Version History

2021-09-02 v9.3.0      - playgwent News     Balance Changes
2021-08-03 v9.2.0      - playgwent News     Price of Power Part 2
2021-07-06 v9.1.0      - playgwent News     Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08 v9.0.0      - playgwent News     Price of Power Expansion
2021-05-06 v8.5.0      - playgwent News     Triss Journey
2021-04-01 v8.4.0      - playgwent News     Balance changes
2021-03-09 v8.3.0      - playgwent News     Familiar Faces
2021-02-09 v8.2.0      - playgwent News     Yen Journey
2021-01-08 v8.1.0      - playgwent News     Madoc, Tooltip fixes
2020-12-08 v8.0.0      - playgwent News     Way of the Witcher Expansion
2020-11-17 v7.4.1      - playgwent News     META SHAKEUP
2020-10-01 v7.3.0      - playgwent News     Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01 v7.2.0      - playgwent News     Ability reworks, Balance changes
2020-08-10 v7.1.1      - playgwent twitter  SK Hotfix
2020-08-02 v7.1.0      - playgwent News     Ciri Journey
2020-07-07 v7.0.2      - playgwent News     Master Mirror Hotfix
2020-06-30 v7.0.0      - playgwent News     Master Mirror Expansion
2020-05-05 v6.2.0      - playgwent News     Balance changes
2020-04-02 v6.1.0      - playgwent News     New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03 v5.2.0      - playgwent News     Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04 v5.1.0      - playgwent News     Balance changes
2019-12-13 v5.0.1      - playgwent News     Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09 v5.0.0      - playgwent News     Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28 v4.1.0      - playgwent News     Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09 v4.0.3      - playgwent News     Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02 v4.0.0      - playgwent News     Iron Judgment Expansion 
2019-08-30 v3.2.0      - playgwent News     Vampire Rework, Balance 
2019-07-31 v3.1.0      - playgwent News     NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05 v3.0.1      - playgwent News     Syndicate Hotfix
2019-06-28 v3.0.0      - playgwent News     Novigrad Expansion
2019-05-30 v2.2.0      - playgwent News     User Experience Update
2019-04-30 v2.1.0      - playgwent News     Nilfgaard Update
2019-04-04 v2.0.1      - playgwent News     CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28 v2.0.0      - playgwent News     Crimson Curse Expansion
2019-02-28 v1.3.0      - playgwent News     Seasonal Trees Update
2019-01-31 v1.2.0      - playgwent News     Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10 v1.1.0      - playgwent News     Mulligan Update
2018-12-04 v1.0.1.26   - playgwent News     Console Release
2018-11-07 v1.0.0.15-2 - playgwent News     Artifact Provision Update
