com o seu custo de recrutamento ou causa dano a um inimigo equivalente ao seu custo de recrutamento.
Condenado.
Sem habilidade.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze Caçada Selvagem do seu baralho inicial.
Sempre que você usa uma unidade Caçada Selvagem, reforça-a em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: cria e usa uma unidade da Caçada Selvagem.
Sempre que você usa uma unidade da Caçada Selvagem, reforça-a em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Dominância: aumenta o dano causado por Gelo em 1
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Dominância: aumenta o dano causado por Gelo em 1
Elfo, Caçada Selvagem
No fim do seu turno, se houver Geada em ambas as fileiras inimigas, invoca esta unidade do seu baralho para a fileira de longa distância.
Devoção: assim que os dois jogadores passarem, reforça a si em 2 para cada turno de Geada restante no lado do oponente.
Elfo, Caçada Selvagem
Devoção: Prosperar.
No fim do seu turno, se houver Gelo nas duas fileiras inimigas, evocará esta unidade do baralho na fileira de longa distância.
Fera
Ordem: faz surgir um número de Ratos nesta fileira igual à quantidade de reforço em si. EM seguida, perde um ponto de reforço para cada Rato surgido.
Tempo de espera: 1.
Antes do final do seu turno, consome uma unidade à direita.
Fera
Ordem: redefine o poder desta unidade e faz surgir um número de ratos nesta fileira igual ao número do reforço perdido.
Tempo de espera: 1.
No fim do seu turno, consome uma unidade à direita.
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 5: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 4: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Caçada Selvagem
Selecione um:
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze Caçada Selvagem.
Faz surgir Geada em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Caçada Selvagem
Escolha um:
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze Caçada Selvagem.
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: também faz surgir Geada por 1 turno na fileira daquela unidade.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: causa 3 de dano em vez disso.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: reforça uma unidade aliada na duração de Geada na fileira oposta ao alvo.
Dominância: em vez disso, reforça uma unidade aliada na duração da Geada no lado do oponente no campo de batalha.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1.
Dominância: passa a reforçá-la em 3.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano
Sempre que você usa uma unidade com 5 ou menos de poder, define o seu poder para 5.
Devoção: aumenta o limite de poder para 6.
Humano
Sempre que você usa uma unidade com 4 ou menos de poder, define o seu poder para 4.
Devoção: aumenta o limite de poder para 5.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça todas as outras unidades com poder igual ao poder de Coën equivalente ao reforço de Coën.
Humano, Soldado
Ordem: reduz em 1 o tempo de espera de uma unidade aliada.
Quando se usa uma Máquina de Cerco, invoca a si da sua mão à esquerda dela e, em seguida, compre uma carta.
Humano, Soldado
Ao jogar uma Máquina de Cerco, invoque-se da sua mão para a direita dela e, em seguida, compre uma carta.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): cada Elfo Certeiro causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): cada Elfo Certeiro causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Elfo
Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo
Zelo.
Ordem: destrói a si e a todas as outras unidades com o mesmo poder.
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Elfo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas extremidades de uma fileira.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira inimiga.
Se você controla um Elfo Certeiro, usa as duas habilidades.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas pontas de uma fileira.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades inimigas em uma fileira.
Elfo
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Mobilização (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades inimigas.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades.
Mobilização (corpo a corpo): reforça a si em 1 para cada Elfo na sua mão.
Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada Elfo aliado nesta fileira.
Mobilização: reforça a si mesmo em 1 para cada elfo na sua mão.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga por fileira entre ela e esta unidade.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga por fileira entre ela e esta unidade.
Tática
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e faz surgir um Elfo Certeiro numa fileira aleatória.
Tática
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro em uma fileira aleatória.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Ignáticos
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
No fim do seu turno, se você controla um Clérigo, faz surgir um Sacerdota Ignático nesta fileira.
Taxa de 1: transforma um Sacerdote Ignático num Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Acúmulo 4: no fim do seu turno, faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Crime, Ignáticos
Destrói uma unidade aliada e cria e usa uma unidade Ignática com 4 de recrutamento. Aumenta a provisão no poder da unidade destruída.
Crime, Ignáticos
Causa 2 de dano a 3 unidades inimigas.
Golpe Fatal: faz surgir um Sacerdote Ignático na fileira oposta para cada inimigo destruído.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): faz surgir uma Rosa Ardente nesta fileira.
No fim do seu turno, se Ordem não tiver sido usado, ganha 1 Moedas.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): faz surgir uma Rosa Ardente nesta fileira.
No fim do seu turno, se Ordem não tiver sido usado, ganha 1 Moedas.
Crime, Ignáticos
Bane uma unidade aliada e, em seguida, usa a carta do topo do seu baralho.
Se o alvo tiver sido um Ignático, olhae as 3 cartas do topo do seu baralho e use 1 em vez disso.
Crime, Ignáticos
Bane uma unidade aliada e, em seguida, usa a carta do topo do seu baralho.
Se o alvo tiver sido um Ignático, olhae as 3 cartas do topo do seu baralho e use 1 em vez disso.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 3.
Tributo 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 2.
Tributo 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 2.
Taxa 1: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Humano, Ignáticos
Lucro 2.
Taxa 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: destrua uma ficha de Ignático e, em seguida, reforça a si em 4.
Depois de 2 turnos, faz surgir de volta a unidade.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.