Version History

2024
2024-04-01  v12.4.0  - Source - The Balance Council
2024-03-01  v12.3.0  - Source - The Balance Council
2024-02-01  v12.2.0  - Source - The Balance Council
2024-01-01  v12.1.0  - Source - The Balance Council

2023
2023-11-15  v11.11.0 - Source - The Balance Council
2023-10-31  v11.10.5 - Source - The Balance Council
2023-10-17  v11.10.0 - Source - Last official balance changes
2023-09-12  v11.9.0  - Source - Uroboros Part 3 (Heritage)
2023-08-08  v11.8.0  - Source - Balance changes
2023-07-11  v11.7.0  - Source - Uroboros Part 2 (The Tide Rises)
2023-06-06  v11.6.0  - Source - Balance changes (Reworks)
2023-05-11  v11.5.0  - Source - Balance changes (Dragons)
2023-04-13  v11.4.0  - Source - Uroboros Part 1 (Claw and Dagger)
2023-03-07  v11.3.0  - Source - Balance changes
2023-02-07  v11.2.0  - Source - Balance changes
2023-01-10  v11.1.0  - Source - Balance changes

2022
2022-12-06  v10.12.0 - Source - Cursed Toad Part 4 (Sacred and Profane)
2022-11-08  v10.11.0 - Source - Balance changes
2022-10-07  v10.10.1 - Source - Hotfix
2022-10-04  v10.10.0 - Source - Cursed Toad Part 3 (Chronicles)
2022-09-07  v10.9.1  - Source - Hotfix
2022-09-06  v10.9.0  - Source - Balance changes (NG Soldier rework)
2022-08-09  v10.8.0  - Source - Balance changes
2022-07-05  v10.7.0  - Source - Cursed Toad Part 2 (Black Sun)
2022-06-07  v10.6.0  - Source - Balance changes (New Yen & Triss)
2022-05-10  v10.5.0  - Source - Balance changes
2022-04-05  v10.4.0  - Source - Cursed Toad Part 1 (Forgotten Treasures)
2022-03-08  v10.3.0  - Source - Balance changes (Wild Hunt, Swarm)
2022-02-08  v10.2.0  - Source - Balance changes (Resupply Rework)
2022-01-13  v10.1.0  - Source - Balance changes (Draft Rewards)

2021
2021-12-14  v9.6.1  - Source - Hotfix
2021-12-07  v9.6.0  - Source - 12 Card Drop
2021-10-28  v9.5.0  - Source - Regis Journey
2021-10-05  v9.4.0  - Source - Price of Power Part 3
2021-09-02  v9.3.0  - Source - Balance changes
2021-08-03  v9.2.0  - Source - Price of Power Part 2
2021-07-06  v9.1.0  - Source - Balance changes, Sunset Wanderers
2021-06-08  v9.0.0  - Source - Price of Power Expansion
2021-05-06  v8.5.0  - Source - Triss Journey
2021-04-01  v8.4.0  - Source - Balance changes
2021-03-09  v8.3.0  - Source - Familiar Faces
2021-02-09  v8.2.0  - Source - Yen Journey
2021-01-12  v8.1.0  - Source - Madoc, Tooltip fixes

2020
2020-12-08  v8.0.0  - Source - Way of the Witcher Expansion
2020-11-17  v7.4.1  - Source - META SHAKEUP
2020-10-01  v7.3.0  - Source - Artifact Removal, Balance changes
2020-09-01  v7.2.0  - Source - Ability reworks, Balance changes
2020-08-10  v7.1.1  - Source  SK Hotfix
2020-08-02  v7.1.0  - Source - Ciri Journey
2020-07-07  v7.0.2  - Source - Master Mirror Hotfix
2020-06-30  v7.0.0  - Source - Master Mirror Expansion
2020-05-05  v6.2.0  - Source - Balance changes
2020-04-02  v6.1.0  - Source - New Abilities, Journey, Balance (Android is v6.0)
2020-03-03  v5.2.0  - Source - Year of the Wererat, Balance changes
2020-02-04  v5.1.0  - Source - Balance changes

