Version History

2024
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

For more information read the official changelog. The card data is sourced from the game so every text error will be included.
This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

Alterações

Cartas: 39
Bruxo
Escudo.
Mobilização: usa uma carta de Bruxo do seu baralho.
Adrenalina 4: concede um Escudo.
Bruxo
Escudo.
Mobilização: usa uma carta de Bruxo do seu baralho.
Adrenalina 3: concede um Escudo.
Reforça um aliado com o seu custo de recrutamento ou causa dano a um inimigo equivalente ao seu custo de recrutamento.
Reforça um aliado com o seu custo de recrutamento ou causa dano a um inimigo equivalente ao seu custo de recrutamento.
Condenado.
Sem habilidade.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze Caçada Selvagem do seu baralho inicial.
Sempre que você usa uma unidade Caçada Selvagem, reforça-a em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Véu.
Mobilização: cria e usa uma unidade da Caçada Selvagem.
Sempre que você usa uma unidade da Caçada Selvagem, reforça-a em 1.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir e usa uma unidade de bronze da Caçada Selvagem.
No início da rodada, na mão ou no baralho, transforma.
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Dominância: aumenta o dano causado por Gelo em 1
Elfo, Caçada Selvagem
Mobilização: faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 2 turnos.
Dominância: aumenta o dano causado por Gelo em 1
Elfo, Caçada Selvagem
No fim do seu turno, se houver Geada em ambas as fileiras inimigas, invoca esta unidade do seu baralho para a fileira de longa distância.
Devoção: assim que os dois jogadores passarem, reforça a si em 2 para cada turno de Geada restante no lado do oponente.
Elfo, Caçada Selvagem
Devoção: Prosperar.
No fim do seu turno, se houver Gelo nas duas fileiras inimigas, evocará esta unidade do baralho na fileira de longa distância.
Fera
Ordem: faz surgir um número de Ratos nesta fileira igual à quantidade de reforço em si. EM seguida, perde um ponto de reforço para cada Rato surgido.
Tempo de espera: 1.
Antes do final do seu turno, consome uma unidade à direita.
Fera
Ordem: redefine o poder desta unidade e faz surgir um número de ratos nesta fileira igual ao número do reforço perdido.
Tempo de espera: 1.
No fim do seu turno, consome uma unidade à direita.
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 5: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Fera, Mutante
Mobilização: consome uma unidade aliada.
Adrenalina 4: reforça todas as cópias da unidade consumida na fileira desta unidade em 1.
Caçada Selvagem
Selecione um:
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze Caçada Selvagem.
Faz surgir Geada em ambas as fileiras inimigas por 2 turnos.
Caçada Selvagem
Escolha um:
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Faz surgir Gelo nas duas fileiras inimigas por 2 turnos.
Faz surgir Geada numa fileira inimiga por 2 turnos e, em seguida, usa de novo uma unidade bronze Caçada Selvagem.
Faz surgir Gelo em uma fileira inimiga por 4 turnos.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: também faz surgir Geada por 1 turno na fileira daquela unidade.
Elfo, Caçada Selvagem, Guerreiro
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Dominância: causa 3 de dano em vez disso.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: reforça uma unidade aliada na duração de Geada na fileira oposta ao alvo.
Dominância: em vez disso, reforça uma unidade aliada na duração da Geada no lado do oponente no campo de batalha.
Elfo, Caçada Selvagem, Mago
Mobilização: reforça uma unidade aliada em 1.
Dominância: passa a reforçá-la em 3.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Fera
Ordem: consome uma unidade aliada nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano, Mago, Agente
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Caso seja movida para o topo do seu baralho durante o seu turno, invoca a si para uma fileira aliada aleatória e causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Humano
Sempre que você usa uma unidade com 5 ou menos de poder, define o seu poder para 5.
Devoção: aumenta o limite de poder para 6.
Humano
Sempre que você usa uma unidade com 4 ou menos de poder, define o seu poder para 4.
Devoção: aumenta o limite de poder para 5.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça unidades aliadas com poder igual ao poder de Coën no valor de reforço de Coën.
Bruxo
Zelo. Ordem: reforça todas as outras unidades com poder igual ao poder de Coën equivalente ao reforço de Coën.
Humano, Soldado
Ordem: reduz em 1 o tempo de espera de uma unidade aliada.
Quando se usa uma Máquina de Cerco, invoca a si da sua mão à esquerda dela e, em seguida, compre uma carta.
Humano, Soldado
Ao jogar uma Máquina de Cerco, invoque-se da sua mão para a direita dela e, em seguida, compre uma carta.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Cenário
Condenado.
Cenário: avança sempre que você usa um elfo.
Prólogo: faz surgir um Comando de Vernossiel nesta fileira.