2018-10-23 v1.0.0.15   - playgwent News     PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment

変更

カード: 64
吸血鬼
配備:敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
吸血鬼
配備:敵陣列にある全てのユニットに1ずつダメージを与える。
初動:1体でも破壊された場合、このアビリティを繰り返す。
呪文
最高戦力値ユニット1体を破壊する。
初動:代わりに全ての最高戦力値ユニットを破壊する。
呪文
最高戦力値ユニット1体を破壊する。
初動:代わりに全ての最高戦力値ユニットを破壊する。
配備近接):自身を除く全てのユニットに2ダメージを与える。
配備間接):自身を除く全てのユニットに2ブーストを与える。
配備近接):自身を除く全てのユニットに2ダメージを与える。
配備間接):自身を除く全てのユニットに2ブーストを与える。
人間, 魔術師
勇躍
命令:敵軍最高戦力値ユニットに1ダメージを与える。(クールダウン:1)
人間, 魔術師
命令:全ての敵軍最高戦力値ユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:1)
野獣
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体から封印を取り除く。
野獣
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体から封印を取り除く。
人間, 諜報員
勇躍
命令近接):敵軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。
命令間接):自軍墓地にあるカード1枚を消滅させる。
クールダウン:1)
人間, 諜報員
配備近接):敵軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
配備間接):自軍墓地にあるカード最大3枚を消滅させる。
野獣, 呪縛
配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる。
野獣, 呪縛
配備:隣り合わせのユニット3体を他列に移動させる。
人間, 魔術師
配備近接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ増やす。
配備間接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ減らす。
人間, 魔術師
配備近接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ増やす。
配備間接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ減らす。
人間, 魔術師
配備:ユニット1体に封印を与える。
人間, 魔術師
配備:ユニット1体に封印を与える。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置くことができる。
配備:自軍デッキを一番上から一番下まで順番に見る。
デッキをシャッフルして、カード1枚を一番下に置くことができる。
ユニット1体に4ダメージと遮蔽を与える。
ユニット1体に3ダメージと遮蔽を与える。
爆弾
敵軍ユニット1体を選んだ後、その戦力値に等しいダメージを隣接する敵軍ユニット1体に与える。
爆弾
敵軍ユニット1体を選んだ後、その戦力値に等しいダメージを隣接する敵軍ユニット1体に与える。
爆弾
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:右隣にあるユニットには1少なくダメージを与える。
爆弾
敵軍ユニット1体に3ダメージを与える。
追撃:右隣にあるユニットには1少なくダメージを与える。
リーダー
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、その列に《エキムマーラ》1体を生成して破壊されたユニットの戦力値に等しいブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体を破壊した後、その列に《エキムマーラ》1体を生成して破壊されたユニットの戦力値に等しいブーストを与える。(チャージ:3)

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を14増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《エキムマーラ》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に出血(3ターン)を与える。(チャージ:3)
チャージを使い切ると、無作為に選んだ自陣列に《エキムマーラ》1体を生成する。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
昆虫種
遺言:《ヴィー》を自軍デッキの無作為な場所に戻し、そのベース戦力値を3増やす。
昆虫種
遺言:《ヴィー》を自軍デッキの無作為な場所に戻し、そのベース戦力値を3増やす。
オーガニック
5ターンの間、何れかの敵陣列に血染めの月生成した後、 反対列に《エキムマーラ》2体を生成する。
オーガニック
5ターンの間、何れかの敵陣列に血染めの月生成した後、 反対列に《エキムマーラ》2体を生成する。
吸血鬼
成長
配備:《エキムマーラ》1体を生成して配置列に召喚する。
遺言配備アビリティを繰り返す。
吸血鬼
成長
配備:《エキムマーラ》1体を生成して配置列に召喚する。
遺言配備アビリティを繰り返す。
昆虫種
命令熱狂(3)):配置列にある全てのトークンを捕食し、耐性を得る。
1体以上のユニットを捕食するたび、配置列に《ドローン》1体を生成する。
昆虫種
命令熱狂(3)):配置列にある全てのトークンを捕食し、耐性を得る。
1体以上のユニットを捕食するたび、配置列に《ドローン》1体を生成する。
遺言:《ハーピー》1体を生成して配置列に召喚する。
遺言:《ハーピー》1体を生成して配置列に召喚する。
オーガ種
成長(2)】
オーガ種
遮蔽成長
対戦相手のプレイしたユニットによって、このユニットの成長アビリティが発動する。
遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。
遺言:敵軍ユニット1体を無作為に選んで4ダメージを与える。