2019
2019-12-13  v5.0.1  - Source - Merchants of Ofir Hotfix
2019-12-09  v5.0.0  - Source - Merchants of Ofir Expansion
2019-10-28  v4.1.0  - Source - Balance changes (29th iOS Release)
2019-10-09  v4.0.3  - Source - Iron Judgment Balance Hotfix 
2019-10-02  v4.0.0  - Source - Iron Judgment Expansion 
2019-08-30  v3.2.0  - Source - Vampire Rework, Balance 
2019-07-31  v3.1.0  - Source - NR Rework, Bronze Rebalance
2019-07-05  v3.0.1  - Source - Syndicate Hotfix
2019-06-28  v3.0.0  - Source - Novigrad Expansion
2019-05-30  v2.2.0  - Source - User Experience Update
2019-04-30  v2.1.0  - Source - Nilfgaard Update
2019-04-04  v2.0.1  - Source - CC Dettlaff Hotfix
2019-03-28  v2.0.0  - Source - Crimson Curse Expansion
2019-02-28  v1.3.0  - Source - Seasonal Trees Update
2019-01-31  v1.2.0  - Source - Thronebreaker Leaders Update
2019-01-10  v1.1.0  - Source - Mulligan Update

2018
2018-12-04  v1.0.1.26   - Source - Console Release
2018-11-07  v1.0.0.15-2 - Source - Artifact Provision Update
2018-10-23  v1.0.0.15   - Source - PC Release

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This changelog only features balance changes.

New
Buff
Nerf
Rework
Adjustment
Tooltip fix (card was changed in previous version)

新コンテンツ

カード: 27
配備:自軍ブロンズユニット1体を選ぶ。2ターン後、そのユニットの同名カード1枚を《メガスコープ》の右隣に生成する。
呪文
自軍ユニット1体の戦力値を初期化する。それがブロンズユニットの場合、代わりに再度プレイする。
:ラウンド終了時、ベース戦力値が最も高い自軍ユニット1体に継戦を与える。
遺存種
このユニットはダメージを負うたび、ベース戦力値が1減る。
:上記アビリティが実行されなくなる。
あなたが「遺存種」ユニットをプレイするたび、自身のベース戦力値を1増やす。
遺存種
配備:隣接する「遺存種」ユニット1体につき、自身のベース戦力値を2増やす。
遺存種
:自軍ターン終了時、2ブーストを得る。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキの一番上からユニット3体を見る。1体を自軍墓地に移動させた後、そのユニットと同じ戦力値を持つ敵軍ユニット1体を破壊する。
命令:ユニット1体の戦力値を、自軍デッキのカード枚数と等しい値に変える。
呪文
自軍デッキにあるカード1枚を消滅させた後、その構築コストに等しいブーストを自軍ユニット1体に与える。消滅させたカードがブロンズだった場合、さらに自軍デッキにあるブロンズカード1枚を消滅させた後、その構築コストに等しいブーストを同じ自軍ユニットに与える。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:自軍デッキにあるカード1枚を自軍デッキの一番上に移動させる。それが「魔術師」だった場合、配置列に《ガーディアン》を生成する。
それがスペシャルカードだった場合、《牛の死骸》を生成してプレイする。
人間, 魔術師, 諜報員
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
自軍ターン中に自軍デッキの一番上に移動すると、無作為に選んだ自陣列に自身を召喚し、敵軍ユニット1体を無作為に選んで2ダメージを与える。
人間, 魔術師
勇躍】【忍耐
命令:構築コスト[4]の「呪文」カード1枚を入手してプレイする。
人間, 魔術師
勇躍】【忍耐
命令:カード[1]枚を引いた後、[1]枚をデッキの無作為な場所に戻す。
あなたがユニットカードを引くたび、それに1ブーストを与える。ユニットでなかった場合、代わりに1ブーストを得る。
呪文
自軍ユニット1体に5ブーストを与える。それがブロンズユニットの場合、そのユニットの命令アビリティを初期化し、勇躍を与える。
人間, 魔術師
忍耐
命令近接):敵軍ユニット1体に[0]ダメージを与える。
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、あなたが最後にプレイしたスペシャルカードの同名カード1枚を破滅を付与した状態で生成し、プレイする。
エルフ
配備:自軍手札にあるカード2枚を自軍デッキの一番下に移動させる。移動させたカード1枚につき、自軍手札に《待ち伏せ》を追加する。
あなたが《待ち伏せ》をプレイするたび、配置列に《エルフの名射手》1体を生成する。
遮蔽
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、配置列に自身の同名カード1枚を生成し、カウンターを1減らす。
カウンター:1
命令:このカードの戦力値以下の構築コストを持つブロンズ『スコイア=テル』スペシャルカード1枚を入手してプレイする。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:《セイレーンの涙》を生成してプレイする。
命令:何れかの敵陣列にある(同じターン持続)に置き変える。
人間, 狂信者, ドルイド
配備:自軍墓地にある構築コスト4以下の「錬金術」カード1枚をプレイする。この構築コストの上限値は、敵陣にて発生している及びの合計ターンに等しい分だけ増加する。
人間, 狂信者, ドルイド
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成する。
自軍ターン終了時、反対列にが発生している場合、右隣にあるユニットに1ブーストを与える。反対列にがある場合、代わりに両隣のユニットに1ずつブーストを与える。
何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成した後、その反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。
人間, ウィッチハンター
配備:《シンジケートのクラウン貨》3枚を生成する。
自軍ターン終了時、懸賞金を持つ敵軍ユニットがない場合、敵軍最高戦力値ユニット1体に懸賞金を与える。
人間, ウィッチハンター
恫喝
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金を与える。既に懸賞金を持つ敵軍ユニットがある場合、そのユニットのベース戦力値に等しいコインを得る。
敵軍ユニット1体に懸賞金と3ダメージを与える。それが既に懸賞金を持つ場合、ダメージ量を倍にする。
人間, ウィッチハンター
敵軍ユニットが懸賞金を得るたび、そのユニットに2ダメージを与える。
破滅】【勇躍
命令:1コインを得て、自身を消滅させる。

