Version History

2022-09-07 v10.9.1     - playgwent twitter  Hotfix
2022-09-06 v10.9.0     - playgwent News     Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09 v10.8.0     - playgwent News     Balance changes
2022-07-05 v10.7.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 2 (Black Sun)
2022-06-07 v10.6.0     - playgwent News     Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10 v10.5.0     - playgwent News     Balance changes
2022-04-05 v10.4.0     - playgwent News     Cursed Toad Expansion Drop 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08 v10.3.0     - playgwent News     Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08 v10.2.0     - playgwent News     Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13 v10.1.0     - playgwent News     Balance changes (Draft Rewards)

2021-12-14 v9.6.1      - playgwent News     Hotfix
2021-12-07 v9.6.0      - playgwent News     12 Card Drop
2021-10-28 v9.5.0      - playgwent News     Regis Journey
2021-10-05 v9.4.0      - playgwent News     Price of Power Part 3
2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-12 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes

2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes

2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update

2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 39
ウィッチャー
シールド
配備:自軍デッキにある「ウィッチャー」カード1枚をプレイする。
熱狂(4):それにシールドを与える。
ウィッチャー
シールド
配備:自軍デッキにある「ウィッチャー」カード1枚をプレイする。
熱狂(3):それにシールドを与える。
自軍ユニット1体にその構築コストと同量のブーストを与えるか、敵軍ユニット1体にその構築コストと同量のダメージを与える。
自軍ユニット1体にその構築コストと同量のブーストを与えるか、敵軍ユニット1体にその構築コストと同量のダメージを与える。
トークン
破滅
アビリティを有していない。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:自軍デッキに最初から組み込まれているブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を生成してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
遮蔽
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を入手してプレイする。
あなたが「ワイルドハント」ユニットをプレイするたび、それに1ブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を無作為に選んで生成しプレイする。
ラウンド開始時に手札かデッキにある場合は変身する。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増やす。
エルフ, ワイルドハント
配備:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
支配が与えるダメージを1増やす。
エルフ, ワイルドハント
自軍ターン終了時、敵陣両列にが発生している場合、自軍デッキからこのユニットを自陣間接列に召喚する。
献身:両方のプレイヤーがパスすると、敵陣に発生しているの持続ターン数1ターンにつき2ブーストを得る。
エルフ, ワイルドハント
献身成長を得る。
自軍ターン終了時、敵陣両列にが発生している場合、自軍デッキからこのユニットを間接列に召喚する。
命令:自身が得ているブースト量に等しい数の《鼠》を配置列に生成し、生成された《鼠》1体につき、1ブーストを失う。(クールダウン:1)
自軍ターン終了前に、右隣のユニット1体を捕食する。
命令:このユニットの戦力値を初期化し、失ったブースト量に等しい数の《鼠》を配置列に生成する。(クールダウン:1)
自軍ターン終了時、右隣のユニット1体を捕食する。
野獣, 変異体
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
熱狂(5):そのユニットの配置列にある捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
野獣, 変異体
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
熱狂(4):そのユニットの配置列にある捕食したユニットの同名カード全てに1ブーストを与える。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
ワイルドハント
何れかを選択:
何れかの敵陣列に(4ターン持続)を生成する。
敵陣両列に(2ターン持続)を生成する。
ワイルドハント
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、ブロンズ「ワイルドハント」ユニット1体を再度プレイする。
ワイルドハント
何れかの敵陣列に(4ターン持続)を生成する。
命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1)
命令:配置列にある自軍ユニット1体を捕食する。(クールダウン:1)
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
支配:さらにそのユニットの配置列に(1ターン持続)を生成する。
エルフ, ワイルドハント, 戦士
配備:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
支配:代わりに3ダメージを与える。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に、そのユニットの反対列に発生しているの持続ターン数に等しいブーストを与える。
支配:代わりに自軍ユニット1体に敵陣に発生しているの持続ターン数に等しいブーストを与える。
エルフ, ワイルドハント, 魔術師
配備:自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
支配:代わりに3ブーストを与える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、自身を無作為に選んだ自陣列に召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、自身を無作為に選んだ自陣列に召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
あなたが戦力値5未満のユニットをプレイするたび、そのユニットの戦力値を5に変える。
献身:戦力値の上限が6に上昇する。