野獣, ワイルドハント
支配:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
野獣, ワイルドハント
支配:自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
オーガ種
遺言:自軍最高戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
オーガ種
遺言:自軍最高戦力値ユニット1体に4ブーストを与える。
吸血鬼, トークン
破滅
吸血鬼, トークン
破滅
野獣, トークン
破滅
野獣, トークン
破滅
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印と3ダメージを与える。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ラウンド終了時、このカードを敵軍墓地に置く。
自軍ターン終了時、墓地にいる場合は、一番コストの低いカードを墓地から消滅させる。
墓地に《ヴァイパー》しかいない場合は破滅を与え、無作為に選んだ敵軍列に召喚する。
ラウンド終了時、このカードを敵軍墓地に置く。
自軍ターン終了時、墓地にいる場合は、一番コストの低いカードを墓地から消滅させる。
墓地に《ヴァイパー》しかいない場合は破滅を与え、無作為に選んだ敵軍列に召喚する。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に封印を与える。
《セリット》が自軍手札にある場合、さらに敵陣にあるそのユニットの同名カード全てに封印を与える。
ウィッチャー
配備:敵軍ユニット1体に封印を与える。
《セリット》が自軍手札にある場合、さらに敵陣にあるそのユニットの同名カード全てに封印を与える。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(3):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
配備:このカードの戦力値を、敵軍デッキの一番上のカードの構築コストと同じ値にする。
熱狂(2):代わりにこのカードの戦力値を、敵軍デッキで一番コストの高いカードの構築コストと同じ値にする。
近接:毎自軍ターン終了時、近接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
結束:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
近接:毎自軍ターン終了時、近接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
戦術
敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。
戦術
敵軍墓地にあるブロンズユニット1体をプレイする。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。引いたカードがユニットだった場合、それに5ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:任意の『北方諸国』カード1枚を引いた後、自軍手札にあるカード1枚をデッキの無作為な場所に戻す。引いたカードがユニットだった場合、それに5ブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
ラウンド終了時、ブーストを維持したままこのカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
ラウンド終了時、ブーストを維持したままこのカードを自軍デッキの無作為な場所に戻す。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に封印を与える。
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に封印を与える。
陣形
配備:敵陣列にいるユニット1体につき1ブーストを得る。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
配備:反対列にいるユニット1体につき1ブーストを得る。
命令:自身のブースト全てを自軍ユニット1体に移す。
兵器, 攻城兵器
間接:毎自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
乗組員:代わりに敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
兵器, 攻城兵器
間接:毎自軍ターン終了時、間接列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
リーダー
命令:《ダナ・メービ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:《ダナ・メービ》を生成してプレイする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。
自軍デッキに「罠」カードが4枚以上最初から組み込まれている場合、そのうち2枚を無作為に選んでプレイする。
エルフ
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
エルフ
配備:自軍「罠」カード1枚を自軍手札に戻した後、「罠」カード1枚をプレイする。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
配備:ユニット1体に封印を与え、他列に移動させる。
配備:配置列にある「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
配備:配置列にある「ドワーフ」ユニット数に等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
ドリアード
配備近接):敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備間接):ユニット1体に封印を与える。
遺存種, トークン
破滅】【調和
遺存種, トークン
破滅】【調和
ウィッチャー
自軍ターン終了時、他列に移動したうえで反対列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(3):代わりに2ダメージを与える。