変更

カード: 59
戦力値5以下の敵軍ユニット1体に封印を与え、強奪する。
戦力値5以下の敵軍ユニット1体に封印を与え、強奪する。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
エルフ, 魔術師
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるアーティファクト1個をプレイする。
配備:自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
命令:《牛》1体を生成する。(クールダウン:3)
配備近接):自身の右側に《牛》2体を生成した後、自身の左側に《牛》2体を生成する。
毎自軍ターン終了時、自軍手札にある最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
毎自軍ターン終了時、自軍手札にある最低戦力値ユニット1体に1ブーストを与える。
敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。
敵軍ユニット5体に2ずつダメージを与える。
隣り合わせのユニット5体に2ずつブーストを与える。
隣り合わせのユニット5体に2ずつブーストを与える。
人間, 魔術師
配備近接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ増やす。
配備間接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ減らす。
自陣に《嵐の笏杖》がある場合、代わりに持続期間を3ずつ増やすか減らす。
人間, 魔術師
配備近接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ増やす。
配備間接):戦場にある全ての列効果の持続期間を1ずつ減らす。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
配備:《氷霜》《濃霧》《豪雨》の何れかを生成してプレイする。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
 
何れかの敵陣列に(3ターン持続)を生成する。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《ゲルニコラの果実》1体を生成する。
自軍ターン開始時に自陣に《ゲルニコラの果実》がない場合、このアビリティをリセットする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を12増やす。
リーダー
命令:何れかの自陣列に《ゲルニコラの果実》1体を生成する。
自軍ターン開始時に自陣に《ゲルニコラの果実》がない場合、このアビリティをリセットする。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を11増やす。
昆虫種
成長
このユニットの成長が発動するたび、《ドローン》1体を配置列に生成する。
熱狂(4):このユニットの成長が発動するたび、代わりに《エンドレガの幼虫》1体を配置列に生成する。
昆虫種
成長
このユニットの成長が発動するたび、《ドローン》1体を配置列に生成する。
熱狂(4):このユニットの成長が発動するたび、代わりに《エンドレガの幼虫》1体を配置列に生成する。
昆虫種
耐性
配備:自軍ユニット3体を捕食する。
昆虫種
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:3)
遺存種, 妖婆
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このダメージ量を2増やす。
遺存種, 妖婆
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このダメージ量を2増やす。
遺存種, 妖婆
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このブースト量を2増やす。
遺存種, 妖婆
配備:自軍ユニット1体に2ブーストを与える。
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、このブースト量を2増やす。
遺存種, 妖婆
勇躍
命令:自軍ユニット1体を捕食する。(チャージ:1)
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、チャージ数を1増やす。
遺存種, 妖婆
配備:自軍ユニット1体を捕食する。
あなたが「妖婆」ユニットをプレイするたび、標的に取れるユニット数を1増やす。
成長
遺言:自軍デッキにある構築コスト7のユニット1体を無作為に選び、配置列に召喚する。
成長
遺言:自軍デッキにある構築コスト7のユニット1体を無作為に選び、無作為に選んだ自陣列に召喚する。
成長
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
成長
配備:自身の同名カード1枚を生成して配置列に召喚する。
屍食
配備近接):自軍墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する。
屍食
配備近接):自軍墓地にあるブロンズユニット1体を捕食する。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印を与えた後、その同名カード1枚を反対列に生成し、封印されたユニットと同列で状態を持った敵軍ユニット数に等しいブーストを与える。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
リーダー
命令:敵軍ユニット1体に封印を与えた後、その同名カード1枚を反対列に生成して2ブーストを与える。