あなたが戦力値4未満のユニットをプレイするたび、そのユニットの戦力値を4に変える。
献身:戦力値の上限が5に上昇する。
ウィッチャー
勇躍
命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全ての自軍ユニットに、《コーエン》が得ているブースト量に等しいブーストを与える。
ウィッチャー
勇躍命令:《コーエン》と等しい戦力値を持つ全てのユニットに、《コーエン》が得たブースト量に等しいブーストを与える。
人間, 兵士
命令:自軍ユニット1体のクールダウンを1減らす。
あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイする際、自軍手札にあるこのユニットをその左隣に召喚した後、カード1枚を引く。
人間, 兵士
あなたが「攻城兵器」ユニットをプレイする際、自軍手札にあるこのユニットをプレイされたユニットの右隣に召喚した後、カード1枚を引く。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ベルノシエルの精鋭兵》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
シナリオ
破滅
脚本:あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、進行する。
序章:配置列に《ベルノシエルの精鋭兵》1体を生成する。
第一章:配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
第二章:《待ち伏せ》を生成してプレイする。
エルフ
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ
配備近接):自軍《エルフの名射手》1体につき、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
配備間接):配置列に《エルフの名射手》2体を生成する。
エルフ
勇躍
命令:自身と同じ戦力値を持つ他の全てのユニットを破壊する。
エルフ
勇躍
命令:自身及び自身と同じ戦力値を持つ全てのユニットを破壊する。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に1ダメージを与える。
追撃:自身をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたが敵軍ユニット1体を移動させるたび、このカードは自軍デッキからその反対列に召喚された後、移動させた敵軍ユニットに1ダメージを与える。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
配備:自身を除く全ての自軍「エルフ」ユニットに1ずつブーストを与える。
あなたが「エルフ」ユニットをプレイするたび、1ブーストを得る。
エルフ
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
自陣に《エルフの名射手》がある場合、両方のアビリティを実行する。
エルフ
配備近接):何れかの列の両端にある敵軍ユニットに2ずつダメージを与える。
配備間接):何れかの敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード最大2枚を自軍デッキの一番下に移動する。そうして移動したカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》を生成する。
配備近接):敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
配備間接):敵軍ユニット2体に1ずつダメージを与える。
追撃:配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット2体に1ずつダメージを与える。
配備近接):自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備間接):配置列にある自軍「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:自軍手札にある「エルフ」ユニット1体につき、1ブーストを得る。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に、このユニットとの間にある列差1つにつき、1ダメージを与える。
戦術
敵軍ユニット1体に3ダメージを与えた後、《エルフの名射手》1体を無作為に選んだ列に生成する。
戦術
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:《エルフの名射手》1体を無作為に選んだ列に生成する。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から自陣近接列に召喚される。
このユニットは破棄されると、自軍墓地から自陣近接列に召喚される。
利益:4】
配備:《信徒の集い》を生成してプレイする。
謝礼(2):自軍「炎誓い」トークン1体を破壊した後、自軍墓地にあるブロンズ「炎誓い」トークン1体をその場所に召喚する。
クールダウン:1)
利益:4】
配備:《信徒の集い》を生成してプレイする。
謝礼(2):自軍「炎誓い」トークン1体を破壊した後、自軍墓地にあるブロンズ「炎誓い」トークン1体をその場所に召喚する。
クールダウン:1)
人間, 騎士, 炎誓い
自軍ターン終了時、自陣に「聖職者」ユニットがある場合、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 騎士, 炎誓い
備蓄(4):自軍ターン終了時、配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 道化同盟
利益(2)】
謝礼(2)(近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【勇躍
命令近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1コインを得る。
人間, 騎士, 炎誓い
遮蔽】【勇躍
命令近接):配置列に《炎の薔薇の歩兵》1体を生成する。
自軍ターン終了時、命令アビリティが使用されていない場合、1コインを得る。
犯罪, 炎誓い
自軍ユニット1体を破壊し、構築コスト4の「炎誓い」ユニット1体を入手してプレイする。構築コストは破壊されたユニットの戦力値分だけ増える。
犯罪, 炎誓い
敵軍ユニット3体に2ずつダメージを与える。
追撃:そうして破壊された敵軍ユニット1体につき、反対列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
犯罪, 炎誓い
自軍ユニット1体を消滅させた後、自軍デッキの一番上にあるカードをプレイする。
標的が「炎誓い」ユニットだった場合、代わりに自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚をプレイする。
犯罪, 炎誓い
自軍ユニット1体を消滅させた後、自軍デッキの一番上にあるカードをプレイする。
標的が「炎誓い」ユニットだった場合、代わりに自軍デッキの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚をプレイする。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(3)】
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(2)】
貢物(2):配置列に《炎誓いの狂信者》1体を生成する。
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を《炎の薔薇の歩兵》に変身させる。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:「炎誓い」トークン1体を破壊し、4ブーストを得る。
2ターン後、それを生成し直す。
人間, 炎誓い, 聖職者
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
追撃:《炎誓いの狂信者》1体を配置列に生成する。
人間, 炎誓い, 聖職者
利益(2)】
謝礼(1):《炎誓いの狂信者》1体を配置列に生成する。(クールダウン:1)
人間, 炎誓い
利益(2)】
謝礼(2):《炎誓いの狂信者》1体を配置列に生成する。(クールダウン:1)