ウィッチャー
自軍ターン終了時、他列に移動したうえで反対列にある敵軍ユニット1体を無作為に選んで1ダメージを与える。
熱狂(4):代わりに2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させる。飛び越えたカード枚数×1ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体をその列の左端に移動させる。他のカードを飛び越えるたびに1ダメージを与える。
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。
自陣に《ベルノシエル》がある場合、条件を無視する。
自軍ターン終了時、自陣に「エルフ」ユニットしかない場合、1ブーストを得る。
自陣に《ベルノシエル》がある場合、条件を無視する。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
配備間接):自軍墓地と自軍デッキを入れ替える。
野獣
命令:《オラフ》が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。
野獣
命令:《オラフ》が負っているダメージ量の2倍に等しいブーストを得る。
ロケーション
継戦
配備:《熊流派ウィッチャーの熟練者》、《熊流派ウィッチャー》、《熊流派ウィッチャーの師》または《熊流派ウィッチャーの補給官》を生成してプレイする。
命令:両隣のユニットを2回復させる。
ロケーション
継戦
配備:《熊流派ウィッチャーの熟練者》、《熊流派ウィッチャー》、《熊流派ウィッチャーの師》または《熊流派ウィッチャーの補給官》を生成してプレイする。
命令:両隣のユニットを3回復させる。
死霊
配備:ダメージを負っているユニット1体と自身の戦力値を入れ替える。
死霊
配備:ダメージを負っているユニット1体と自身の戦力値を入れ替える。
配備狂騒(1):敵軍ユニット1体に封印を与える。
配備狂騒(1):敵軍ユニット1体に封印を与える。
人間, ドルイド
自軍ターン終了時、配置列にある自身を除く全てのユニットを1ずつ回復させる。
人間, ドルイド
自軍ターン終了時、配置列にある自身を除く全てのユニットを1ずつ回復させる。
野獣
配備近接):ダメージを受けているユニット1体につき1ブーストを得る。
配備間接):ダメージを受けているユニット1体のダメージ量に等しいブーストを得る。
野獣
配備近接):ダメージを受けているユニット1体につき1ブーストを得る。
配備間接):ダメージを受けている敵軍ユニット1体のダメージ量に等しいブーストを得る。
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1ずつ減らす。
勇躍
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:2)
あなたが「野獣」ユニットをプレイするたび、クールダウンを1ずつ減らす。
人間, 変異体, サラマンドラ
利益(3)】
貢物(3):遮蔽を得る。
熱狂(5):貢物アビリティを納めるたび、その貢物のコストに等しいブーストを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
利益(3)】
貢物(3):遮蔽を得る。
熱狂(3):貢物アビリティを納めるたび、その貢物のコストに等しいブーストを得る。
犯罪, 割れ銭組
デッキからブロンズの「ドワーフ」または「割れ銭組」をプレイする。
すでに「ドワーフ」または「割れ銭組」をプレイしている場合、自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》も生成する。
犯罪, 割れ銭組
自陣近接列に《クリーヴァーの用心棒》1体を生成し、自軍デッキにあるブロンズ「ドワーフ」ユニット1体をプレイする。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - コイン4枚を得る。
犯罪
自陣にギャングカテゴリを持つユニットがある場合:
盲目結社 - 他の全ての効果を1増やす。
割れ銭組 - 最低戦力値を持つ自軍ユニット1体に4ブーストを与える。
道化同盟 - 最高戦力値を持つ敵軍ユニット1体に4ダメージを与える。
炎誓い - 無作為に選んだ自陣列に《炎誓いの狂信者》2体を生成する
引き潮団 - コイン4枚を得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
恫喝
貢物(3):勇躍を得る。
命令
:あなたがこのラウンドで次に使用する貢物アビリティのコストを0に変える。
人間, 諜報員, 盲目結社
恫喝
命令:あなたがこのラウンドで次に使用する貢物アビリティのコストを0に変える。
人間, ウィッチハンター
配備近接):敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
人間, ウィッチハンター
配備近接):ユニット1体に封印を与える。
配備間接):ユニット1体を浄化する。
野獣, 変異体, サラマンドラ
貢物(1):自身にを与える。
このユニットがを持つと、2ブーストを得る。
熱狂(6):ターン終了時に、自身を浄化する。
野獣, 変異体, サラマンドラ
貢物(1):自身にを与える。
このユニットがを持つと、2ブーストを得る。
熱狂(4):ターン終了時に、自身を浄化する。
人間, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ダメージを与える。
貢物アビリティを納めるたび、1コインを得る。
熱狂(5):代わりに2コインを得る。
人間, サラマンドラ
貢物(4):隣り合わせの敵軍ユニット3体に2ダメージを与える。
熱狂(5):貢物アビリティを納めるたび、1コインを得る。
人間, 変異体, サラマンドラ
自軍ターン終了時、コインを1枚失う。コインがない場合、代わりに1ダメージを負う。
を持つ場合、このアビリティは無効化される。
人間, 変異体, サラマンドラ
自軍ターン終了時、コインを1枚失う。コインがない場合、代わりに1ダメージを負う。
を持つ場合、このアビリティは無効化される。
人間, サラマンドラ
各ターンで初めてコインを獲得した際、1ブーストを得る。
人間, サラマンドラ
自軍ターン終了時、そのターン中に1コイン以上獲得すると、1ブーストを得る。