このアビリティは自軍デッキの構築コスト上限を15増やす。
配備間接):自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティのベース版と同じアビリティに変更する。
配備:自軍のリーダーアビリティを対戦相手のリーダーアビリティと同じアビリティに変更する。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」又は「ゴーレム」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 魔術師
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。隣接する「魔術師」ユニット1体につき、標的に取れるユニット数を1増やす。
人間, 兵士
自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
結束:自軍ターン終了時、代わりに1ブーストを得る。
人間, 兵士
毎自軍ターン終了時、配置列に他のカードがない場合、1ブーストを得る。
自軍ターン終了時、敵軍デッキに自軍デッキより多くのカードがある場合、1ブーストを得る。
自軍ターン終了時、敵軍デッキに自軍デッキより多くのカードがある場合、1ブーストを得る。
リーダー
命令:隣り合わせの『北方諸国』ユニット3体のクールダウンを1ずつ減らし、その列に《志願兵》1体を生成する。(チャージ:3)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を15増やす。
リーダー
命令:自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を17増やす。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。(クールダウン:6)
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
野獣, 攻城兵器
命令:両隣のユニットに4ずつダメージを与えた後、ダメージを負ったユニット1体につき、4ブーストを得る。
乗組員:代わりに8ブーストを得る。
人間
勇躍
命令:自軍墓地にあるブロンズ「人間」ユニット1体を召喚し、破滅を与える。(クールダウン:7)
人間
陣形
命令:自軍ユニット1体に活力(1ターン)と1アーマーを与える。(チャージ:1)
奮起:代わりに活力(2ターン)と1アーマーを与える。
人間, 諜報員
命令:自軍デッキにあるユニット1体に2ブーストを与える。(クールダウン:2)
奮起:自軍ターン終了時、自軍デッキの一番上にあるユニットに1ブーストを与える。
人間, 諜報員
間接:自軍ユニットがチャージを得るたび、得たチャージ1つにつき、それに1ブーストを与える。
人間
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:4)
人間
勇躍
命令間接):ユニット1体に1ブーストを与える。(チャージ:4)
人間, 諜報員
勇躍
命令:自軍ユニット1体を4回復し、クールダウンをリセットする。
奮起:代わりに自軍ユニット1体に4ブーストを与え、クールダウンをリセットする。
人間, 諜報員
陣形
命令:ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
奮起:代わりに2チャージを与える。
人間, 諜報員
陣形
命令:何れのプレイヤーもパスしておらず、対戦相手の手札が最大枚数でない場合、両プレイヤーはカードを1枚ずつ引く。
人間, 諜報員
陣形
命令:自軍ユニット1体に3チャージを与える。
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与え、それと隣接するユニットに1ずつダメージを与える。(クールダウン:4)
乗組員クールダウンを2に変える。
兵器, 攻城兵器
勇躍
命令近接):ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
乗組員:代わりに2ダメージを与える。
このカードが自軍デッキにある状態であなたが命令アビリティを使うたび、カウンターを1減らす。カウンターが0になると、自軍デッキにあるこのカードを間接列に召喚する。
カウンター:10
勇躍
命令:敵軍ユニット1体に出血(2ターン)を与える。(チャージ:1)
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。(クールダウン:3)
人間, 兵士
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
配備:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
命令:敵軍ユニット1体に2ダメージを与える。
『北方諸国』のブロンズ「魔術師」ユニット1体を入手してプレイし、それにシールドを与える。
自軍ユニット1体にシールドを与えた後、活力(4ターン)を与える。
人間, 魔術師
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「魔術師」又は「呪文」カードをプレイするたび、1チャージを得る。
人間, 魔術師
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
あなたが「魔術師」ユニットをプレイするたび、1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(クールダウン:1)
補給クールダウンを1減らす。
兵器, 攻城兵器
陣形
命令:ユニット1体に1ダメージを与える。(チャージ:1)
補給:1チャージを得る。
兵器, 攻城兵器
配備乗組員勇躍を得る。
命令近接):間接列に移動する。
命令間接):近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に3ダメージを与える。
クールダウン:2)
兵器, 攻城兵器
配備乗組員勇躍を得る。
命令間接):近接列に移動した後、敵軍最高戦力値ユニット1体に3ダメージを与える。
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、2ブーストを得る。(クールダウン:2)
死霊, 魔術師, 呪縛
勇躍
命令:ユニット1体のシールドを破壊した後、1ブーストを得る。(チャージ:1)
人間, 魔術師
あなたが忍耐アビリティを実行するたび、1ブーストを得る。
人間, 魔術師
配備:自陣に「魔術師」ユニットがある場合、勇躍を得る。
命令間接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。(クールダウン:1)
人間, 諜報員
陣形
命令:自軍デッキのカードから無作為に3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。(クールダウン:2)
人間, 諜報員
陣形
命令:自軍ユニット1体に2チャージを与える。
軍事
全ての敵軍ユニットに4ダメージを無作為に分け与える。自陣にある「攻城兵器」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
軍事
全ての敵軍ユニットに4ダメージを無作為に分け与える。自陣にある「攻城兵器」ユニット1体につき、ダメージ量を1増やす。
自軍ユニット1体に5ブーストを与え、クールダウンを3減らす。
自軍ユニット1体に3ブーストと2チャージを与える。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体のクールダウンを1減らす。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
人間, 兵士
配備近接):自軍ユニット1体に1チャージを与える。
配備間接):自軍ユニット1体に1ブーストを与える。
命令:自軍ユニット1体に勇躍を与える。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、カウンターを1減らす。
カウンター:3
カウンターが0になると、6ブーストを得る。
エルフ, 魔術師
あなたがスペシャルカードをプレイするたび、2ブーストを得る。
エルフ, 魔術師
配備間接):自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがスペシャルカードだった場合、3ブーストを得る。
エルフ
配備間接):自軍デッキにあるカード1枚を無作為に選んで公開する。それがスペシャルカードだった場合、2ブーストを得る。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成し、その反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を14増やす。
リーダー
命令:何れかの敵陣列に(2ターン持続)を生成し、その反対列に《絶叫のセイレーン》1体を生成する。(チャージ:2)