Capítulo 1: faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Capítulo 2: faz surgir e usa Extorquir.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): cada Elfo Certeiro causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): cada Elfo Certeiro causa 2 de dano a uma unidade inimiga aleatória.
Mobilização (Longa distância): faz surgir 2 Elfos Certeiros nesta fileira.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Zelo. Ordem: causa 1 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe fatal: embaralha-se de volta ao seu baralho.
Sempre que você move uma unidade inimiga, invoca-se do baralho para a fileira oposta e, em seguida, causa-lhe 1 de dano.
Elfo
Zelo. Ordem: destrói todas as outras unidades com o mesmo poder.
Elfo
Zelo.
Ordem: destrói a si e a todas as outras unidades com o mesmo poder.
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Mobilização: reforça todas as outras unidades aliadas de elfos em 1.
Sempre que usar um elfo, reforça a si mesma em 1.
Elfo
Mobilização (corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas extremidades de uma fileira.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades numa fileira inimiga.
Se você controla um Elfo Certeiro, usa as duas habilidades.
Elfo
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a unidades inimigas nas pontas de uma fileira.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a todas as unidades inimigas em uma fileira.
Elfo
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Elfo
Mobilização: move até 2 cartas da sua mão para o final do seu baralho. Adiciona Extorquir à sua mão para cada carta movida desta forma.
Sempre que você usa Extorquir, faz surgir Elfo Certeiro nesta fileira.
Mobilização (corpo a corpo): causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades inimigas.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro nesta fileira.
Mobilização (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Mobilização (Longa distância): causa 1 de dano a 2 unidades.
Mobilização (corpo a corpo): reforça a si em 1 para cada Elfo na sua mão.
Mobilização (longa distância): reforça a si em 1 para cada Elfo aliado nesta fileira.
Mobilização: reforça a si mesmo em 1 para cada elfo na sua mão.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga por fileira entre ela e esta unidade.
Mobilização: causa 1 de dano a uma unidade inimiga por fileira entre ela e esta unidade.
Tática
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga e faz surgir um Elfo Certeiro numa fileira aleatória.
Tática
Causa 3 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Elfo Certeiro em uma fileira aleatória.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Guerreiro
Quando esta unidade é descartada, é invocada da sua pilha de descarte para a sua fileira corpo a corpo.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Ignáticos
Lucro de 4.
Mobilização: faz surgir e usa Congregação.
Taxa de 2: destrói uma Filha Ignática aliada e, em seguida, invoca uma unidade Ignática de bronze de sua pilha de descarte para a mesma posição.
Tempo de espera: 1
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Biltres
Lucro 2.
Taxa 2 (Corpo a corpo): causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
No fim do seu turno, se você controla um Clérigo, faz surgir um Sacerdota Ignático nesta fileira.
Taxa de 1: transforma um Sacerdote Ignático num Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Acúmulo 4: no fim do seu turno, faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Crime, Ignáticos
Destrói uma unidade aliada e cria e usa uma unidade Ignática com 4 de recrutamento. Aumenta a provisão no poder da unidade destruída.
Crime, Ignáticos
Causa 2 de dano a 3 unidades inimigas.
Golpe Fatal: faz surgir um Sacerdote Ignático na fileira oposta para cada inimigo destruído.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): faz surgir uma Rosa Ardente nesta fileira.
No fim do seu turno, se Ordem não tiver sido usado, ganha 1 Moedas.
Humano, Cavaleiro, Ignáticos
Véu. Zelo.
Ordem (Corpo a corpo): faz surgir uma Rosa Ardente nesta fileira.
No fim do seu turno, se Ordem não tiver sido usado, ganha 1 Moedas.
Crime, Ignáticos
Bane uma unidade aliada e, em seguida, usa a carta do topo do seu baralho.
Se o alvo tiver sido um Ignático, olhae as 3 cartas do topo do seu baralho e use 1 em vez disso.
Crime, Ignáticos
Bane uma unidade aliada e, em seguida, usa a carta do topo do seu baralho.
Se o alvo tiver sido um Ignático, olhae as 3 cartas do topo do seu baralho e use 1 em vez disso.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 3.
Tributo 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 2.
Tributo 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Taxa 1: transforma um Sacerdote Ignático em um Soldado da Rosa Ardente.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Lucro 2.
Taxa 1: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Humano, Ignáticos
Lucro 2.
Taxa 2: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.
Tempo de espera: 1.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: destrua uma ficha de Ignático e, em seguida, reforça a si em 4.
Depois de 2 turnos, faz surgir de volta a unidade.
Humano, Ignáticos, Clérigo
Mobilização: causa 2 de dano a uma unidade inimiga.
Golpe Fatal: faz surgir um Sacerdote Ignático nesta fileira.