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を13増やす。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
古参兵
配備狂騒(3):カード1枚を引いた後、カード1枚を破棄する。
あなたが自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットを破棄するたび、自軍墓地にあるそのユニットを配置列に召喚する。
カウンター:2
献身:自軍ターン中に『スケリッジ』ユニットが自軍墓地に移動するだけでも、効果が発動する。
錬金術
ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。
錬金術
ユニット1体に3ダメージを与えた後、9ブーストを与える。
自軍ターン終了時、《装甲ドラッカー船》がアーマーを持たない場合、2アーマーを得る。
無防備:1ブーストを得る。
狂騒(2):代わりに2ブーストを得る。
自軍ターン終了時、《装甲ドラッカー船》がアーマーを持たない場合、2アーマーを得る。
無防備:1ブーストを得る。
狂騒(2):代わりに2ブーストを得る。
野獣, 狂信者, トークン
破滅
野獣, トークン
破滅
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。
あなたが自軍ユニットによってコインを得るたび、超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
リーダー
命令:9コインを得た後、自軍ユニット1体に超過分のコイン量に等しいブーストを与える。

このアビリティは、あなたのデッキの構築コスト上限値を16増やす。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, サラマンドラ
配備:敵軍ユニット1体に懸賞金と4ダメージを与える。
貢物(3):標的のアーマーを無視する。
人間, 狂信者, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
人間, 海賊, 引き潮団
配備:敵軍ユニット1体を他列に移動させ、それに出血(2ターン)を与える。
隣接する「海賊」ユニット1体につき、出血効果を1ターン伸ばす。
人間, 盲目結社
備蓄(4):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
人間, 盲目結社
備蓄(4):自軍ターン終了時、1ブーストを得る。
人間, 諜報員, 盲目結社
配備近接):敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
配備間接):自軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
人間, 諜報員, 盲目結社
配備近接):敵軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。
配備間接):自軍デッキの一番上からカード3枚を見て、1枚を一番上に移動させる。